德州撲克 - 機率論 - 普通
然而,卡片是 AAAABBBBC,並不代表兩位玩家的四條牌不同。將它們排列成一手五張牌和兩手兩張牌的組合方式共有 9!/(5!*2!*2!) = 756 種。以下是這 9 張牌的可能排列方式。
四條壞牌組合
三十六
玩家 1 | 玩家 2 | 翻牌 | 鏡像圖案 | 每個模式的組合 | 總組合數 |
AA | BB | 美國商務諮詢委員會 | 2 | 72 | |
AA | AB | ABBBC | 4 | 四十八 | 192 |
AA | AA | BBBBC | 2 | 6 | 12 |
AA | 交流電 | ABBB | 4 | 12 | 四十八 |
AA | 西元前 | 支氣管擴張症候群 | 4 | 24 | 96 |
AB | AB | 美國商務諮詢委員會 | 1 | 144 | 144 |
AB | 交流電 | 支氣管擴張症候群 | 4 | 四十八 | 192 |
其中只有第一組和第五組牌的結果會讓兩位玩家拿到不同的四條。因此,AAAABBBBC 組合牌出現兩張不同的四條的機率為 168/756 = 22.22%。
所以你問題的答案是 (3432/3,679,075,400)*(168/756) = 4,823,963 分之一。更實際的說,派對撲克 (Party Poker) 的輸牌手牌是四個 8,就會有一個爆冷大獎 (bad beat jackpot)。假設有兩張四條,兩張都是 8 或更大的機率是 combin(7,2)/combin(13,2) = 21/78 = 26.92%。所以,兩位玩家中任一手牌贏得這個爆冷大獎的機率是 17,917,577 分之一。
在考慮自己的牌之前,機率是 4× combin (13,3)/combin(52,3) = 5.1764706%。
換個角度來看,翻牌圈第二張牌與第一張同花色牌相符的機率是 (12/51)。翻牌圈第三張牌與第一張同花色牌相符的機率是 (11/50)。 (12/51)×(11/50)=5.1764706%。
如果你考慮自己的牌,賠率會略有變化。如果你有兩張同花色的牌,那麼翻牌圈出現同花色的機率為 pr(同花色同花) + pr(不同花色同花) = combin(11,3)/combin(50,3) + 3×combin(13,3)/combin(50,3) = 5.2193878%。
如果您有兩張不同花色的牌,那麼翻牌成同花的機率為 pr(同花色)+ pr(不同花色的同花)= 2×combin(12,3)/combin(50,3)+ 2×combin(13,3)/combin(50,3)= 5.1632653%。
謝謝你的讚美,但我沒那麼聰明。幾年前我參加了門薩入學考試,但沒能達到要求的前2%。他們拒絕告訴我我的成績有多好,我至今仍感到很沮喪。 1月13日,《危險邊緣》選拔賽將在拉斯維加斯舉行,我已經預約了,但肯定也會搞砸。總之,為了回答你的問題,你現在說:
持有同花底牌:
翻牌後同花:組合(11,3)/組合(50,3)= 165/19600 = 0.842%。
轉牌後同花:(combin(11,2)*39/combin(50,3))*(9/47) = 2.096%。
河牌後沖洗:(combin(11,2)*combin(39,2)/combin(50,4))*(9/46) = 3.462%。
持有非同花底牌:
翻牌後同花:0%
轉牌後同花:2*combin(12,4)/combin(50,4) = 0.430%。
河牌後同花:(2*combin(12,3)*39/combin(50,4))*(9/46) = 1.458%。
這是累積機率。
持有同花底牌:
翻牌同花:0.842%。
轉牌同花:2.937%。
河牌同花:6.400%。
持有非同花底牌:
翻牌圈同花:0.000%
輪流同花:0.430%。
河牌同花:1.888%。
較高同花的機率較高排名(向下)以玩家總數(橫向)巫師估計
| 更高等級 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 1 | 0.71% | 1.41% | 2.11% | 2.80% | 3.49% | 4.17% | 4.85% | 5.52% | 6.19% |
| 2 | 1.31% | 2.61% | 3.89% | 5.15% | 6.40% | 7.62% | 8.84% | 10.03% | 11.22% |
| 3 | 1.82% | 3.60% | 5.36% | 7.08% | 8.77% | 10.43% | 12.05% | 13.65% | 15.22% |
| 4 | 2.22% | 4.40% | 6.52% | 8.60% | 10.63% | 12.61% | 14.56% | 16.45% | 18.31% |
| 5 | 2.53% | 4.99% | 7.39% | 9.72% | 12.00% | 14.23% | 16.39% | 18.50% | 20.56% |
| 6 | 2.73% | 5.38% | 7.96% | 10.47% | 12.91% | 15.29% | 17.60% | 19.85% | 22.03% |
| 7 | 2.83% | 5.58% | 8.25% | 10.84% | 13.36% | 15.81% | 18.20% | 20.51% | 22.76% |
