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雙倍獎金旋轉輪盤
簡介
雙倍獎勵旋轉輪盤是 IGT 推出的輪盤變體。它的特點是輪盤上有一個獎勵區域,可供玩家下注,並給予其他任何投注者兩次獲勝的機會。這個獎勵區域比其他所有區域寬 50%,因此獲勝機率比其他區域高 50%。
規則
- 遊戲在具有 39 個空格的輪盤上進行——雙零輪盤賭中傳統的 38 個空格和一個獎勵空格。
- 獎勵空間比所有其他空間寬 50%,因此其獲勝機會比所有其他單一空間高 50%。
- 如果球沒有落在獎金空間,則除獎金投注之外的所有投注都將支付標準輪盤賭賠率(見下表),並且獎金投注將會輸。
- 如果球落在獎勵空間,則遊戲將進行獎勵旋轉。
- 獎勵旋轉在兩個同心轉輪上進行,轉輪的編號與初始旋轉時使用的轉輪相同。球停在內輪上將決定一個中獎結果。球停在外輪正上方將決定另一個中獎結果。
- 對於獎勵旋轉投注以外的任何投注,如果滾珠停在獎勵區域,玩家將獲得兩次贏錢機會,獎勵旋轉中的每個轉輪各一次。如果玩家在兩個轉輪上都贏錢,則其贏取的金額將是單一轉輪贏錢的兩倍。投注、投注金額和賠付表應與初始旋轉相同。如果玩家在獎勵旋轉中至少贏取一個轉輪,則可取回其原始投注。若任一轉輪的結果為零,則計為輸。
- 如果玩家在獎金投注中下注,且滾珠停在獎金區域,則玩家將立即獲得相當於其投注金額11倍的即時獎金。然後,玩家將進入獎金旋轉。如果獎金旋轉中一個獎金轉輪停在獎金位置,玩家將以120比1的賠率獲勝。如果獎金旋轉中兩個獎金轉輪都停在獎金位置,玩家將以1200比1的賠率獲勝。獎金旋轉的獎金(不包括即時獎金)將計入原始旋轉的獎金。該獎金也將以「一比一」的原則支付(是的,我知道這很容易讓人混淆),除非該獎金僅用於基礎獎金。以下是玩家在獎金投注中獲勝的底線,取決於獎金旋轉中停在獎金位置的轉輪數量。這些獎金以「一比一」的原則計算。
- 兩次獲勝:1200+11+1=1212
- 一次勝利:120+11+1=132
- 零勝:11
- 如果玩家在 0 或 00 與 Bonus 之間進行分注,且球停在所選零上,則玩家將獲得 17 比 1 的賠付,這是分注(兩個數字投注)的標準賠付。如果球停在 Bonus 區域,則玩家將立即獲得相當於其賭注 5 倍的即時獎金。然後,玩家將進入 Bonus Spin。如果 Bonus Spin 導致一個 Bonus 轉輪停在 Bonus 位置,則玩家將獲得 60 比 1 的賠償。如果 Bonus Spin 導致兩個 Bonus 轉輪都停在 Bonus 位置,則玩家將獲得 600 比 1 的賠償。此外,如果任一 Bonus 轉輪停在所選零上,則每個停在所選零上的轉輪將為玩家額外贏得 17 個單位。 Bonus Spin 的獎金(不包括即時獎金,但包括所選零的任何獎金)將計入原始旋轉的獎金。該獎金也應按「一比一」的原則支付(是的,我知道這更容易讓人困惑),除非該獎金僅為基本獎金。以下是玩家最終獎金金額的底線,取決於獎勵輪盤的落點。這些獎金均以「一比一」的原則支付。
- 兩次獎勵點數:600+5+1 = 606
- 一個獎勵點和一個選定的零:60+17+5+1 = 83
- 兩個選定的零:5+2*17+1 = 40
- 一個獎勵點:5+60+1 = 66
- 選擇一個綠色:5+17+1=23
- 兩個輪子都損失:5
- 如果玩家在0、00和Bonus之間進行三向投注,且球停在任何一個零上,則玩家將獲得11比1的賠率,這是街道(三個數字)投注的標準賠率。如果球停在Bonus位置,則玩家將立即獲得相當於其投注金額3倍的即時獎金。然後,玩家將進入Bonus Spin。如果Bonus Spin使一個Bonus輪盤停在Bonus位置,則玩家將獲得40比1的賠率。如果Bonus Spin使兩個Bonus輪盤都停在Bonus位置,則玩家將獲得400比1的賠率。此外,如果任何一個Bonus輪盤停在所選零上,則玩家將為每個停在所選零上的輪盤額外贏得11個單位。獎勵旋轉的獎金(不包括即時獎金,但包括所有零號獎金)將計入原始旋轉的獎金。該獎金也將以「一比一」的原則支付(我頭暈目眩),除非該獎金僅用於基礎獎金。以下是玩家獎金的底線,取決於獎勵轉輪的停在何處。這些獎金以「一比一」的原則計算。
- 兩次獎勵點數:400+3+1 = 404
- 一個獎勵點和一個零:40+11+3+1 = 55
- 兩張綠牌:11+11+3+1 = 26
- 一個獎勵點:40+3+1 = 44
- 一個零:11+3+1 = 15
- 兩次失敗:3
下表顯示了包含獎金點的獎金旋轉投注。我將基本獎金轉換為“一對一”的投注。幫助頁面列出的獎金以「一對一」為單位。
獎金投注賠償表
賭注 | 基地勝利 | 一次獎勵旋轉勝利 | 獎勵旋轉中兩次獲勝 |
---|---|---|---|
僅限獎金 | 11 | 120 | 1200 |
獎金和一綠 | 5 | 60 | 600 |
獎金和兩份綠色 | 3 | 40 | 400 |
