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百家樂計分板

簡介

百家樂是一款充滿迷信色彩的遊戲。絕大多數玩家都會仔細記錄牌局歷史,或用紙筆記錄,或借助螢幕顯示從牌局開始至今的每一手牌。記錄這些資訊的方法多種多樣。銷售牌局歷史顯示螢幕的公司也根據最受歡迎的模式識別方法,以不同的方式呈現這些資訊。

在繼續之前,我想先說明一下符號使用上的慣例。當指涉實際的賭注時,我使用大寫字母;當指涉參與遊戲的玩家時,我使用小寫字母。我建議大家也遵守這個約定,以避免混淆。

對於那些不認識我的人,我想先說明一下,試圖預測下一手牌完全是浪費時間。實際上,每一手牌的機率都一樣,過去的牌局記錄毫無意義。我知道,如果能用電腦,算牌者可以根據剩餘牌的組合做出電腦層級的完美決策,雖然這種情況極少發生,但確實能在某些賭注上帶來優勢。然而,我並不是討論這件事。我想說的是,試圖從過去的莊家和閒家勝率中尋找規律,就像試圖根據輪盤賭(在公平的輪盤上)過去的紅黑出現次數來預測下一個顏色一樣徒勞無功。

雖然我個人並不玩百家樂,但多年來我一直對威尼斯人酒店展示的鞋履歷史中的一些賭桌感到好奇。威尼斯人酒店的工作人員非常熱心地幫助我了解這些賭桌,以便我能將這些資訊分享給其他人。那麼,介紹完畢,讓我們開始吧。這是一張在威尼斯人酒店看到的典型標誌的照片。展示內容包含多個部分,我將逐一介紹。

如何閱讀它們

珠板

以上這部分被稱為「珠盤」。過去,玩家可以購買一個托盤,上面放著一些立方體,立方體的各個面分別標示玩家獲勝、莊家獲勝和和局獲勝。獲勝情況的記錄方式如下:

  • 藍色= 玩家獲勝
  • 紅色代表莊家獲勝
  • 綠色= 平手獲勝

玩家從左上角開始,向下移動。到達最底行後,他向右移動一列,然後回到最頂行。

大路

上圖所示的下一個部分稱為「大路」。它主要記錄閒家和莊家的勝負。平手和對子勝也用斜線和圓點標記。具體來說,平局用一條綠線穿過前一局閒家或莊家的勝局來表示。閒家對子在出現該局的牌局右下角以一個藍點表示。莊家對子在牌局左上角用一個紅點表示。為了簡化說明,本例只記錄了閒家和莊家的勝負。

與珠盤遊戲類似,玩家從左上角開始遊戲,藍色標記玩家獲勝,紅色標記莊家獲勝。然而,與珠盤遊戲中帶有實心圓和中間漢字的圓不同,大路棋盤只有藍色和紅色的圓圈輪廓。

與珠盤式老虎機不同,在大路老虎機中,玩家和莊家每次獲勝後都會從新的一列頂部開始。請注意,網格共有六行。如果玩家或莊家連續獲勝七次或更多次,結果將向右移動,形成所謂的「龍尾」。在本例中,這種情況不會發生,因為同一方從未連續獲勝超過四次。

大眼男孩

到了下一張牌桌,情況就變得不那麼明朗了,這時我開始需要一些幫助。如同之前提到的,百家樂玩家非常迷信。雖然他們用來尋找規律的策略可能很複雜,但一個基本事實是他們喜歡可預測性和重複出現的模式。例如,如果最近12手牌都是BBBPPPBBBPPP,我敢打賭桌上的每個人都會在下一手牌押莊家。注意看,贏牌往往是三局一組。 Big Eye Boy牌桌可以用來衡量牌局的重複性。紅色記錄表示重複性,藍色記錄則表示牌局混亂、波動較大。要注意的是,在Big Eye Boy牌桌上,藍色和紅色並不像前兩張牌桌那樣分別代表閒家和莊家的贏牌。

「大眼男孩」表格中的第一個條目是「大路」第二列第一個條目之後的牌局,這樣就有足夠的資訊來判斷某種模式是否正在形成。接下來情況會變得比較複雜,所以務必注意。 「大眼男孩」表格以及接下來的兩個表格中的每個條目都對應「大路」中的一個特定條目。 「大眼男孩」表格中的每個條目記錄方式如下:

