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製作輪盤撲克
介紹
2011年12月,我第一次在紅岩賭場和皇宮車站賭場看到「造輪盤」這款視訊撲克遊戲。和「輪盤撲克」類似,玩家如果額外下注,偶爾有機會旋轉一個獎品輪盤。然而,與其他類似的獎品輪盤遊戲不同的是,在「造輪盤」遊戲中,玩家每次拿到三張同點牌或更好的牌時,都要自己填滿牌片。當輪盤滿了,玩家就可以旋轉它了。規則
- 建構輪盤的玩法與普通的3連或5連視訊撲克類似。或者,玩家可以額外下注以啟用建造輪盤功能。此費用相當於一手牌5個硬幣的全額下注。例如,如果玩家玩的是3連視訊撲克,則最高下注額為20個硬幣——3條線每條5個硬幣,15個硬幣,外加5個硬幣以啟用構建輪盤功能。
- 輪子由八個切片組成。初始狀態如下:
- 6 片空白切片。
- 1 片可贏得 4,000 個硬幣。
- 1 片具有累進獎金,種子值為 10,000 個硬幣。
- 如果玩家在發牌時獲得三條、順子或同花,並且啟用了「建造輪盤」功能,則會填滿一個切片。分配給切片的值是隨機的,具有以下平均值:
- 三張相同的牌:650.00
- 直註:952.50
- 同花:1468.13
- 如果玩家獲得滿堂彩或更高點數,並啟用了「建造輪盤」功能,則所有剩餘的切片都將被填滿。分配給切片的值是隨機的,其平均值如下:
- 滿堂彩:938.46
- 四條:2188.46
- 同花順:4000.00
- 皇家同花順:4000.00
- 當整個輪子都滿了時,玩家就會旋轉它並在它停止的任何地方獲勝。
- 和往常的獎金轉盤一樣,每個停塊的權重並不相等。我向遊戲開發商 IGT 諮詢了轉盤的權重。他們只告訴我,玩家贏得的每個獎金池的權重都一樣。兩個累積獎金的權重較小。
- 根據 IGT 的數據,綜合考慮所有因素,平均獎金略低於 900 個積分。
- 如果玩家在完成輪盤填寫之前想退出遊戲,系統會提供一筆退還金額,玩家可以兌現這筆金額,並將輪盤重置到初始階段。我不知道這些退還金額到底值多少。
分析
下表顯示了三條同花的平均勝率。右下角單元格顯示其中一手牌的平均分數是753.45。三張相同的牌來刷新切片值
手 | 平均勝利 | 組合 | 可能性 | 預期勝利 |
---|---|---|---|---|
沖洗 | 1468.13 | 5,108 | 0.072743 | 106.80 |
直的 | 952.5 | 10,200 | 0.145258 | 138.36 |
三條 | 650 | 54,912 | 0.781999 | 508.30 |
全部的 | 70,220 | 1.000000 | 753.45 |
下表顯示了葫蘆或更高牌型在發牌時的平均贏利。右下角單元格顯示,其中一手牌在發牌時的平均分數是1143.19。
滿堂彩或更高價值
手 | 平均勝利 | 組合 | 可能性 | 預期勝利 |
---|---|---|---|---|
皇家同花順 | 4000 | 4 | 0.000907 | 3.63 |
同花順 | 4000 | 三十六 | 0.008167 | 32.67 |
四條 | 2188.46 | 624 | 0.141561 | 309.80 |
客滿 | 938.46 | 3,744 | 0.849365 | 797.09 |
全部的 | 4,408 | 1.000000 | 1143.19 |
回想一下,如果玩家拿到葫蘆或更高的牌,他會自動填滿剩餘的整個輪盤。我們將同花或更低的牌稱為“小分”,葫蘆或更大的牌稱為“大分”。我不會詳細計算,所以請相信,一個完整的輪盤上大分的平均數量是1.125245,而小分的平均數量是4.874755。下表顯示,假設玩家沒有贏得任何累積獎金,他的平均獎金將為826.55個積分。
完成輪盤後平均獲得的分片
切片大小 | 平均數 | 平均勝利 | 預期勝利 |
---|---|---|---|
大的 | 1.125245 | 1143.192668 | 214.395357 |
小的 | 4.874755 | 753.453547 | 612.150207 |
全部的 | 6.000000 | 826.545564 |
然而,玩家贏得累積獎金的機率是未知的。 IGT 只告訴我,總體而言,平均輪盤獎金略低於 900 個積分。
最終表格顯示了未啟用轉盤功能的各種常見遊戲的回報、啟用該功能後的 3 次遊戲回報以及啟用該功能後的 5 次遊戲回報。此表格基於平均 900 個積分的轉盤贏利。請注意,啟用該功能後,回報始終更高,其中 3 次遊戲的回報最高。
平均報酬率
遊戲 | 賠率表 | 無輪迴 | 3次回歸 | 5次回歸 |
---|---|---|---|---|
紅利撲克 | 8/5 | 0.991660 | 0.993159 | 0.992659 |
紅利撲克 | 7/5 | 0.980147 | 0.984524 | 0.983065 |
紅利撲克 | 6/5 | 0.968687 | 0.975929 | 0.973515 |
豪華獎勵 | 9/6 | 0.996417 | 0.996727 | 0.996624 |
豪華獎勵 | 9/5 | 0.985495 | 0.988535 | 0.987522 |
豪華獎勵 | 8/6 | 0.984928 | 0.988110 | 0.987049 |
豪華獎勵 | 8/5 | 0.974009 | 0.979921 | 0.977950 |
雙倍獎金 | 9/7/5 | 0.991065 | 0.992713 | 0.992163 |
雙倍獎金 | 9/6/5 | 0.978062 | 0.982961 | 0.981328 |
雙倍獎金 | 9/7/4 | 0.977414 | 0.982474 | 0.980788 |
