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老虎機的演變

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老虎機的演變

介紹

正如幾乎所有其他技術一樣,19 世紀玩過當時老虎機的人,一定會對如今老虎機的功能感到震驚和震撼。同樣,如今的老虎機玩家玩那些速度緩慢、只有機械轉軸和少量符號的單線機器,也會感到無聊透頂。當然,也不存在“免費遊戲”,除非某個老闆自作主張,讓機構為玩家每嘗試 x 次付費旋轉提供一次免費旋轉。

事實上,類似這樣的促銷活動或許是「賭場老虎機促銷」的早期雛形,它最終發展出諸如玩傢俱樂部卡免費遊戲、累積獎金、損失返還等等,不一而足。事實上,幾十年前,埃莉諾·杜蒙特可能是美國首批在加州內華達城向二十一點玩家提供免費酒水的賭場老闆之一,所以誰知道老虎機後來發生了什麼事?

巴伐利亞人查爾斯·費伊

我們所知的是,巴伐利亞人查爾斯·費伊(Charles Fey)23歲時跟隨叔叔移民到美國,並發明了老虎機。然而,由於當時有關此類設備的法律規定,他未能獲得專利。事實上,關於費伊的老虎機究竟是在哪一年完善的,人們所知甚少,甚至存在一些爭議。

巴伐利亞人查爾斯·費伊

自由貝爾

這台機器被稱為“自由鐘”,有人可能會說,它實際上更像是一台視訊撲克機,而不是老虎機。雖然玩家的決定不會影響結果,因為拉動控制桿(或像今天一樣按下按鈕)這一步就決定了結果,但費伊的機器很大程度上是模仿撲克設計的。他的機器只有六個符號,包括紅心、黑桃、方塊、梅花、馬蹄鐵(即使在當時,馬蹄鐵也被認為是幸運的)和自由鐘。在支付線上排列三個自由鐘可以獲得機器的最高賠償。

費伊很難對該發明主張任何智慧財產權,因為當時的法律禁止他為這項發明申請版權,所以類似的設備很快就在其他地方出現,而且與費伊毫無關聯。當然,這些產品(在當時確實很新奇)的需求如此之大,以至於競爭並沒有阻止費伊將他的機器出租給各種各樣的機構。

最終,費伊的家鄉加州將這些設備定為非法,這一事實至今仍在加州持續存在,但印第安賭場除外,但老虎機在其他地方非常受歡迎,因此加州的法律並沒有對費伊的生意造成太大影響。

當時,大多數司法管轄區都沒有推出任何有意義的監管措施,因為老虎機在當時的世界裡就像網路繁榮初期的線上賭博一樣,還是一個新興概念。沒有人確切地知道該如何利用它,但費伊發明的第一台老虎機與如今許多賭徒玩的老虎機之間仍然有很多相似之處。事實上,或許可以說,最大的差別在於呈現方式。

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Dreams Casino

Cirrus Casino,現以 Dreams Casino 的名義運營,隸屬於 Virtual Group。該集團長期以來一直存在拖延付款、拖延提款以及取消合法獎金等行為。是否參與最終取決於玩家,但我們強烈建議在與該集團關聯的任何賭場交易時務必謹慎。

2.8 / 5.0
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相似之處

Fey 的機器與之前的機器相似之處之一在於操作簡單:你投入一枚硬幣,拉動手柄,中獎符號組合要么排列整齊,要么排列不整齊。誠然,現在的老虎機大多採用 TITO 技術,甚至還能用幾分錢(有些機器)作為積分,或者玩多條支付線,但「拉動手柄,看看會發生什麼」這個基本操作依然如故。

費伊的裝置與當今現代老虎機的另一個相似之處是,大多數賭徒在玩老虎機時並不知道特定結果的機率,更不知道機器的整體玩家回報率(即賭場優勢)。儘管最初的老虎機問世已有一個多世紀,但賭徒們仍然傾向於被其簡單易用的操作方式所吸引,只需執行簡單的物理動作即可獲得結果,並且還能獲得數倍於投注金額的賠付。

木製鎳幣原版老虎機

最初的老虎機和如今的老虎機的最後一個相似之處是,曾經有人試圖利用最初的老虎機來「優勢遊戲」(Advantage Play),儘管這些最初的嘗試無異於赤裸裸的偷竊。本質上,人們會試圖用木製五分硬幣或其他假幣來玩老虎機,試圖讓老虎機誤以為它正在收取真錢。就這個意義上來說,費伊也發明了第一個對抗手段──一支可以用來檢驗硬幣真偽的筆。

第一個視訊撲克

20世紀初,第一台名為「抽牌撲克」的機器問世,玩家需要實際嘗試持有牌(如同今天一樣,以符號表示),然後進行第二次抽牌來改善手牌。同樣,由於缺乏實際監管,這些機器理論上可能提供極低的賠付賠率,以至於在要求最低賠率的司法管轄區,此類機器是非法的;或者,這些機器實際上不必代表與隨機洗牌撲克牌相同的機率。對於後一個問題,我並非真的認為這些機器從未與隨機洗牌撲克牌的機率對應,我只是認為當時沒有任何監管或監督機制來真正要求這樣做。

就法規而言,老虎機早期推出的絕大多數法規都明確規定,擁有老虎機是違法的,在某些情況下,實際玩老虎機也是違法的。然而,也有一些變通的辦法,例如,擁有此類老虎機的商家可以讓玩家贏得“獎金”,而不是實際的金錢。當然,商家也可以將獎金「賣回」給商家,換取一筆錢,讓玩家總是想把錢拿走,這樣老虎機實際上就以金錢支付了。