  1. 如果這隻手在大路上創造了一個新的列,那麼比較大路上的前兩列。如果它們的深度相同,則在大眼男孩中記錄一個紅色圓圈。如果深度不同,則記錄一個藍色圓圈。
  2. 如果目前牌局的結果與上一局相同(不計平手),則比較大路上新建立的條目左側的儲存格與其正上方的儲存格。如果這兩個單元格相同(無論均為閒家、莊家還是均為空白),則在大眼男孩中標記紅色。否則,標記藍色。

    換句話說,考慮大路上的最新條目。然後,向左移動一格。接著,向上移動。如果向上移動沒有變化,則標記為紅色;如果變化了,則標記為藍色。

如果大路形成龍尾,那麼對於大眼男孩、小路和蟑螂豬來說,假設大路是無限深的,並問問自己,在這種假設下會發生什麼。

請注意,如果大路完全由玩家贏x 次和莊家贏x 次交替的模式組成,那麼大眼睛男孩將完全是紅色的。

為了幫助您理解這部分內容,我在下面解釋了「大眼男孩」表格中的每一項。我已將結果整理到Excel 表格中,以便您可以直接查看我所指表格中的對應點。

例如,第一個條目顯示的是「大眼睛男孩」表格中的儲存格A1。這與「大路」表格中儲存格C1 所代表的同一隻手相對應。由於儲存格C1 是新列的開頭,我們需要檢查前兩列的長度是否相等。它們的長度相等,因此我們將單元格A1 對應的「大眼睛男孩」塗成紅色。

大路

大眼男孩

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大眼男孩——逐幕解說

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class="left_aligned">氧氣 class="left_aligned">AD3
大眼男孩細胞大路牢房顏色原因
A1
B1
A1 C1紅色的A列和B列長度相等
B1 C2藍色的B1 和B2 不匹配
B2 D1藍色的B列和C列長度不相等。
B3 E1藍色的C列和D列長度不相等
B4 E2藍色的D1 和D2 不匹配
C1 E3紅色的D2 和D3 匹配
C2 E4紅色的D3 和D4 匹配
D1 F1藍色的D列和E列長度不等
D2 G1藍色的E列和F列長度不等
E1你好紅色的F 列和G 列長度相等
E2 I1紅色的G列和H列長度相等
F1 I2藍色的H1 和H2 不匹配
F2 J1藍色的H 列和I 列長度不相等
G1 J2紅色的I1 和I2 匹配
H1 J3藍色的I2 和I3 不匹配
H2 K1藍色的第I 列和第J 列長度不相等
I1 K2紅色的J1 和J2 匹配
I2 K3紅色的J2 和J3 匹配
I3 L1紅色的J 列和K 列長度相等
I4 L2紅色的K1 和K2 匹配
J1 M1藍色的K 列和L 列長度不相等
J2 N1藍色的L 列和M 列長度不等
J3 N2藍色的
K1 N3紅色的M2 和M3 匹配
L1 O1藍色的M 列和N 列長度不相等
M1紅色的N1 和N2 匹配
N1 P1藍色的N 列和O 列長度不相等
O1 P2紅色的O1 和O2 相等
氧氣Q1紅色的O 列和P 列長度相等
P1 R1藍色的P 列和Q 列長度不相等
Q1 S1紅色的Q 列和R 列長度相等
R1 S2藍色的R1 和R2 不匹配
S1 S3紅色的R2 和R3 匹配
T1 T1藍色的R 列和S 列長度不相等
U1 T2紅色的S1 和S2 匹配
U2 T3紅色的S2 和S3 匹配
U3 U1紅色的S 列和T 列長度相等
U4 U2紅色的T1 和T2 匹配
V1 V1紅色的T 列和U 列長度相等
W1 V2紅色的U1 和U2 比賽
W2 W1藍色的U 列和V 列長度不等
X1 X1藍色的V 列和W 列長度不等
Y1 Y1紅色的W 列和X 列長度相等
Z1 Y2藍色的X1 和X2 不匹配
AA1 Y3紅色的X2 和X3 匹配
AB1 Z1藍色的X 列和Y 列的長度不相等。
AB2 AA1藍色的Y 列和Z 列長度不相等
AB3 AA2藍色的AA1 和AA2 不匹配
AB4 AB1藍色的Z 列和AA 列長度不相等
AC1藍色的AA列和AB列長度不相等
AB6 AC2藍色的AB1 和AB2 不匹配
AC1 AC3紅色的AB2 和AB3 匹配
AD1 AD1藍色的AB 列和AC 列長度不相等。
AD2 AE1藍色的AC 欄位和AD 列長度不等
AE2藍色的AD1 和AD2 不匹配
AE1 AE3紅色的AD2 和AD3 匹配
AE2 AE4紅色的AD3 和AD4 匹配
AF1 AF1藍色的AD 欄位和AE 列長度不相等
AF2 AG1藍色的AE 列和AF 列長度不相等
AG1 AH1紅色的AF 列和AG 列長度相等
AG2 AI1紅色的AG 列和AH 列長度相等
AG3 AJ1紅色的AH 列和AI 列長度相等
AH1 AJ2藍色的AI1 和AI2 不匹配
AI1 AJ3紅色的AI2 和AI3 匹配
AJ1 AK1藍色的AI 欄位和AJ 列長度不相等
AJ2 AL1藍色的AJ 欄位和AK 欄位長度不相等