| 8 | 2.83% | 5.58% | 8.25% | 10.84% | 13.36% | 15.81% | 18.20% | 20.51% | 22.76% |
較高同花順的機率依玩家總數(橫向)排名較高(向下)Miplet 模擬
| 更高等級 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 1 | 0.69% | 1.41% | 2.12% | 2.83% | 3.54% | 4.25% | 4.96% | 5.66% | 6.36% |
| 2 | 1.28% | 2.60% | 3.91% | 5.21% | 6.48% | 7.77% | 9.05% | 10.31% | 11.56% |
| 3 | 1.79% | 3.61% | 5.41% | 7.19% | 8.92% | 10.68% | 12.41% | 14.11% | 15.79% |
| 4 | 2.19% | 4.40% | 6.58% | 8.75% | 10.85% | 12.94% | 15.01% | 17.04% | 19.04% |
| 5 | 2.50% | 5.00% | 7.47% | 9.92% | 12.28% | 14.63% | 16.94% | 19.21% | 21.43% |
| 6 | 2.71% | 5.40% | 8.06% | 10.69% | 13.23% | 15.74% | 18.23% | 20.65% | 23.03% |
| 7 | 2.81% | 5.61% | 8.36% | 11.08% | 13.70% | 16.30% | 18.86% | 21.37% | 23.82% |
| 8 | 2.81% | 5.61% | 8.36% | 11.08% | 13.70% | 16.30% | 18.86% | 21.37% | 23.82% |
這五個點數代表三種花色、兩種花色中的兩種以及一種花色中的一種的機率為 combin(4,2)*2*combin(5,2)*combin(3,2)=360。 Combin(4,2) 表示對於出現兩次的花色,從四種花色中選出兩種的方式數。 2 表示對於出現一次的花色,從兩種方式中選出兩種的方式數。 Combin(5,2) 表示對於兩張牌中的第一種花色,從五種花色中選出兩種的方式數。 4 5表示另外兩種花色,從剩下的三種花色中選出兩種的方式數。
這五個點數代表四種花色、兩種花色中的一種以及一種花色中的三種的機率是 4*combin(5,2)*3*2=240。4 表示對於出現兩次的花色,從四種花色中選出一種花色的方式數。 Combin(5,2) 表示對於該花色的兩張牌,從五種花色中選出兩種的方式數。 3 表示第一種花色,從剩下的三種花色中選出一種的方式數。 2 表示對於第二種花色,從兩種花色中選出一種的方式數。
將四種花色的牌排列在五個不同的等級上,共有 4 5 =1024 種方法。
因此,出現不超過兩張相同花色的牌的機率為 (360+240)/1024 = 600/1024 = 58.59%。
從 13 個等級中排列出 5 個等級,總共有 (13,5)=1287 種組合方式。其中沒有三個等級在 5 的範圍內的組合數量是 79。這個問題沒有簡單的公式。我不得不循環遍歷所有組合。因此,等級之間足夠間隔的機率是 79/1287 = 6.14%。
因此,破損板的機率為 (1317888/2596960)*(600/1024)*(79/1287) = 1.825211%。
我被質疑破發順子的數量。以下是所有79個可能的破發順子的清單。
| 2378Q 2378千 2379Q 2379千 237TQ 237TK 237JQ 237JK 237QK 2389千 238TK 238JK 238QK 2479Q 2479千 247TQ 247TK 247JQ 247JK 247QK | 2489千 248TK 248JK 248QK 257TQ 257TK 257JQ 257JK 257QK 258TK 258JK 258QK 267JQ 267JK 267JA 267QK 267QA 267KA 268JK 268JA | 268QK 268QA 268KA 269JA 269QA 269KA 278QK 278QA 278KA 279QA 279KA 289KA 3489千 348TK 348JK 348QK 358TK 358JK 358QK 368JK | 368JA 368QK 368QA 368KA 369JA 369QA 369KA 378QK 378QA 378KA 379QA 379KA 389KA 469JA 469QA 469KA 479QA 479KA 489KA |
勝率 51.24%
損失44.82%
抽獎 3.94%
我的終極德州撲克賭桌顯示,玩家在「玩牌」投注上佔有優勢,但在「底注」和「盲注」投注上處於劣勢。在這種情況下,玩家的「底注」和「盲注」投注賠率很低。然而,他在「玩牌」投注上的賠率很有利。因此,透過最大限度加註,他可以從超過50%的勝率中獲得最大價值。其他兩個投注的低賠率使總價值低於50%。如果加註幅度較小,這個價值會更低。
四張 A 輸給同花大順有以下三種可能情況。
情況 1:一名玩家有兩張同花大順,另一名玩家有兩張 A,並且牌面上有另外兩張 A、另外兩張同花大順牌以及任何其他牌。
例子:
玩家 1:

