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比較各國的賭博傾向

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簡介

比較各國的賭博傾向

早在 2016 年,我就在這個網站上建立了一個頁面,討論美國各地賭博的傾向

此分析包含以下幾個關鍵指標:

  • 一個州內哪些形式的賭博是合法的?
  • 一個州的每個居民在每種形式的賭博中損失了多少錢?
  • 賭博為每位居民帶來了多少收入?

遺憾的是,對於最後一個問題,唯一可用的可靠數據是州彩票收入、商業賭場賭博收入(由州政府頒發許可證)以及部落賭博數據(這些數據有時才能找到)。

不出所料,內華達州作為拉斯維加斯的所在地,人均損失金額最高。當然,我們知道這些錢主要不是內華達州居民損失的,而是遊客損失的。

我們將在本頁中研究世界各地的賭博趨勢,以回答「哪個國家最熱衷於賭博?」這個問題。

首先,我要感謝 Economist.com,他們在這個頁面上研究了世界上賭博總損失和人均損失最大的國家,這給了我撰寫本文的靈感。

而且,我也會嘗試更深入地探討和擴展這些內容。

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我們立刻注意到,近年來賭博總額呈上升趨勢,似乎每年都在刷新前一年的紀錄!難道人們真的有更多錢可以輸在賭博上了?賭博本身是否變得越來越流行?人們是否因此減少了看電影、外食或其他娛樂活動?

為什麼越來越多的錢花在賭博上? 」這個問題的答案其實比人們想像的要簡單得多。事實上,這幾乎完全是常識:

為什麼博彩收入會持續成長?

在線賭博數十億美元 1)更多錢可以用來賭博

人們在審視本國經濟狀況時,例如美國,往往忽略了美國勞動市場和股票市場通常只是全球經濟狀況的縮影。正如您在此處所見,其他國家和地區的市場也同樣如此。

如果您查看表格最右側,您會看到每個指數的三年走勢圖。您會發現,基本上是一片綠色,只有少數幾個指數在三年內下跌。

美國對世界市場有著舉足輕重的影響,這也是我們看到中國經濟過去三年持續下滑,以及今年大幅下滑的原因之一。由於中國最大的市場——美國——決定提高對中國製造商品的關稅,投資者對中國的信心下降。其必然結果是,美國零售商,尤其是其他行業的企業,將更傾向於從其他地方採購原材料和/或商品,甚至完全停止使用中國商品。

Dollar Tree低價零售商的典型代表。具體來說,店內所有商品的價格都不超過1美元。因此,Dollar Tree必須盡可能以最低的價格進貨,這通常意味著大量採購中國製造的商品。 《今日美國》的文章對此進行如下闡述:

摘自《今日美國》文章:

上月底,唐納德·川普總統對價值2000億美元的中國進口商品加徵10%的關稅。與以往主要針對工業品的中國商品加徵關稅不同,此次新關稅涵蓋了日常消費品。

結果是,光是關稅就將耗資200億美元,而關稅,簡而言之,就是對進口商品徵收的稅。如果你仔細想想,這種影響就更顯而易見了。com/investing/stock/dltr" target="_blank">看看 Dollar Tree 的股票價值在過去一年是如何暴跌的

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儘管如此,全球絕大多數市場仍呈現上漲趨勢,正如美國經歷「大衰退」時市場呈現下跌趨勢一樣。不可否認的是,美國本身就是一股重要的全球力量,在全球消費總額中佔了相當大的比例。

賭博總額達數十億美元如果問題是“人們是否更有錢了? ”,那麼答案是響亮的:是的!

