在這一頁
紅白藍分析
簡介
過去,我擔心在這個頁面上展示具體的例子,因為不想侵犯版權法。然而,在荷蘭,關於捲軸剝離和每次中獎機率的資訊有時會貼在機器上的小卡片上。一位網站粉絲給我發了一份關於IGT「紅白藍」老虎機的資訊。
首先,我來介紹一下賠率表。對於不熟悉遊戲的玩家,3條線是藍色的,2條線是白色的,1條線是紅色的。
紅白藍賠率表
贏 | 1枚硬幣 | 2枚硬幣 | 3枚硬幣 |
---|---|---|---|
紅7,白7,藍7 | 2400 | 4800 | 10000 |
紅7,紅7,紅7 | 1199 | 2400 | 5000 |
白7,白7,白7 | 200 | 400 | 600 |
藍色 7,藍色 7,藍色 7 | 150 | 300 | 450 |
任 3 個七 | 80 | 160 | 240 |
1巴、2巴、3巴 | 50 | 100 | 150 |
3巴,3巴,3巴 | 40 | 80 | 120 |
2 巴,2 巴,2 巴 | 二十五 | 50 | 75 |
任意紅色、任意白色、任意藍色 | 20 | 40 | 60 |
1 巴,1 巴,1 巴 | 10 | 20 | 三十 |
任 3 根 | 5 | 10 | 15 |
任 3 個紅色 | 2 | 4 | 6 |
任 3 個白色 | 2 | 4 | 6 |
任 3 個藍色 | 2 | 4 | 6 |
空白,空白,空白 | 1 | 2 | 3 |
玩家下注並按下旋轉按鈕後,機器會選擇三個隨機數,每個轉軸一個。這些數字由一個每秒數千個的隨機數產生器產生。遊戲開始時選擇的數字將用於確定最終結果。換句話說,結果在您按下旋轉按鈕的那一刻就已註定。
就紅白藍系列遊戲而言,每個隨機數字都有 64 種等機率結果。每個隨機數都對應到一個「查找表」上的停止位置。以下是我根據收到的每個捲軸每個符號的停止總數,對紅白藍查找表的估算。
紅白藍查找表
<!--/框標題-->站點編號 | 捲軸 1 | 捲軸 2 | 捲軸 3 |
---|---|---|---|
1 | 2 巴 | 2 巴 | 2 巴 |
2 | 2 巴 | 2 巴 | 2 巴 |
3 | 2 巴 | 空白的 | 2 巴 |
4 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
5 | 空白的 | 3 巴 | 空白的 |
6 | 3 巴 | 3 巴 | 3 巴 |
7 | 3 巴 | 空白的 | 空白的 |
8 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
9 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
10 | 空白的 | 白7 | 白7 |
11 | 白7 | 空白的 | 白7 |
12 | 白7 | 空白的 | 白7 |
十三 | 白7 | 空白的 | 白7 |
14 | 白7 | 1 巴 | 白7 |
15 | 白7 | 1 巴 | 白7 |
16 | 白7 | 1 巴 | 白7 |
17 | 空白的 | 1 巴 | 空白的 |
18 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
19 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
20 | 1 巴 | 空白的 | 1 巴 |
21 | 1 巴 | 藍色 7 | 1 巴 |
22 | 1 巴 | 藍色 7 | 1 巴 |
23 | 空白的 | 藍色 7 | 1 巴 |
24 | 空白的 | 藍色 7 | 1 巴 |
二十五 | 空白的 | 藍色 7 | 空白的 |
二十六 | 藍色 7 | 藍色 7 | 空白的 |
二十七 | 藍色 7 | 藍色 7 | 空白的 |
二十八 | 藍色 7 | 空白的 | 藍色 7 |
二十九 | 藍色 7 | 空白的 | 空白的 |
三十 | 藍色 7 | 空白的 | 空白的 |
31 | 藍色 7 | 2 巴 | 空白的 |
三十二 | 空白的 | 2 巴 | 2 巴 |
33 | 空白的 | 空白的 | 2 巴 |
三十四 | 空白的 | 空白的 | 2 巴 |
三十五 | 2 巴 | 3 巴 | 空白的 |
三十六 | 2 巴 | 3 巴 | 空白的 |
三十七 | 空白的 | 空白的 | 3 巴 |
三十八 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
三十九 | 3 巴 | 空白的 | 空白的 |
40 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
41 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
四十二 | 空白的 | 紅色7 | 空白的 |
43 | 空白的 | 紅色7 | 紅色7 |
四十四 | 空白的 | 紅色7 | 空白的 |
45 | 紅色7 | 空白的 | 空白的 |
46 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
四十七 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
四十八 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
49 | 空白的 | 空白的 | 3 巴 |
50 | 空白的 | 3 巴 | 3 酒吧 |
51 | 3 巴 | 3 巴 | 3 巴 |
52 | 3 巴 | 3 巴 | 空白的 |
53 | 3 巴 | 空白的 | 空白的 |
54 | 空白的 | 空白的 | 2 巴 |
55 | 空白的 | 2 巴 | 2 巴 |
56 | 2 巴 | 2 巴 | 2 巴 |
57 | 2 巴 | 空白的 | 空白的 |