小路

顯示幕左下角的下一張表格是「小路」。 「小路」的工作原理與「大眼男孩」完全相同,只是它會跳過「大路」當前列左側的那一列。為了獲得足夠的資訊繼續記錄,「小路」必須等到「大路」第三列第一筆記錄之後的那筆記錄才能開始記錄。以下是「小路」的詳細記錄方式。

  1. 如果該手在大路上產生了一個新的列,則比較大路上新列左側的第一列和第三列。如果它們的深度相同,則在小路上記錄一個紅色圓圈。如果深度不同,則記錄一個藍色圓圈。
  2. 如果目前牌局結果與上一局相同(不計平手),則比較大路中新建立的條目左側兩格的儲存格與它正上方的儲存格。如果這兩個單元格相同(無論均為閒家、莊家或空白),則在小徑中標記紅色。否則,標記藍色。

    換句話說,考慮大路上的最新條目。然後,向左移動兩格。接著,向上移動。如果向上移動沒有變化,則標記為紅色;如果變化了,則標記為藍色。

圖中路牌上的「小路」字樣太大,無法放入網格中,因此前四列缺失。它們原本應該是BBRRBR。

蟑螂豬

顯示器右下角的下一張表格是「蟑螂豬」。 「蟑螂豬」的運作方式與「小路」完全相同,只是它會跳過「大路」當前列左側的兩列。為了獲得足夠的資訊繼續前進,「蟑螂豬」必須等到「大路」第四列第一筆記錄之後的記錄。以下是「蟑螂豬」的詳細記錄方式。

  1. 如果操作手導致大路上出現新的一列,則比較大路上新一列左側的第一列和第四列。如果它們的深度相同,則在蟑螂豬圖中記錄一個紅色圓圈。如果深度不同,則記錄一個藍色圓圈。
  2. 如果當前牌局的結果與上一局相同(不計平局),則比較大路上新建立的條目左側第三個單元格與它正上方的單元格。如果這兩個單元格相同(無論均為閒家、莊家或空白),則在蟑螂豬標記處標記紅色。否則,標記藍色。

    換句話說,考慮大路上的最新條目。然後,向左移動三個格子。接著,向上移動。如果向上移動沒有帶來任何變化,則標記為紅色;如果帶來了變化,則標記為藍色。

其他統計數據

最後,上圖展示了顯示器的右上角部分。左側部分顯示了每注獲勝次數的總體統計數據。由於我只列出了閒家和莊家的勝率,所以這只是一個示例,並不十分貼近實際情況。右側部分則根據下一局是閒家還是莊家獲勝,顯示了「大眼男孩」、「小路」和「蟑螂豬」這三款遊戲的玩法。

連結

命運掌握在手中:解讀百家樂趨勢(第一部分)和(第二部),作者:安德魯·W·斯科特

致謝

感謝威尼斯人酒店友好熱情的員工,他們耐心解答了我關於這個主題的諸多問題,並允許我拍攝他們的標誌照片。