例如,你甚至可以查看最新報告中的世界就業率數據

這個就業率在美國被稱為“勞動參與率”,換句話說,就是在所有理論上可以就業的人中,實際就業的比例是多少。各國的具體定義可能略有不同,但這並不改變一個事實:幾乎所有國家目前的勞動參與率都更接近歷史最高水平,而非歷史最低水平。

無論全球工資是否上漲(實際上確實在上漲),事實是,全球收入的增加和勞動參與率的提高會帶來更多可支配收入,這意味著人們可以把更多錢花在自己喜歡的事情上。賭博本身並不一定需要變得更流行(儘管它確實很流行)才能創造更大的全球收入,唯一需要發生的是,世界各地的人們需要有更多的錢來賭博。

那麼那些已經在工作的人呢?

美國經濟左派人士正呼籲提高最低工資,這主要是為了惠及那些在第三產業(面向客戶)就業的人群,但或許他們的呼籲不無道理。雖然許多州的最低工資低於每小時10美元,但我們看到平均時薪卻不斷上漲

美國平均時薪

該頁面底部還包含一張圖表,列出了世界各國(有時按季度、有時按月、有時按年)的平均工資。不出所料,所有這些數字都處於或接近歷史最高水平。

即使在經濟大衰退期間,回顧美國過去十年的薪資走勢圖,平均薪資從未停止成長。誠然,勞動參與率大幅下降,但即便如此,平均薪資仍持續攀升。原因很簡單:很難說服員工接受低於原有收入的薪水。

最終,你會發現,更多的人獲得了工作,他們的薪水從零成長到找到工作後的收入水平,再加上全球薪資的持續成長。如同先前所提到的,大多數經濟體本身並沒有多麼獨特,而只是世界經濟運作的子集。通常情況下,一個國家需要經歷非常重大的事件才會與世界其他地區的經濟運作有顯著差異

總之,即使沒有新的賭客加入…隨著人們可支配的賭博收入增加,賭博收入仍然會成長。

既然我們談到了賭博的普及程度…

2.) 賭博業不斷擴張

世界人口以陸上賭場合法地位劃分的分佈我們已經討論過,鑑於勞動參與率的提高,現在有賭博傾向的人有更多的錢可以用於賭博。另一個重要的問題是,世界上的賭徒人數是否應該比以前更多?

而不是尋找html" target="_blank">全世界每一項法律變更,讓我們來看看美國最近發生的一些與賭博相關的事件,以回答這個問題。

近期發生的一件大事,我們甚至還沒有看到它的影響,那就是 2018 年 5 月 18 日, 美國最高法院推翻了 PASPA 法案

我曾就 PASPA 撰寫過大量文章,包括在本期《新聞與簡訊》中提及。

當這件事明顯有可能鬧到最高法院

我們不會深入探討 PASPA 的具體細節,只需說明它限制了除少數幾個州以外的所有州的體育博彩活動。

在最高法院推翻《職業與業餘體育保護法案》(PASPA) 之前,美國究竟發生了多少非法體育博彩活動,雙方都對此提出了一些爭論

但幾乎可以肯定的是,每年的投注總額超過 1 億美元。

鑑於《職業與業餘體育保護法案》(PASPA)已失效,任何希望允許體育博彩運營的州都必須將其合法化,並建立相應的監管和稅收框架。當然,一些允許其他形式賭博的州會選擇不允許體育博彩,而另一些完全沒有合法賭博形式的州(例如夏威夷州猶他州)幾乎肯定不會允許體育博彩。此外,有些賭場可能乾脆選擇不進行體育博彩業務。就賓州而言,其已建立的監管框架和相關費用遠不足以彌補賭場可能獲得的利潤……因此,他們需要重新制定相關方案。

無論如何,體育博彩代表了一種非法賭博形式,而這種賭博形式一直在進行,在更多司法管轄區內,這種賭博形式將不再合法,因為其收入將推高全球賭博總額。

世界各國依網路賭博合法性劃分的分佈情況另一個例子是幾年前新澤西州將線上賭博合法化,前提是該線上賭博網站與州內實體賭場有關。 賓州也採取了同樣的做法,而且完全有可能擴展到其他州以及世界其他國家。