CherryMastersMachine支付

櫻桃大師

在某些情況下,類似被稱為「Cherry Masters」的機器,其合法性各不相同,即使在今天,在全國各地的一些卡車停靠站和其他場所都能找到。在許多情況下,這些機器(通常賠率很低)會以「商品積分」的形式支付玩家的獎金,而一些機構(儘管很少)仍然會將機器列印出來的彩票兌換成現金。當然,最好還是不要玩這些機器,但如果您決定玩,最好提前了解機構的規則,以便「兌現」。有些機構堅持認為這些機器“僅供娛樂”,而且是認真的,而有些機構則允許玩家以贏取實物或現金的方式進行遊戲。

市面上還有其他機器與「Cherry Masters」基本相似,但總體概念是相同的,而且提供的賠率對玩家來說往往很糟糕。

賠率

說到賠率,實際上現在已經推出了一些法規,以防止玩家對抗荒謬的賠率。此外,這些法規也對製造商和賭場都有利,因為許多人如果覺得自己完全沒有贏錢的機會,就會乾脆放棄玩老虎機。作為這一事實的證據,人們可以簡單地瀏覽任何賭博報告並注意到所有面額的老虎機的回報往往大大超過每個特定司法管轄區的最低百分比要求。

賠率優勢賭場

這種情況顯然並非偶然。根據內華達州法律,一台機器理論上可以長期持有所有投入資金的25%,因為內華達州只規定單台機器的最低玩家回報率為75%。有趣的是,大多數對商業博彩進行監管的州都要求設定比內華達州更高的最低玩家回報率。舉一個例子,西維吉尼亞州允許一台機器持有的資金不超過20%(玩家回報率為80%),而實際上,該州幾乎所有(如果不是全部)機器的回報率都至少比這個數字高出幾個百分點,這一點從任何想看博彩報告就能看出。

當然,使用木製鎳幣並非最古老的老虎機上唯一的作弊方式,或者至少說是作弊嘗試……在後來出現的老虎機上也存在許多作弊方法。 (稍後會介紹)首先,在硬幣必須滾下的滑槽出現之前,一些老式老虎機只是記錄有人將硬幣放入機器,但硬幣並沒有受到其他保護。由此衍生出一種被稱為“Yo-Yo”的技巧,這是一種簡單的搶劫遊戲,玩家會用一根繩子綁住一枚硬幣,然後,無論賭注輸贏,他們只需拉動繩子即可取出硬幣並繼續下一輪遊戲!

在老虎機的早期,另一種作弊手段是老式的“傾斜操作”,或至少嘗試過。這種操作的原理是,玩家試圖傾斜機械捲軸,使所需的符號出現在支付線上,然後希望機器將其記錄為支付。此外,還有一些其他的物理攻擊手段,例如試圖存取實際的實體捲軸,並將其放置在能夠產生支付的位置。但即使在早期,這種攻擊在大多數設備上也無濟於事,除了損壞機器本身……而且通常……很快就會損壞其他設備。

如果你認為現在人們對賠率有根本性的誤解,那麼最初的視訊撲克機一定令人嘆為觀止!許多視訊撲克機的皇家同花順賠率低至1賠50,考慮到皇家同花順的實際機率,這幾乎等於玩家一分錢也不付!然而,當時並沒有像本網站這樣的成熟資訊來源,讓人們知道他們是否押對了賭注,最佳玩法是什麼等等……因此,玩最初的幾台視頻撲克機和玩老虎機幾乎沒有什麼區別,唯一的區別就在於玩家對控制的錯覺。

當然,玩家並非唯一試圖以某種方式改變優勢的人。賭場老闆有時也很貪婪,他們試圖增加老虎機的玩法和回報率。其中一個例子就是讓「托兒」在老虎機裡玩(或聲稱自己玩過),他們要么聲稱自己以數學上不可能的頻率中了最高賠付,要么真的玩到中獎,然後表現得非常興奮!顯然,如果他們真的用自己的錢玩,他們在整個遊戲中會虧錢,但實際上他們用的是賭場的錢,所以到了該賠付的時候,賭場基本上是在自掏腰包。然而,看到大獎或高額賠付的出現,就足以吸引在場的許多人加入!

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Pharaoh's Treasure

1.8 的 5

Pharaoh's Treasure 遊戲
5

轉軸

Yes

獎金遊戲

97.5%

RTP

揮發性

20

Paylines

£54,426

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中等的

揮發性

20

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誤解

這些機器與當今機器的另一個相似之處是,經常會出現誤解。雖然某些設計不良的機械轉輪機可能或不可能預測結果(如果你知道轉輪有多少個位置,並且知道在轉輪停止之前遊戲移動了多少個位置,那麼這些信息可以在跟踪後用於確定何時支付獎金),但時至今日,賭場中仍然流傳著各種各樣的荒謬言論:

老虎機的誤解

“如果機器長時間沒有獲勝,那麼它就該獲勝了。”

“如果機器最近贏了,那麼它通常會在短時間內再次獲勝。”

上面那個贏錢的絕對是我最喜歡的,因為如果它是真的,那麼每一台機器都能贏取巨額獎金,幾乎是無限的!想想看:如果一台機器贏錢後不久還會再贏,那麼從現在開始,所有機器都會永遠贏錢,每個人都會因為走進賭場而贏錢!

“如果您擊中支付線上的兩個符號,則意味著您非常接近擊中全部三個符號。”

無論如何,這些誤解在當時的老虎機玩家中可能和現在一樣普遍,儘管老虎機本身已經發展,但這表明普通老虎機玩家並沒有隨之發展!與過去相比,現在的普通老虎機玩家唯一想要的就是更多的功能、更多的聲音和更耀眼的閃光!我們看到野牛在螢幕上奔跑,布蘭妮·斯皮爾斯在各處跳舞,《慾望城市》中的“大人物”代表著最高薪水,《綠野仙踪》中的多蘿西和鐵皮人緊挨著威利·旺卡坐著,維魯卡·索爾特正對著《行屍走肉》中油膩頭髮的男人,《特拉塔》中十七個不同的油脂變體中十七個不同的外形標題…