例子

在上圖中,我分別在紅色、1 到 18 和獎金上押注 1 美元。
然後,球會落入獎勵空間,輪子會被兩個同心輪組成的獎勵輪所取代。
獎勵旋轉的獲勝結果是黑色26和紅色36。玩家將獲得11比1的獎勵投注基本賠率。兩次獎勵旋轉中,有一次是紅色,因此玩家將獲得1比1的紅色投注賠率。在視訊賭場遊戲中,返還原始投注通常被稱為“贏”。因此,玩家將獲得11美元的基本賠率,1美元的紅色投注賠率,以及2美元的獎勵和紅色投注的原始投注賠率,總計14美元。
分析
第一組表格用於不涉及在獎勵區域進行部分或全部投注的投注。每個表格的前兩行用於顯示不涉及獎勵旋轉的即時贏利和損失。其餘行則細分了獎勵旋轉期間可能出現的贏利和損失。
下表為單一號碼的投注情況。右下角單元格顯示莊家優勢為 1.94%。
單號投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏 | 三十五 | 0.025316 | 0.886076 |
失去 | -1 | 0.936709 | -0.936709 |
獎金和 2 場勝利 | 70 | 0.000024 | 0.001704 |
獎金和 1 場勝利 | 三十五 | 0.001874 | 0.065593 |
獎金 & 0 勝 | -1 | 0.036076 | -0.036076 |
全部的 | 1.000000 | -0.019412 |
下表適用於雙數投注(也稱為分注)。右下角單元格顯示莊家優勢為 1.95%。
拆分投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏 | 17 | 0.050633 | 0.860759 |
失去 | -1 | 0.911392 | -0.911392 |
獎金和 2 場勝利 | 三十四 | 0.000097 | 0.003310 |
獎金和 1 場勝利 | 17 | 0.003651 | 0.062064 |
獎金 & 0 勝 | -1 | 0.034227 | -0.034227 |
全部的 | 1.000000 | -0.019485 |
下表為三數投注,也稱為街注。右下角單元格顯示莊家優勢為 1.96%。
街頭投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏 | 11 | 0.075949 | 0.835443 |
失去 | -1 | 0.886076 | -0.886076 |
獎金和 2 場勝利 | 22 | 0.000219 | 0.004819 |
獎金和 1 場勝利 | 11 | 0.005330 | 0.058632 |
獎金 & 0 勝 | -1 | 0.032425 | -0.032425 |
全部的 | 1.000000 | -0.019607 |
下表適用於四個數字的投注,也稱為角注。右下角單元格顯示賭場優勢為 1.98%。
角球投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏 | 8 | 0.101266 | 0.810127 |
失去 | -1 | 0.860759 | -0.860759 |
獎金和 2 場勝利 | 16 | 0.000389 | 0.006231 |
獎金和 1 場勝利 | 8 | 0.006912 | 0.055298 |
獎金 & 0 勝 | -1 | 0.030673 | -0.030673 |
全部的 | 1.000000 | -0.019777 |
下表為0-00-1-2-3五個號碼的投注。右下角單元格顯示莊家優勢為4.72%。
街頭投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏 | 6 | 0.126582 | 0.759494 |
失去 | -1 | 0.835443 | -0.835443 |
獎金和 2 場勝利 | 12 | 0.000608 | 0.007302 |
獎金和 1 場勝利 | 6 | 0.008397 | 0.050381 |
獎金 & 0 勝 | -1 | 0.028969 | -0.028969 |
全部的 | 1.000000 | -0.047236 |
下表為六位數投注,也稱為雙街投注。右下角單元格顯示莊家優勢為 2.03%。
雙街投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏 | 5 | 0.151899 | 0.759494 |
失去 | -1 | 0.810127 | -0.810127 |
獎金和 2 場勝利 | 10 | 0.000876 | 0.008762 |
獎金和 1 場勝利 | 5 | 0.009784 | 0.048921 |
獎金 & 0 勝 | -1 | 0.027314 | -0.027314 |