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過去十五年間,美國允許賭場賭博的州數量激增,與過去相比,簡直如同聖誕樹上掛滿了彩燈。不僅如此,部落博彩業也在更廣泛的地區站穩了腳跟。

最近的一個例子是位於波士頓港的安可賭場(Encore Casino),截至本文撰寫之時,賭場正在建設中。其營業執照幾個月前剛獲批,預計2019年中期開始營運。

愛達荷州,一項投票提案旨在允許使用視訊終端以彩池投注的方式對歷史賽馬比賽進行投注。雖然這種賭博方式與擁有賭桌遊戲、老虎機、視訊撲克、現場撲克、體育博彩以及其他各種賭博形式的、獲得全面許可和監管的賭場相去甚遠,但這仍然是朝著更加自由化的方向邁出的一步。

據說賓州正在考慮允許開設“賭場”,這是由博彩公司直接管理的、有限制的視訊彩票賭博場所。us/About-PA-Lottery/Contact-Us.aspx" target="_blank">賓州彩券委員會。這與西維吉尼亞州的賭博類型類似,西維吉尼亞州允許營運商提供數量有限的視訊彩票終端,以及數量有限的遊戲和可能的返獎台。

通常情況下,這正應了那句“需要是發明之母”,順便一提,這並非柏拉圖的名言。總之,當各州面臨財政赤字時,它們往往會開始考慮全面允許賭博的可能性,或者對於那些已經合法化某些賭博形式的州來說,會考慮擴大賭博的範圍。

3)更多選擇

想像一下,如果輪盤賭是全世界唯一的賭場遊戲,這只是一個思想實驗。在這種遊戲中,投注單一數字就能獲得35比1的最高賠率,而遊戲本身也只是簡單的輪盤旋轉和滾球落入投注槽。

事實上,這款遊戲一直是賭場的必備遊戲……似乎只要有賭場存在,它就一直存在,並且被稱為賭場「三大」遊戲之一。

儘管如此,仍然有人認為輪盤賭是整個賭場中最無聊的遊戲之一,他們根本不想玩。

正如美國許多賭客將體驗到更廣泛的賭博選擇一樣,隨著內華達州等未提及州的實體賭場引入體育博彩,全球和線上市場也同樣享受到了更多的選擇。

現今的老虎機比以往更加炫目、更具動感,螢幕高達十英尺,主題也往往取材自熱門電視劇,例如《權力的遊戲》。技巧型遊戲正在迅速擴展到多個州和其他國家,而像Gamblit Poker這樣的遊戲則讓玩家能夠與朋友進行有趣的對戰

隨著真人荷官博彩體驗日趨流暢,越來越接近真實賭場氛圍,線上博弈也經歷了類似的擴張。不僅如此,虛擬實境賭場仍在開發中,我們預計在未來幾年內,它們將被廣泛應用

推動賭博收入成長的不僅是選擇的前景,選擇本身的概念也功不可沒。如果玩家不喜歡某款遊戲,但他/她的朋友還想繼續留在賭場,那麼賭場和遊戲廠商會提供許多其他遊戲供玩家嘗試,希望玩家最終能找到自己喜歡的遊戲。

賭博業將在全球市場持續成長:

這三個因素共同導致並將繼續導致全球博彩市場收入持續成長。其中最主要的原因是,各國政府在允許公民以各種方式參與博彩方面,限制普遍減少

雖然不同地區之間日益激烈的競爭可能會對實體賭場線上賭場的利潤造成負面影響,但事實上,博彩業整體收入不太可能大幅下滑。人們就是太愛賭博了。除非發生導致大量人員失業的全球性經濟危機,否則這些趨勢預計還會持續下去。

賭博的根源是什麼?

賭博的資金從何而來?