然而,人們堅持從中獲得樂趣,所以只要他們的「樂趣」對他們來說確實是樂趣,並且他們能夠控制它,就很難責怪任何人享受其中。

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賭博積分

比較

還有一個問題是,為了保持玩家的興趣和積極性,會提供一些贈品。我之前在此頁面提到過,如果一些擁有最古老老虎機的機構的原始業主不時地為顧客的一次旋轉“付費”,我一點也不會感到驚訝。贈品至今仍然有效,可以吸引人們繼續玩下去。此外,業主可能會向玩家提供免費飲料、免費雪茄或其他任何可能的禮遇,以保持玩家對機器的熱情。

然而,對於需要多大程度的補償才能讓玩家繼續參與遊戲,事實上,如果有的話,仍然存在一些疑問。

說到老虎機玩家(或任何遊戲的玩家),拉斯維加斯賭場最基本的優惠或許就是免費飲料,只要玩家在玩。多年來,這些免費飲料幾乎都是無條件的,只要你在機器前,至少看起來像是在玩,就有資格享用免費飲料。有時,坐在你旁邊的人也會得到免費飲料。事實上,我可以證實,在大西洋城的金塊賭場就發生過這樣的事,當時我女朋友坐在我旁邊,卻被人請來一杯免費飲料,儘管她當時什麼也沒玩。當然,我通常會給雞尾酒女招待每杯飲料一美元的小費,而且第一筆小費是提前給的(這樣我就能盡快拿到飲料!),所以這可能是我做決定的一個因素。

關鍵在於,「免費飲料」的概念幾乎已經成為留住玩家的必需品,但事實真的如此嗎?看看俄亥俄州,賭場不能合法地向顧客提供免費飲料,然而老虎機的玩家人數卻逐月攀升,俄亥俄州的賭場也持續保持正收入和盈利。此外,有些賭場不向提供免費飲料的賭場附近的玩家提供免費飲料,無論是法律規定還是他們自己選擇不這樣做,而且這些賭場似乎並沒有在所有情況下都對玩家造成傷害。

補充飲料

米高梅(MGM)連鎖飯店集團至少在某種程度上驗證了這個理論,他們嘗試在某些賭場推行代金券制度,要求玩家必須達到一定數量的遊戲(以時間或投注金額計算),達到一定數量後,機器才會吐出一張飲料代金券。從這個意義上講,免費飲料或許仍然會發放,但可能並非理所當然。有人可能會認為,在拉斯維加斯,免費飲料已成了一種普遍現象,以至於任何拉斯維加斯賭場都無法拒絕提供(儘管所有競爭對手仍然如此),但成功實施此類措施都需要有效的共謀……就像拉斯維加斯大道上低限額賭場6:5二十一點的推廣一樣。

就二十一點而言,與拉斯維加斯大道相比,市中心在某種程度上已成為一種例外,或者更確切地說,一種另類選擇。我確信這種趨勢會持續下去,並滲透到賭場免費飲料的發放中。實際上,只需要拉斯維加斯大道上的賭場有效地勾結,同時或幾乎同時停止向達到一定水平的玩家以外的任何人提供免費飲料。許多前往這些賭場的遊客經常光顧這些賭場的俱樂部,在這些俱樂部裡,飲料需要購買,而且通常價格不菲,因此,這些賭場幾乎是目標市場,即使玩家停止獲得免費飲料,他們也可能不會太在意。

負面聲譽

回到正題,老虎機實際上進入了幾十年的沉寂期,原因有很多:首先,老虎機的負面名聲越來越大,被認為與非法活動有關。這背後有很多原因,但也許最大的原因是,在許多司法管轄區,老虎機實際上是非法的,但仍然有人在玩。此外,在許多其他司法管轄區,老虎機可能沒有被直接認定為非法,但可能被人們誤認為是非法的。

負面聲譽

事實上,這與美國各地的線上賭博大致上類似,許多人實際上認為它顯然是非法的。我的研究發現,在許多州並非如此,而且,聯邦層級絕對沒有任何法律禁止普通玩家在線上玩遊戲。 (儘管許多人仍然錯誤地認為在美國這完全是非法的)。許多州將老虎機或所有形式的賭博定為非法(許多現行州法律仍然使用與賭博相關的措辭),人們可能認為它們一直是非法的,或者除非該州有法律明確將其合法化,否則都是非法的。

另一個損害大眾對老虎機認知的事實是,在黑暗時代……嗯……禁酒令時期,老虎機被廣泛地與非法販賣酒精的地下酒吧聯繫在一起。畢竟,即使在老虎機非法的司法管轄區,「賭博」或「持有賭博設備」實際上也不過是持有或銷售酒精飲料的附加罪名。因此,幾乎沒有任何後果可以阻止業主透過老虎機、視訊撲克設備以及酒精飲料銷售賺錢。

巴利科技

BallyTechnologies老虎機

從設計角度來看,老虎機的主要轉捩點是 Bally Technologies Inc. 於 1963 年開始生產的 Money Honey 老虎機。,這個名字至今仍為老虎機玩家所熟知。 Bally Technologies一直處於設備創新的前沿,幾乎不可能(甚至完全不可能)走進一家受監管的實體商業賭場,卻在眾多遊戲設備上看不到那個熟悉的紅色「B」。

Money Honey 以及當時推出的其他 Bally 老虎機首次使用了電子元件,使機器的轉軸發光,並讓“贏家已支付”字樣以紅燈顯示在機器上。雖然現在看來,這樣的機器可能很普通,但在當時絕對是令人嘆為觀止的,而且人們會認為它至少能像現代賭場裡的普通老虎機一樣,長時間地吸引玩家的興趣。 Bally 很快又推出了一款支援多條支付線以及在單一支付線上使用多個幣種的老虎機。

多條支付線

如今,多條賠付線投注對我們來說早已不是什麼新鮮事了。事實上,市面上有各種各樣的老虎機,包括一些由Bally製造的老虎機,在這些老虎機上不可能不玩多條賠付線。這種情況通常出現在低面額老虎機上,尤其是面額為五美分或更低的老虎機,這往往會讓玩家覺得每場遊戲的風險並不大……儘管許多這類遊戲的最高投注額(以美元和美分計算)可能超過了某些25美分及更高面額遊戲的最高投注額!