雙倍獎金 | 9/6/4 | 0.963754 | 0.972229 | 0.969404 |
雙倍雙倍獎金 | 9/6 | 0.989808 | 0.991770 | 0.991116 |
雙倍雙倍獎金 | 8/6 | 0.978949 | 0.983626 | 0.982067 |
雙倍雙倍獎金 | 9/5 | 0.978729 | 0.983461 | 0.981884 |
雙倍雙倍獎金 | 8/5 | 0.967861 | 0.975310 | 0.972827 |
三倍雙倍獎金 | 9/7 | 0.995778 | 0.996248 | 0.996091 |
三倍雙倍獎金 | 9/6 | 0.981540 | 0.985569 | 0.984226 |
三倍雙倍獎金 | 9/5 | 0.970204 | 0.977067 | 0.974779 |
兩局狂野 | 25/16/10/4/4/3 | 0.997283 | 0.997376 | 0.997345 |
兩局狂野 | 25/15/9/4/4/3 | 0.989131 | 0.991262 | 0.990552 |
兩局狂野 | 20/12/10/4/4/3 | 0.975791 | 0.981258 | 0.979436 |
兩局狂野 | 25/16/13/4/3/2 | 0.967651 | 0.975152 | 0.972651 |
雙鬼牌獎金 | 9/4/4/3 | 0.994502 | 0.995290 | 0.995027 |
雙鬼牌獎金 | 8/4/4/3 | 0.990625 | 0.992383 | 0.991797 |
雙鬼牌獎金 | 13/4/3/3 | 0.988025 | 0.990433 | 0.989630 |
雙鬼牌獎金 | 12/4/3/3 | 0.982835 | 0.986540 | 0.985305 |
投降選項
我在Suncoast賭場玩了25美分的9-6雙倍獎勵遊戲(回報率96.38%),直到我玩到下一輪。每次贏得分注後,我都會記錄分注金額和放棄選項。以下是發生的事情。所有數字均為積分。
- 第一片是 700。投降選項是 81。
- 第二片是 575。投降選項是 148。
- 第三部分是 750。投降選項是 236。
- 第四片是 525。投降選項是 297。
- 第五部分是1200。投降選項是437。
記錄資訊的目的是為了確定放棄選項的慷慨程度。然而,這引出了一個問題:應該將優惠與什麼進行比較。起初,我假設玩家會一直玩到輪盤或選擇放棄,然後離開。我假設這樣的玩家會希望盡量減少預期總損失。為了達到這個目的,繼續玩的賭場優勢將被視為獲得獎金的成本。我把這種類型稱為「玩家1」。
下表顯示了每個階段的預期獎金、達到該獎金的成本(包括額外下注和其餘三手牌的賭場優勢)、贏率(預期獎金減去達到該獎金的成本)以及玩家1的投降條件。所有數字均以硬幣為單位。此數據基於當時的累積獎金為10,627枚硬幣。我假設中大獎的機率與中4,000枚硬幣累積獎金的機率相同,均為1/168.1。
投降分析——玩家1
總切片填充 | 總獲得分片數 | 預期獎金 | 達到獎金的預期成本 | 公平 | 投降提議 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 700 | 875.29 | 857.81 | 17.47 | 81 |
2 | 1275 | 829.05 | 706.48 | 122.57 | 148 |
3 | 2025 | 814.61 | 545.65 | 268.96 | 236 |
4 | 2550 | 766.27 | 374.72 | 391.55 | 297 |
5 | 3750 | 832.46 | 188.63 | 643.82 | 437 |
玩家 1 應該接受前兩個投降選項並拒絕後三個。
我最初討論投降選項時,只提到了玩家1。然而,Bob Dancer 的文章《深入解讀 Build A Wheel 撲克》讓我重新思考了對投降選項的看法。
如果「造輪子」的回報率超過100%,或許可以透過老虎機俱樂部積分獲得,那麼玩家1就不應該放棄。然而,大多數情況下並非如此。對於出於娛樂目的而冒險的休閒賭徒來說,我認為評估放棄選項的更好方法是假設玩家會玩很多手牌。因此,無論他玩獎金還是放棄,他都會繼續玩下去。我們稱這個人為玩家2。
在計算輪盤贏率時,玩家2直到下一輪才會考慮賭場優勢,因為無論哪種情況,他都會繼續玩。以下是同樣的投降優惠對此類玩家的解釋。
投降分析——玩家2
總切片填充 | 總獲得分片數 | 預期獎金 | 達到獎金的預期成本 | 公平 | 投降提議 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 700 | 875.29 | 773.69 | 101.60 | 81 |
2 | 1275 | 829.05 | 637.19 | 191.86 | 148 |
3 | 2025 | 814.61 | 492.14 | 322.48 | 236 |
4 | 2550 | 766.27 | 337.97 | 428.30 | 297 |
5 | 3750 | 832.46 | 174.13 | 658.33 | 437 |
玩家 2 應該拒絕每一個投降提議,範圍從權益的 80% 到 66%。
長話短說,無論你是因為有優勢而玩遊戲,還是只是享受遊戲,你都不應該放棄。
建議
- 應該使用傳統的視訊撲克策略。
- 選擇啟用該功能來玩 3-play。
- 為了盡量減少每次旋轉的預期損失,永不放棄。
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