我們要回答的下一個問題是,「賭博資金來自哪裡? 」 我們當然知道,賭博資金並非來自猶他州,至少不是以任何合法賭博的形式,因為該州沒有合法賭博。事實上,正如我在題為《美國人的賭博傾向》的文章中所發現的那樣:

猶他州:
這再簡單不過了,如果是賭博,那就是違法的。事實上,猶他州專門修改了法律,明確規定網路賭博違法,所以我認為這個州對賭博的容忍度甚至比夏威夷還要低。至少夏威夷不需要修改法典,以免留下任何疑慮。猶他州以5分優勢擊敗了夏威夷。

也就是說,在全球賭博業中,我們知道美國將會是主要貢獻者。

2016年各國賭博損失

美國貢獻的淨收入超過其他國家,這一點不足為奇。總體而言,美國是賭博活動合法化程度最高的國家之一,儘管許多州根本沒有任何形式的賭博合法化。

第十修正案賦予各州自行管理博彩事務的權力,其運作方式相當有趣。大多數其他國家的博彩業都是由政府或聯邦政府的某個監管機構進行許可和監管的。例如,英國博彩委員會( UKGC )就負責監管整個英國的博彩業。

需要注意的是,「各國賭博損失」圖表所指的賭博損失是來自該國。換句話說,這並不意味著這些錢一定是美國公民輸掉的,而只是說這些錢是在美國輸掉的。誠然,美國公民也會在國外賭博並輸錢,但拉斯維加斯仍然是世界頂級賭博目的地之一。

根據 美國疾病管制與預防中心博彩報告顯示,拉斯維加斯越來越依賴非博彩收入,尤其是在拉斯維加斯大道上。

找出以下內容(粗體為後加):

近一半遊客來自美國西部,略低於往年;約十分之三來自加州。六分之一的遊客來自國外,2017年的遊客群延續了2016年種族更加多元化的趨勢,十分之三的遊客表示自己是非白人。

美國疾病管制與預防中心 (CDC) 發現,遊客總數為 4,220 萬,因此我們可以推斷, 2017 年拉斯維加斯約有 700 萬外國遊客。

雖然很難確切知道外國遊客與其他遊客在賭博上的花費金額有何不同,但我們可以相當準確地推斷,外國遊客往往會停留更長時間,因此總體消費額也可能更高。來自美國西部(尤其是加利福尼亞州)的一些遊客幾乎可以肯定是當天往返的遊客。

美國人均賭博損失不到500美元,位居世界第五。這其實很有意思,因為其中很大一部分錢並非來自美國公民,但也意味著我們遠非世界上賭博最狂熱的國家。 據Investopedia報道

1. 美國
美國人均收入最高,人均家庭淨調整可支配所得為41,071美元,比經合組織平均高出41.5%。美國擁有3.19億人口,是全球最大的經濟體,國內生產毛額(GDP)達17.4兆美元。近年來,美國能源生產蓬勃發展,使其成為全球石油和天然氣生產第一大國。

美國是世界上人均淨調整收入最高的國家(換句話說,就是你可以隨意支配的錢),這意味著其他國家的公民把更多的可支配收入花在了賭博上,而不是美國。

澳洲

2016年,澳洲人均賭博支出接近1,000美元,遠超過世界其他地區。不出所料,澳洲的可支配收入也位居世界前列,數據同樣來自Investopedia:

成年人賭博損失

5. 澳大利亞
澳洲人均家庭淨可支配所得經調整後為33,138澳元,較平均高出14.2%。澳洲國內生產毛額達1.1兆澳元,人口近2400萬。該國自然資源豐富,採礦業是其經濟的主要支柱之一。

我們來仔細分析一下:

這意味著,澳洲人均淨可支配收入中近3%都浪費在了各種賭博活動上,而美國這一比例僅略高於1%。簡而言之,澳洲人酷愛老虎機,而且該國的賭博監管也相對寬鬆。幾乎所有形式的賭博在澳洲都是合法的,酒吧也設有老虎機,類似美國西維吉尼亞州和蒙大拿州等地的賭場。