老虎機多條支付線

多條賠付線的機器的出現意義重大,因為它讓玩家覺得遊戲「更容易」贏錢。畢竟,三條賠付線比一條賠償線的機率高出三倍,這似乎很直觀。但當時玩家似乎沒有意識到,這類遊戲的一點是,假設每條賠付線的其他機率都相同,玩家有可能輸掉所有三個硬幣的賭注,因此一次輸錢實際上會讓玩家損失更多錢。

另一個影響是,玩家偶爾可能會對曾經讓他們心滿意足的累積獎金金額感到不滿。例如,如果玩家玩的是單線遊戲,100比1的賠付線代表著100倍的投注金額,這可能足以讓玩家退出;然而,如果其他線上都沒有中獎,同樣的單線賠付線只代表33.3倍的投注金額。因此,玩家可能需要更大的累積獎金才能感到滿意,或許只有最高的線贏才能滿足玩家的需求。

如今,電子元件也已是玩家習以為常的東西,這一點顯而易見:投幣器在很大程度上已成為歷史,而近年來,更像多媒體娛樂而非傳統老虎機的遊戲越來越受歡迎。就螢幕顯示而言,老虎機變得越來越複雜,但就投入金錢、按下按鈕並可能輸錢的概念而言……它們卻絲毫沒有改變!

如果有什麼變化的話,那肯定是人們對老虎機在賭場經濟效益方面的期望。最早的老虎機算得上是新鮮事物,即使在業主的賭場裡只擺放了一台或幾台,也只有在極少數情況下,老虎機才會成為該場所的主要收入來源。而內華達州賭場第一批合法化並明確監管的老虎機,其預期也基本相同。老虎機在這些賭場中被引入,預計主要由陪同丈夫和/或另一半玩桌面遊戲的女士們來玩。當然,老虎機預計能維持其經濟效益,但即便如此,它們並非賭場的主要收入來源……至少最初並非如此。

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人氣飆升

隨著老虎機越來越普及,並被廣泛接受,至少在合法賭場領域是如此,這些設備的玩家數量、台數以及場地面積都逐漸擴大。老虎機曾被視為賭場中女性與伴侶的消遣,但後來偶爾也開始引起男性的興趣。最終,老虎機在賭場內的收入基本上與其它形式的賭博持平,不久之後,老虎機的收入就開始超過賭桌遊戲。

如今,如果你查看任何一家商業賭場的收入報告,你會發現,儘管絕大多數賭桌遊戲的賠率都高於老虎機,但兩者之間毫無競爭力。老虎機流行的一個原因,至少就其最初流行而言,是因為它單次投注成本低廉!即使在當今時代,像本網站這樣的資源唾手可得,人們仍然不一定會考慮他們所玩遊戲的莊家優勢,也不會考慮每小時的預期損失。簡而言之,賭桌遊戲的結算時間比老虎機更長,所以僅從時間價值的角度來看,人們最好選擇賭桌遊戲。

有趣的是,正是老虎機,至少是其固有的概念,引發了桌上遊戲領域最深刻的演變之一:邊注。老虎機擁有而桌上遊戲所缺乏的一個要素是,它有可能贏得遠超投注金額的巨額累積獎金。或許正是這種「累積獎金」的潛力,最初吸引一些原本會玩桌上遊戲的玩家轉向老虎機。雖然每個賭場其實只想賺錢,但也有一些人為了維護桌上遊戲的生存發展而積極參與。更多相關內容,請參閱我的「桌上遊戲的演變」頁面。

賭博收入老虎機桌

有一件事始終沒有改變,那就是老虎機依然存在,至今仍是賭場最大的博彩收入來源。事實上,西維吉尼亞州的老虎機賭場都透過組合基諾/老虎機/視訊撲克機賺取了比以往更多的收入,而且每家賭場只能擁有五台機器!另一個類似的商業模式是Dotty's連鎖賭場,它與眾多「誠實至上」的度假賭場競爭,其中許多都位於拉斯維加斯。

對於許多西維吉尼亞州人稱「Parlor」的賭場來說,機器實際上是他們唯一有意義的收入來源。有些賭場確實會賣啤酒,但通常以收支平衡的價格出售,以鼓勵玩家前來遊戲。事實上,連鎖餐廳Perkins在西維吉尼亞州惠靈的分店就有一個Parlor,截至本文撰寫時,他們提供1美元啤酒和菜單上所有菜餚五折優惠,以及專為玩家提供的2美元菜單。

巨額賭博收入

換句話說,老虎機從某種附加品、事後才想到的東西,變成了全國除州彩券外最重要的賭博收入來源。

雖然很難確定具體日期,但就在Bally Technologies推出「金錢蜜」(Money Honey)的時候,賭場和製造商意識到,這些老虎機可以提供潛在的巨額賠付,而且他們所享受的老虎機的固有優勢會隨著時間的推移逐漸顯現,以至於他們不可能虧錢。非法運營商(或合法性參差不齊的運營商)無法像以前那樣經常享受這種理念,因為巨額累積獎金或相對較短時間內連續出現的幾個累積獎金對他們來說可能難以收回。這一事實甚至反映在如今某些賭場中,與其他大型賭場或連鎖賭場相比,它們甚至不願提供一些可能帶來巨額累積獎金的機器。

現代化老虎機

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在內華達州賭場,老虎機玩家很快就能有機會贏得更大的累積獎金,同時,老虎機的技術也在不斷進步。這一點從20世紀70年代開發的「財富幣」老虎機就可以看出。這款老虎機使用了類似電視螢幕的投影螢幕,以及電腦控制的轉軸,將結果顯示在投影螢幕上。從畫面呈現的角度來看,「財富幣」或許是現代老虎機的真正前身。