全部的 | 1.000000 | -0.020264 |
下表為直列投注。右下角單元格顯示莊家優勢為 2.29%。
直列投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏 | 2 | 0.303797 | 0.607595 |
失去 | -1 | 0.658228 | -0.658228 |
獎金和 2 場勝利 | 4 | 0.003505 | 0.014019 |
獎金和 1 場勝利 | 2 | 0.016064 | 0.032127 |
獎金 & 0 勝 | -1 | 0.018406 | -0.018406 |
全部的 | 1.000000 | -0.022893 |
下表涵蓋所有等額投注。右下角單元格顯示賭場優勢為 2.73%。
等額投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏 | 1 | 0.455696 | 0.455696 |
失去 | -1 | 0.506329 | -0.506329 |
獎金和 2 場勝利 | 2 | 0.007886 | 0.015772 |
獎金和 1 場勝利 | 1 | 0.018838 | 0.018838 |
獎金 & 0 勝 | -1 | 0.011251 | -0.011251 |
全部的 | 1.000000 | -0.027274 |
接下來的三個表格適用於包含紅利點的投注。請記住,對於分為紅利點和零點的投注,在紅利旋轉中有兩種獲勝方式:一是落在紅利點,二是投注相同的零點。
下表為直接投注獎金的情況。右下角單元格顯示賭場優勢為 14.28%。
獎金投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
失去 | -1 | 0.962025 | -0.962025 |
獎金和兩次損失 | 11 | 0.035145 | 0.386598 |
獎金和一次勝利 | 132 | 0.002775 | 0.366251 |
獎金和兩次勝利 | 1212 | 0.000055 | 0.066372 |
全部的 | 1.000000 | -0.142804 |
下表列出了紅利和零或雙零的分注情況。右下角單元格顯示賭場優勢為 7.98%。
紅利和單零投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
失去 | -1 | 0.936709 | -0.936709 |
綠色勝利 | 17 | 0.025316 | 0.430380 |
獎金和兩次損失 | 5 | 0.033320 | 0.166599 |
獎金和一塊綠色 | 23 | 0.001801 | 0.041425 |
獎金和一項獎金 | 66 | 0.002702 | 0.178306 |
獎金和兩份綠色 | 40 | 0.000024 | 0.000974 |
獎金和一份綠色和一份獎金 | 83 | 0.000073 | 0.006060 |
獎金和兩份獎金 | 606 | 0.000055 | 0.033186 |
全部的 | 1.000000 | -0.079779 |
下表為紅利、零和雙零三個號碼的投注情況。右下角單元格顯示賭場優勢為 5.89%。
紅利和單零投注分析
事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
失去 | -1 | 0.911392 | -0.911392 |
綠色勝利 | 11 | 0.050633 | 0.556962 |
獎金和兩次損失 | 3 | 0.031543 | 0.094629 |
獎金和一塊綠色 | 15 | 0.003505 | 0.052572 |
獎金和一張黃牌 | 四十四 | 0.002629 | 0.115658 |
獎金和兩份綠色 | 二十六 | 0.000097 | 0.002531 |
獎金和一黃一綠 | 55 | 0.000146 | 0.008032 |
加分和兩張黃牌 | 404 | 0.000055 | 0.022124 |
全部的 | 1.000000 | -0.058884 |
概括
下表總結了每種投注方式的賭場優勢。請注意,賭場優勢範圍很廣,從 1.94% 到 14.28%。因此,我建議只投注單一數字。記住,所有傳統的輪盤投注方式都可以投注單一數字。
莊家優勢摘要
賭注 | 莊家優勢 |
---|---|
單號 | 1.94% |
分裂 | 1.95% |
街道 | 1.96% |
角落 | 1.98% |
五號 | 4.72% |
雙街 | 2.03% |
柱子 | 2.29% |
均等金額 | 2.73% |
獎金 | 14.28% |
獎金和一個零 | 2.29% |
獎金和兩個零 | 2.73% |
外部連結
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