回到我之前提到的「賭博傾向」頁面,我們可以看到,儘管西維吉尼亞州只有五家合法的商業賭場(其中一家嚴格來說是私人賭場),但該州居民人均賭博損失卻位列第六。

如上文所述,這是因為其他形式的賭博是合法的,主要是便利賭博形式,例如西維吉尼亞州的賭場,以及酒吧、酒館和私人俱樂部(如澳洲)可以提供有限的視訊彩票終端賭博。

西維吉尼亞州以及美國居民平均損失(與澳洲和美國相比)相比,另一個重要的比較是,西維吉尼亞州居民的可支配收入確實比美國其他地區少。

根據Motley Fool 2014 年的數據,西維吉尼亞州是全美各州可支配所得最低的州之一。

各州平均可支配所得的實際價值

答案很簡單:隨著各種賭博形式的便利性增加,賭博造成的損失也隨之增加。這並非僅在「其他條件相同」的情況下成立,而是幾乎總是如此。如果真是“其他條件相同”,那麼居民可支配收入較低(但賭博通路便利)的州,其居民的賭博支出也不會過高。雖然可支配收入固然是因素但最重要的因素是哪些賭博形式合法以及獲取這些賭博的便利程度。

就人均賭博淨虧損而言,我們可以預期美國的數字會繼續上升,尤其是在更多州擴大/啟動線上賭博業務、限制視訊彩票機構和體育博彩的情況下。至於澳大利亞,其數字應該會保持相對穩定,因為說實話,他們很難在賭博方面比現在更寬鬆。

新加坡

新加坡 2014 年的數據與 2016 年的數據存在差異的原因是網路賭博合法化,該合法化初期非常火爆,然後逐漸減少。

不僅如此,海峽時報指數(新加坡的道瓊指數)也已…過去五年,html" target="_blank">看起來像這樣:

海峽時報股票指數

2015年對新加坡來說是經濟非常艱難的一年,2016年也好不到哪裡去。現在看來,經濟似乎正在趨於平衡,並可能走上好轉之路,但如果您跳到這份PDF文件的第13頁

規模

你會發現,《海峽時報》指數也反映在新加坡居民的平均薪資中位數。這很可能是由於股市下跌後的經濟衰退期間失業人數增加所致。

再次強調,雖然可支配收入並不是決定性因素(首先你得有賭博的機會),但它肯定是一個重要因素。

美國大衰退

事實上,如果你看一下內華達大學拉斯維加斯分校博彩研究中心提供的這張圖表(第 2 頁) ,你會發現美國大衰退時期的年份:

美國大衰退

我們發現,在 2008年至2010年(或2011年)期間,幾乎所有州的賭博業都出現了下滑,主要例外是那些以某種方式(無論是立法還是開設新賭場)將賭博合法化/擴大規模的州。在內華達州、新澤西州、西維吉尼亞州、科羅拉多州密西西比州伊利諾伊州等現有且立法相對穩定的賭場市場,這些州在2007年後都出現了賭博業下滑。

你可能會問,為什麼密蘇裡州的賭場收入增加了?原因是該州之前實行了“損失限額”,規定顧客在兩小時內只能購買價值 500 美元的籌碼,因此,賭場也相應地設定了賭桌的最高投注額。

2008 年,選民通過了一項公投,取消了這一損失限制使得玩家可以投入更多資金,賭場也可以接受更大的最高投注額,因為玩家可以投入超過 500 美元。

需求仍然是發明之母,因此,密蘇裡州的賭場收入在整個大蕭條期間都有所增加,但此後逐漸減少,主要是由於鄰近州的競爭加劇。

隨著賭博方式和手段的日益放鬆管制,人們將更傾向於在賭博上花費金錢,或花費更多的錢。

因此,美國人均年賭博損失或許有一天會像澳洲一樣高,但這只有在大多數州甚至所有州都允許相對不受限制的賭博活動時才會發生。即使在某些州,賭場也集中在一兩個區域(例如新澤西州的大西洋城和科羅拉多州的少數幾個賭場),這對州內部分居民來說很不方便。