幾年之內,電腦科技發展到如今,老虎機可以相互連接,從而讓一排老虎機共享巨額累積獎金。第一台「視訊老虎機」仍然完全獨立於其他機器運行,也就是說,它沒有共享累積獎金或累積獎金。

這些機器,以及之前幾乎所有(如果不是全部)機器,我都稱之為“平頂”,意思是機器的最高賠付是固定賠付,而不是浮動賠付。因此,這些機器沒有傳統的優勢玩法。簡單來說,每個符號在賠付線上出現的機率是固定的,這就產生了三個相同符號出現在賠付線上的機率,將機率乘以100%減去每種可能性的回報,就得到了機器的莊家優勢。

進步人士

在此期間,累積獎金機應運而生,它不僅提供了可變派彩的機會,還提供了「優勢玩法」(Advantage Play)的潛力。老虎機和視頻撲克都是如此,但視頻撲克的派彩時間表讓玩家更容易了解正數“玩法”點數;而由於缺乏PAR表,想要在老虎機上獲得優勢,要么需要復雜的猜測,要么需要進行實際的實證研究來確定概率,從而確定遊戲的基本回報。

累積獎金老虎機

累積獎金老虎機剛出現時,並不像現在這樣受歡迎,而且當時人們根本無法預測它們會以某種方式(以某種方式)擴展到某些老虎機場館的一半投注額。最早推出的累積獎金機制非常簡單,玩家只要擊中皇家同花順,即可獲得累積獎金;而某台老虎機的最高結果通常也會產生累積獎金。

在討論徹底改變遊戲規則的累積獎金機制之前,我們應該先簡單討論一下累積獎金機制在單一機器或單組機器上的演進歷程。就計量表的增加方式而言,累積獎金機制的基本概念相對而言沒有太大變化。每台累積獎金計量表都以某個特定的「基準」金額開始,在基準金額(即首次旋轉)中中該累積獎金的機率及其相關的賠付,加上所有其他獲勝組合的賠付以及與之相關的機率,決定了一台機器的「基準賠付」。換句話說,在基準金額上,累積獎金機制與其他機器並無不同。

累積獎金的不同之處在於,除了基本回報率外,如果累積獎金在當輪中未中獎,投注金額的一定比例將直接或有條件地添加到累積獎金中。我所說的「有條件」是指某些累積獎金的獎金是基於「贏取獎金」的,也就是說,贏取金額的一定比例會被加到累積獎金中。

至於我所說的「基於贏錢」的累積獎金遊戲,就我個人經驗而言,它們只是少數。我認為這類遊戲最初的想法很簡單,就是讓玩家覺得自己對累積獎金的增加負有個人責任,但拋開這個概念不談,我覺得它們很愚蠢。例如,根據大數定律,累積獎金的增加方式與概率和賠付方式相一致,因此,如果您有一台機器,它總是將全部投入的錢增加到累積獎金的 1%,而另一台機器的基本保留率為 90%,它只將贏得的全部錢增加到 1%……那麼您就只需要再製造將全部投入的錢的機器呢?

無論如何,這些基本累積獎金最初只是基礎投注的一定百分比,會添加到最高結果中,例如視頻撲克中的皇家同花順或特定老虎機遊戲中的最佳賠付線,但最終規模不斷擴大,並且在過去十年到十五年間確實實現了增長。如今,許多最受歡迎的老虎機都設有多個級別的累積獎金,例如迷你、中獎、大獎和超級大獎,或類似的術語來描述不同的大獎級別。在裁定基礎賠付和累積獎金的貢獻方面,其計算方法並無不同,只是投注金額(或較少見的獎金金額)的百分比被添加到每個累積獎金計量器中。

老虎機大獎

當然,這更容易導致一種我稱之為「傳統優勢玩法」的可能性,本質上就是直接贏機器。在某些情況下,一個或多個低級累積獎金的計量器會使得優勢玩家在某些時候透過玩機器獲得超過100%的收益。有趣的是,這絲毫不影響賭場的盈利,除了有些人提出的論點,即優勢玩家不會在玩劣勢機器(或其他任何機器)時,先贏錢,然後再輸掉。這種觀點或許有道理,但就機器本身而言,賭場優勢現在、過去和將來都將是100%,即用於支付基本賠付的百分比加上用於累積獎金計量器的百分比。

從這些多級累積獎金中衍生出一種機器,這種機器在本網站及其姊妹論壇WizardofVegas上都得到了廣泛的討論:必中獎。必中獎累積獎金只是累積獎金機器的一種,通常有兩個或四個累積獎金,保證在一定範圍內中獎,從中獎的基本賠付開始,一直到“必中”的最高賠付。關於「必中獎」累積獎金的「遊戲」點應該是什麼,有很多理論,但有一點是肯定的,那就是這些機器非常受歡迎……從它們在賭場中的分佈就可以看出這一點。

對於非優勢玩家來說,這些機器的吸引力其實很簡單:玩家已經為保證在特定時間內中獎的一個或多個累積獎金做出了貢獻,而正是因為他們必須中獎達到特定的數字,玩家才會覺得自己已經「投資」了累積獎金,不想損失「自己的錢」。我完全可以想像,這些「必中」累積獎金機器,或類似的東西,將會長期存在。

雖然數量上不如《三王》那麼普遍,但也有一些遊戲,例如《三王》遊戲,其累積獎金並非基於贏取或輸取的金額,而是基於免費遊戲。 《三王》遊戲有三個不同的等級(獅子),可贏得特定數量的免費遊戲。在機器上投注 x 金額後,其中一個累積獎金將透過一次旋轉獲得。當然,《三王》的累積獎金旋轉次數是有上限的,而且即使三個等級都達到「Maxed Out」(最大化),玩家仍然無法獲得優勢。

這讓我們回到1986年,可以說是所有累積式彩券機的始祖。這台累積式彩票機(及其衍生品)至今仍頗受歡迎,並被戲稱為“內華達州彩票”,因為內華達州沒有州彩票,但這台機器卻能提供州彩票級別的賠付。

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IGT 的 MegaBucks

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這款遊戲就是老虎機製造商IGT推出的 MegaBucks。 MegaBucks 是一項真正的創新,它融合了「彩票式」支付的概念。目前,當累積獎金被中時,獎金將重置為一千萬美元。眾所周知,MegaBucks 的機器絕對不屬於賭場所有,製造商只需向賭場支付一定比例的利潤作為機器的租賃費……這顯然與賭場租賃或從製造商購買的其他機器大不相同!