58 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
59 | 空白的 | 1 巴 | 1 巴 |
60 | 1 巴 | 1 巴 | 1 巴 |
61 | 1 巴 | 1 巴 | 1 巴 |
62 | 1 巴 | 1 巴 | 1 巴 |
63 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
64 | 空白的 | 空白的 | 空白的 |
隨機數選定後,會立即透過查找表映射到機器上的一個位置,對結果進行評分,如果玩家中獎,則支付獎金。例如,如果選定的隨機數是26、8和43,玩家將獲得藍色7、空白和紅色7。
請注意,相同的符號是如何連續出現的。例如,轉軸1上的第60到62個停頓都對應到一個1條符號。這些停頓都將映射到實際轉軸上的同一個1條形符號。每個轉軸上剛好有22組相同的符號,這是機電式三轉軸老虎機(稱為「步進式老虎機」)的標準停頓數。
另請注意,只有轉軸1上的45號停頓位映射到紅色的「7」符號。然而,它上方和下方的空白處各有五個位置。這會導致常見的「近距離碰撞」效應,即轉軸停在最高賠付符號的正上方或正下方。很多人寫信給我,聲稱這種「近距離碰撞」效應是違法的。我的老虎機附錄1證明了事實並非如此。
要計算機器的回報,請將每個轉軸上每個符號的位置數相加,得出符號的總權重。下表顯示了這些總數。此表顯示的是荷蘭紅白藍老虎機上顯示的數值。上面的查找表是經過逆向工程計算得出的,以得出這些總權重。
紅白藍總重量 | |||
---|---|---|---|
站點編號 | 捲軸 1 | 捲軸 2 | 捲軸 3 |
紅7 | 1 | 3 | 1 |
白7 | 6 | 1 | 7 |
藍色 7 | 6 | 7 | 1 |
3 巴 | 6 | 7 | 5 |
2 巴 | 7 | 6 | 9 |
1 巴 | 6 | 8 | 9 |
空白的 | 三十二 | 三十二 | 三十二 |
全部的 | 64 | 64 | 64 |
知道每個符號和轉軸的權重後,只需簡單的數學運算即可計算出報酬。下表列出了所有可能事件的贏獎金額、組合數量、機率以及對回報的貢獻。例如,上表顯示,白色「7」的數量分別為6、1和7,分別出現在轉軸1、2和3。因此,三個白色「7」的獲獎組合總數為6 × 1 × 7 = 42。
紅白藍退貨表
贏 | 支付 | 組合 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|---|
紅7,白7,藍7 | 2400 | 1 | 0.000004 | 0.009155 |
紅7,紅7,紅7 | 1199 | 3 | 0.000011 | 0.013721 |
白7,白7,白7 | 200 | 四十二 | 0.000160 | 0.032043 |
藍色 7,藍色 7,藍色 7 | 150 | 四十二 | 0.000160 | 0.024033 |
任 3 個七 | 80 | 1199 | 0.004574 | 0.365906 |
1巴、2巴、3巴 | 50 | 180 | 0.000687 | 0.034332 |
3巴,3巴,3巴 | 40 | 210 | 0.000801 | 0.032043 |
2 巴,2 巴,2 巴 | 二十五 | 378 | 0.001442 | 0.036049 |
任意紅色、任意白色、任意藍色 | 20 | 113 | 0.000431 | 0.008621 |
1 巴,1 巴,1 巴 | 10 | 432 | 0.001648 | 0.016479 |
任 3 根 | 5 | 7977 | 0.030430 | 0.152149 |
任 3 個紅色 | 2 | 335 | 0.001278 | 0.002556 |
任 3 個白色 | 2 | 1036 | 0.003952 | 0.007904 |
任 3 個藍色 | 2 | 756 | 0.002884 | 0.005768 |
空白,空白,空白 | 1 | 32768 | 0.125000 | 0.125000 |
所有其他 | 0 | 216672 | 0.826538 | 0.000000 |
全部的 | 262144 | 1.000000 | 0.865761 |
右下角單元格顯示回報率為 86.58%。這意味著,在一枚硬幣等級下注每 1 美元,玩家平均可獲得 86.58 美分的回報。同樣的投注方式,在兩枚硬幣級別下注也能獲得 86.58% 的回報率,而三枚硬幣級別的回報率更高,達到 87.47%,這是因為前兩枚硬幣的賠付比例更高。 1 枚或 2 枚硬幣的標準差為 9.03,3 枚硬幣的標準差為 10.80。
關於老虎機的其他信息
- 老虎機首頁
- 附錄 1顯示了雷諾老虎機近 4000 次實際旋轉的詳細資訊和分析。
- 附錄 2顯示了假設老虎機後面的虛擬捲軸的範例以及如何計算平均回報。
- 附錄3A拉斯維加斯老虎機排名。
- 附錄 3B Jean/Primm 老虎機排名。
- 附錄3C Tunica老虎機排名。
- 附錄 3D亨德森/米德湖老虎機排名。
- 附錄 3E拉斯維加斯老虎機的季度和美元回報
- 附錄3F雜項老虎機排名。
- 附錄 4顯示如何計算我的「巫師水果老虎機」的回報
- 附錄5 21鈴老虎機分析。
- 對北卡羅來納州的基於技能的老虎機進行鎖定和滾動分析。
- 解構“巨額獎金”
- 《巴爾的摩太陽報》的文章中引用了我的話。
外部連結
- 有關老虎機的簡化解釋,請參閱我的配套網站“Wizard of Vegas” 。
- 此頁面的德語翻譯可在richtigspielen.com上找到。
- 另一個關於老虎機工作原理的全面概述以及一些玩老虎機的實用建議是 VegasClick.com 上的“老虎機的工作原理” 。
- PAR 表、機率和老虎機遊戲:對問題賭博和非問題賭博的影響,作者:Kevin A. Harrigan 和 Mike Dixon,滑鐵盧大學,加拿大安大略省滑鐵盧。這是一篇優秀的學術論文,詳細介紹了一些流行老虎機的設計原理。
- Blazing Sevens 模擬器。