要想在美國獲得最大的博彩收入,各州都應該像西維吉尼亞州一樣,同時設立彩票和數量有限的視訊彩票終端。這樣一來,就會有大量資金投入博彩,進而為州財政帶來更多博彩稅。那麼,哪種方式更方便:開車一小時或更長時間前往最近喧鬧擁擠的賭場,還是步行前往附近的酒吧?對於那些不特別在意能否體驗數百種遊戲的玩家來說,步行去酒吧無疑是更好的選擇。

吸引年輕人

吸引年輕人

除了拉斯維加斯大道上的輪盤賭這種看似怪異的例外,美國以及其他國家(包括拉斯維加斯大道)的千禧世代似乎越來越不願意賭博。即使在拉斯維加斯大道上的那些賭場,非賭博收入也在持續成長,更重要的是,非賭博收入在這些賭場的總收入中所佔的比例越來越大…根據美國疾病管制與預防中心的研究,現在已超過 50%。

這些人寧願在夜總會花錢買昂貴的酒水,也不願在二十一點賭桌上下注。但在拉斯維加斯和世界各地,人們都在努力吸引更多年輕的賭徒。

首先,電子競技已被證明至少能吸引年輕人走進賭場。不出所料,在大西洋城參加電競比賽的選手中,大多數人幾乎沒有在真正的賭博上花錢。即便如此,他們還是把錢花在了食物、旅館和其他方面。

當然,對電競有興趣的並非只有參賽者,電競的線上博彩市場也十分龐大。最終,這些大型賭場和舉辦電子競技賽事的場所的目標幾乎肯定是要吸引人們參與電子競技博彩,就像人們會去內華達州投注當地的拳擊或UFC比賽一樣。

吸引年輕賭客的其他方法包括讓遊戲畫面更加炫目(這確實能吸引大多數老虎機玩家),以及推出真人荷官線上遊戲。許多年輕玩家喜歡坐在家裡的電腦前玩賭場遊戲,而不是長途跋涉去最近的賭場。虛擬實境賭博的蓬勃發展也更符合年輕人的口味。

從圖表來看,美國年輕人對賭博的興趣似乎較低,這似乎是個特例而英國和澳洲等賭博較為普遍的國家,其賭博參與者的年齡結構則相對均衡

我個人認為,千禧世代似乎普遍對「夜店狂歡」更感興趣,但他們很可能會逐漸從這種愛好轉向賭博。雖然在那個年齡段,震耳欲聾的音樂和天價酒水是時髦的消遣,但隨著他們告別派對時代,他們很可能會更傾向於賭場裡那種更輕鬆(信不信由你,賭場確實更輕鬆! )的氛圍。

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要點與結論

1)可用性是關鍵:

賭博越容易,參與的人就越多。大多數地區不會收緊賭博管制,反而大多在放鬆管制。隨著賭博種類增加、參與方式越來越便捷,賭博收入也將持續成長。

密蘇裡州在這方面很有意思,因為它透過對博彩法進行一項略微調整,放寬了限制,從而逆轉了經濟衰退(大蕭條)的影響。結果是,在經濟衰退最嚴重的幾年裡,該州的博彩收入反而增加了。

2.) 世界經濟狀況:

簡言之,世界經濟的走向通常也影響著各地區的經濟。經濟情勢好的時候,人們的可支配所得增加,會把同樣的錢花在自己喜歡的事情上。對某些人來說,這意味著賭博。

偶爾也會有國家逆勢而行,例如新加坡在2014年至2016年間的情況,但這主要是由於該地區當時的經濟衰退,與同期世界大部分地區經濟好轉的趨勢相反。總會有例外。

事情很少能被簡化為兩個組成部分,但當我們談到全球人均賭博支出(包括線上和線下場所)的持續增長時,情況正是如此隨著各種賭博形式的普及和便利程度不斷提高,以及世界經濟持續向好,我們完全有理由相信全球賭博淨支出將繼續增長。

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