MegaBucks 過去和現在都是州級累積獎金遊戲,在特定州或部落管轄區內的任何機器上投注的所有獎金中,一定比例會被計入累積獎金計量器,該計量器也適用於該管轄區內的所有機器。另一個類似 MegaBucks 的例子是 MegaHits 機器,它可以在西維吉尼亞州的一些賭場以及其他地方找到。這些機器被稱為廣域累積獎金機器,而一排機器可能被稱為本地累積獎金機器,而擁有自己的累積獎金(未連接)的單一機器則只是累積獎金機器。

廣域累積獎金(以及特定賭場內的本地累積獎金)的運作方式是,所有機器都連接到一個中央伺服器,該伺服器監控投幣情況並相應地調整累積獎金金額。此外,當累積獎金中獎時,中央伺服器會收到該訊息,並通知所有連接的機器將其累積獎金重置為基本金額。這實際上與單一機器組或單一賭場內的本地累積獎金的運作方式相同,但顯然,MegaBucks 的規模要大得多。

當然,MegaBucks 對那些想要贏得巨額獎金的玩家來說很有吸引力,但對大多數玩家來說,實際回報率卻低得離譜。首先,即使中了最高獎金,幾乎無法逃避稅收!此外,即使算上累積獎金,這些機器也佔據了玩家資金的很大一部分,而累積獎金(99.99% 以上的玩家永遠也得不到)在回報率中所佔比例如此之高,以至於玩這些機器的玩家的回報率很可能不到 50%。

然而,這對老虎機來說仍然是一個重大時刻,因為它真正將其潛在賠付提升到了一個新的水平,無論是以純金額還是投注金額的倍數計算。只需3美元的投注,就有機會贏得高達1000萬的累積獎金,這簡直是一個瘋狂的數字。

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可能被騙

當然,隨著高科技老虎機的出現,也出現了一些高科技手段,這些手段可能會讓老虎機作弊。首先,有些老虎機的設計規定每次投幣的次數是固定的,而且機器內部有一個可以讀取已支付硬幣數量的裝置,也就是光學感測器。湯米·卡邁克爾發明了一種叫做“光棒”的裝置,它的作用是遮擋傳感器,這樣即使有人中了任何賠付,然後插入光棒,機器仍然會繼續吐硬幣,因為光線遮擋了傳感器,機器根本不知道什麼時候停止吐硬幣。

魔法作弊機

在光棒發明之前,有些機器知道何時支付,因為中獎組合會在機器內部產生電流,透過啟動機器內的金屬觸點來告訴機器何時支付。這時,作弊者發明了一種可以插入機器的裝置,可以手動啟動這些機制,使機器幾乎無限期地支付,或者直到硬幣用完為止,就像中了頭獎一樣。

在卡邁克爾的「光杖」之前,他有一個名為「猴爪」的裝置,該裝置是在上一段描述的上下裝置之後出現的。猴爪遊戲非常簡單,你只需把遊戲幣塞進機器,按下啟動投幣器的開關即可,僅此而已。當然,雖然這對他來說是一種極其有利可圖的手段,但隨著老虎機技術的發展,能夠抵消其影響,「猴爪」很快就消失了。

除此之外,還有像羅納德·戴爾·哈里斯這樣的內部人士作弊,他除了利用哈里斯親自設計的老虎機源代碼中的漏洞外,還將某些基諾遊戲的隨機數生成器(RNG)編碼成可預測的。當然,哈里斯貪得無厭,在新澤西州歷史上最大的基諾大獎被中獎時被抓住了。當時哈里斯把下一個結果告訴了一個偽裝成普通玩家的代理人。還有另一種類似的作弊手段,只要拿到老虎機的鑰匙,用一個修改過的晶片替換電腦晶片,只要機器本身發出一組特定的命令,就能中大獎。

很難說現代老虎機是否完全防作弊,我想除非有人作弊或不作弊,否則我們無法確定。此外,在我看來,Nestor 和 Kane 是否是作弊者也頗具爭議,因為雖然他們利用了視訊撲克設備上的漏洞,但這個漏洞並非他們自己造成的。我個人更傾向於認為他們是機會主義者而不是作弊者,而且他們在內華達州和賓夕法尼亞州都勝訴的事實,至少在我看來,會讓人產生這種印象。不過,也許這個漏洞是設備設計者之一植入的,而他要么利用了漏洞而沒有被抓住,要么只是後來改變了主意。這很難確定。

就我個人而言,我懷疑如今市面上所有的老虎機是否都具備完全的防作弊功能,因為似乎老虎機技術每進步一次,作弊所需的技術也隨之進步一次!如果要我猜想一些作弊的手段,我根本猜不出來。雖然我喜歡拍攝(合法的)角度,但我想,徹底的作弊可能根本不是我的菜。

這為我們帶來了一些導致當今老虎機的發展,隨著技術的快速進步,老虎機的功能也在不斷改進,至少在呈現方面。

授權主題

關於老虎機,第一個比較新穎的概念是獲得授權的主題老虎機遊戲,我們經常看到這類遊戲。在實體賭場,一些最受歡迎的遊戲包括《陰屍路》、《慾望城市》、《大富翁》、《命運之輪》、《綠野仙蹤》、《布蘭妮·斯皮爾斯》等等。雖然許多這類機器都是在過去十年左右推出的,但也有一些機器的出現時間比它們更早,例如《迪恩馬丁的狂野派對》,雖然它的出現次數不如以前,但仍然可以在許多賭場找到。

許可證老虎機賭場

眾所周知,老虎機(一般來說)是賭場裡最糟糕的選擇之一。老虎機不僅能為賭場帶來最多的收入,而且其成功的原因在於,它對玩家不利的莊家優勢非常可怕,玩家幾乎沒有長期贏錢的希望,除非中得巨額累積獎金(比如MegaBucks),因為獎金數額巨大,玩家很難「全部退還」。對於非優勢玩家來說,最好的希望就是不輸超過預期的錢,或是享受一些小額累積獎金,因為知道以後去賭場時會彌補損失。

話雖如此,主題老虎機即使獲得許可,也是賭場裡最難玩的老虎機之一,而老虎機往往是賭場裡最難玩的遊戲。 “簡直是爛透了”,這話一點沒錯。原因很簡單:它們讓製造商,以及賭場,付出了更多營運成本,因為需要支付許可費。此外,這些老虎機通常也是賭場中設計最高科技的機器,在某些地方,許多機器幾乎都高聳到天花板!

我很想看看這些寶貝的PAR表!如果你仔細看看它們的內在結構,首先你會發現,機器上下兩層有多個轉軸,實際上更像是一個“柱狀”,現在很難再把它們看作是轉軸了。這些轉軸上的符號通常是堆疊的,而且通常圖案非常複雜。這些機器的畫面通常是高畫質的,科技含量很高,幾年前很多人根本想不到它們會用在老虎機上。機器上有完整的動畫來指示特定的中獎機率,還有免費遊戲,這些遊戲在機器運行過程中可能會持續幾分鐘。最後,這些功能還需要數學計算,這確實需要大量的思考。重要的是要平衡莊家優勢和中獎機率,以及在中低賠付方面提供足夠的頻率,以留住玩家。有些老虎機還配備了巨大的舒適軟墊座椅和杯架,簡直讓我的客廳羨慕不已!接下來是什麼?足浴盆?

重點是,這些授權、主題鮮明的老虎機,至少在某種意義上,堪稱「奢華」。奢華必然伴隨著成本,而對老虎機而言,這成本就是巨大的賭場優勢!

還有一些其他遊戲功能,起初進展緩慢,但隨著老虎機製造商測試不同的概念以了解玩家的需求,它們迅速流行起來。其中一個概念是“免費遊戲”,玩家擊中特定的符號組合(有時是隨機獎勵)將獲得一定數量的“免費遊戲”,這些遊戲會一直進行,直到完成為止。

免費遊戲

在我看來,“免費遊戲”是賭場裡最不恰當的說法之一,雖然賭場根本不在意我的看法,但我認為應該直接改成“獎勵遊戲”,因為有些機器確實這麼叫它們。我之所以這麼認為,是因為「免費遊戲」以及由此產生的任何獎金都已經被計入遊戲的莊家優勢。當玩家旋轉並獲得必要的符號或其他結果以產生「免費遊戲」時,他們實際上所做的就是支付你初始旋轉的眾多可能結果之一。在我看來,「免費遊戲」要真正免費,就需要製造商或賭場的代表來到機器前,為你投入20美元,並告訴你旋轉10次。

免費遊戲獎勵促銷

它們根本不自由,該死的,它們根本不自由,它們不該被稱為自由! ! !

話雖如此,免費遊戲種類繁多,這只是老虎機演進的一部分。其中一個最常見的免費遊戲類型是,從第一個轉軸開始,匹配一定數量的特定符號,即可獲得與匹配線數和符號數量對應的遊戲次數。然而,其他遊戲,例如“Quick Hits”,也提供免費遊戲,玩家必須在第二、三、四轉軸上分別擊中“免費遊戲”符號,然後進入另一個屏幕,從二十個方框中進行選擇,直到獲得三個相同的結果,或者兩個相同的結果以及 +5 個免費遊戲方框,最終決定玩家獲得的旋轉次數。

還有一些其他類型的免費遊戲,它們基於三個或更多不同轉軸上的分散符號,或者在正在進行的免費遊戲中,玩家可以獲得一組免費遊戲,然後再獲得一組免費遊戲。有些遊戲愚蠢到我都無法理解,玩家實際上可以獲得數百個免費遊戲,但這些免費遊戲(單獨計算)的價值通常很低,以至於玩家無法保證贏得超過幾塊錢的獎勵。在其中一些遊戲中,如果玩家不想坐著觀看過多的旋轉,玩家可以選擇一種稱為“財富平衡”的東西,玩家可以選擇接受“獎金範圍”,然後立即獎勵給玩家。

同時,有些機器擁有我稱之為「猛停」的功能,而有些則沒有。所謂的「猛停」是指它幾乎立即停止虛擬轉軸(結果仍然由隨機數產生器 (RNG) 決定,不會因此改變),而不是以正常速度觀看整個旋轉過程。雖然我通常不會在只能進行 50 次免費遊戲的機器上猛停(除非猛停,這樣我就不用看著積分被計算出來,因為一次好中獎了),但我當然很樂意在每次旋轉都很有可能毫無價值的遊戲中猛停……而有些機器並沒有這種功能!

通常贏錢並不是什麼痛苦的經歷,但就我玩某些機器的經驗而言,有時確實會很痛苦。如果我能輕鬆玩完那兩百多個荒謬的免費遊戲,情況肯定會有所不同。但當我必須看著每一轉,看著每一條毫無意義的賠付線被高亮顯示,還要聽著播放的音樂,才能紀念2016年7月7日下午6:43,我在第182個免費遊戲中贏得了……兩美元四十三美分的巨額獎金……事情就有點失控了。

音樂震耳欲聾,虛擬煙火綻放,我旁邊的女士一臉茫然地看著我,心想老虎機技術員什麼時候會來給我送來兩千美元的獎金,而我這次旋轉只贏了兩美元四十三美分。我至少玩了230次免費遊戲,現在輪到我進行第183次旋轉了,到目前為止,我的總獎金已經達到了27.82美元。雖然從理論上講,我每小時在這些免費遊戲中賺的錢還不錯,但這十五分鐘卻是我人生中最痛苦的十五分鐘。

神秘獎金

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自從老虎機新時代到來以來,許多其他功能也變得既可行又流行起來。首先,帶有神秘獎勵的老虎機很常見。我最近看到(但沒玩)的一款新老虎機,是一種有點傻乎乎的累積獎金遊戲,遊戲獎勵是隨機的:一隻猴子拿著錘子敲擊一些看起來像彩色冰球的圓盤,敲碎的圓盤越多,玩家獲得的獎勵就越大。此外,遊戲中還會在沿途的特定關卡放置香蕉,以及猴子的「體力」條,每當牠吃到香蕉時,它的體力條就會有所回升。當然,玩家與猴子是否吃到香蕉無關。

這是迄今為止我一生中見過的最荒謬的遊戲......我收回我的話,那些可以獲得一百多個免費遊戲的遊戲是最荒謬的......但是,你仍然有一隻玩家無法控制的猴子擊打圓盤並獲得玩家無法控制的耐力,以試圖獲得累積獎金,雖然,是的,我明白任何免費遊戲在技術上都是隨機事件,但這是隨機的捲軸並且與實際的旋轉和荒謬的捲軸無關。

銀行擠滿了人,我第一次看到它的時候它就擠滿了人,我去洗手間的時候也擠滿了人,那天我離開賭場的時候也擠滿了人。我想除了一個人以外,其他玩家都一樣,就算我想坐也坐不下。

獎勵遊戲

在我看來,還有其他類型的機器都是Hot Shot Progressives的衍生品,玩家通常至少在三個轉軸上擊中與獎勵遊戲對應的符號即可觸發獎勵遊戲,這些獎勵遊戲將在基礎旋轉結束時進行。我見過的最新變體是“閃電大獎”,我認為理論上一次旋轉最多可以擊中15個獎勵遊戲,這些遊戲本質上都是迷你老虎機。

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還有其他遊戲,例如常規的“Hee-Haw”,玩家可以選擇較少數量的獎勵遊戲,但每局遊戲的乘數較高;也可以選擇較多的獎勵遊戲,但乘數較低。還有一些遊戲,例如“德州骰子”,玩家可以贏得“快速抽獎”獎勵遊戲,其目標是射擊物品以增加累積獎金;或者,玩家可以贏得“德州骰子”獎勵遊戲,玩家在虛擬棋盤上“射擊”虛擬骰子,並根據骰子的最終結果獲得賠付。

說實話,這只是對市面上眾多遊戲的粗略介紹。隨著「技能型」或部分技能型遊戲的開發,我完全可以預見遊戲庫會變得越來越複雜,在某些情況下甚至會更加荒誕。當然,很難確定所有技能型遊戲是否都會是老虎機遊戲,或者像NanoTech Gaming在倒閉前試圖處理其遊戲庫那樣,其中一些遊戲是否會成為完全獨立的遊戲。

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結論

雖然老虎機的呈現方式發生了顯著變化,但根據我們以往的經驗,它們還有很多方面基本上保持不變,或者可以預期會保持不變。唯一不變的是,技術和顯示效果一直在不斷改進,以提升玩家體驗並吸引玩家消費。此外,許多不法之徒甚至試圖欺騙機器,並取得了不同程度的成功。如果我必須打賭,我至少會認為有人正在嘗試找到一種方法來成功欺騙這些新型、高科技的機器。

此外,老虎機一直因其簡潔性而備受喜愛。即使其顯示和呈現方式不再簡單,但機器的基本玩法卻依然簡潔。您可以按下按鈕,或(雖然不太常見)拉一下拉桿,然後看看會發生什麼。它不像一些剛接觸桌面遊戲的人所認為的那樣令人畏懼,只有玩家和機器,沒有“正確”或“錯誤”的玩法……除非您是優勢玩家,在這種情況下,唯一的問題是“什麼時候?”

老虎機多年來始終不變的另一個特點是,玩家喜歡它們,因為它們能夠帶來比初始投注金額高出數倍的回報。即便如此,正如我們在 MegaBucks 等老虎機上所見,這種趨勢隨著時間的推移愈發盛行,幾乎很難見到一台老虎機不能以某種方式帶來至少 1000 倍於投注金額的回報。

老虎機的演變

最後一個令人遺憾的事實始終如一:玩家根本不知道回報…而我認為他們本來可以知道!從一開始,玩家基本上就只是坐下來,開始拉動手柄,期待結果。機器上清楚地標明了潛在的賠付金額,但相關的賠付機率以及機器的整體賠付百分比卻沒有公佈。在我看來,玩家一直都有能力改變這種現狀,除非他們知道每個特定結果的概率以及遊戲的整體回報……但總的來說,玩家並沒有要求這些信息,他們只是在信息公開之前拒絕參與。

我堅信,玩家可以透過拒絕玩老虎機並向賭場和老虎機製造商發送信件和/或電子郵件來實現這一改變,告訴他們以前玩老虎機,但現在拒絕玩,直到他們被告知他們將獲得什麼樣的回報率。如果製造商和賭場不想損害自己的底線,除了遵守規定,他們還能做什麼?幾乎所有賭桌遊戲以及絕大多數電玩撲克遊戲的莊家優勢都是眾所周知的,這不是真的嗎?老虎機又有什麼不同呢?

我個人認為答案是,老虎機應該沒什麼不同,除了優勢玩家,其他人最好在獲得這些資訊之前拒絕玩。但簡而言之,老虎機雖然進化了,但玩家卻沒有。