玩家 2:

木板: 




在大多數撲克室裡,要贏得爆冷大獎,贏家和輸家都必須用掉兩張底牌。影片裡的爆冷也屬於這種類型;事實上,這些牌型也正是爆冷的。
情境 2:一位玩家有兩張同花大順 (TK),另一位玩家有一張 A 和一張「空白」牌,並且牌面上有另外三張 A 和另外兩張同花大順牌。
例子:
玩家 1:

玩家 2:

木板: 




情境 3:一位玩家有一張同花大順 (TK) 和一張空白牌,另一位玩家有兩張 A,並且牌面上有另外兩張 A 和另外三張同花大順的牌。
例子:
玩家 1:

玩家 2:

木板: 




下表顯示了玩家和棋盤每種情況的組合數。右下角單元格顯示組合總數為 16,896。
壞節拍組合
| 案件 | 玩家 1 | 玩家 2 | 木板 | 產品 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 3 | 四十四 | 3,168 |
| 2 | 24 | 132 | 1 | 3,168 |
| 3 | 704 | 3 | 1 | 2,112 |
| 全部的 | 8,448 |
然而,即使我們把兩位玩家的牌都反過來,仍然可能出現爆牌。所以,我們應該將組合數乘以2。調整後,總有效組合數為2 × 8,448 = 16,896。
雙人德州撲克所有組合的總數為( 52,2) × (50,2) × (48,5) = 2,781,381,002,400。因此,四張 A 輸給同花大順的機率為 8,448/2,781,381,002,400 = 0.0000000060747,約為 1.65 億分之一。單次爆冷的機率為 4.39 億分之一。賠率沒有影片中報道的那麼低,原因很簡單,因為兩手牌有重疊,共用一張 A。換句話說,這兩個事件呈正相關。
根據《揭露紐約視訊撲克的真相》一文,您說得完全正確。玩家的結果確實是命中註定的。無論玩家持有什麼牌,都無法逃脫命運的安排。如果玩家試圖故意逃避命運,遊戲會使用守護天使功能來修正玩家的錯誤。我完全同意作者的觀點,這類遊戲應該警告玩家,他們玩的不是真正的視訊撲克,賠率表只是玩家實際賠率的無意義衡量標準。另外,也要注意的是,這類假視訊撲克機並非紐約獨有。
- 您是如何得出圖表中的百分比的?
- 如果您使用了電腦程序,您是如何開發它的,花了多長時間?
- 您說過,您創建「機率魔法師」是出於愛好。隨著您的網站越來越出名,您的實驗方式有沒有改變?為什麼?
- 兩人桌的牌局是用一個強力循環程序完成的,它循環了所有1225張可能的對手牌和1,712,304張可能的公共牌。對於三到八名玩家來說,循環會耗費大量的時間,所以我做了一個隨機模擬。
- 我幾乎所有的程式都是用 C++ 寫的,包括我剛才提到的兩個程式。其餘的都是用 Java 或 PERL 寫的。我大部分的程式碼都是從其他撲克程式複製貼上過來的。新程式碼看起來只需要一天就能寫完。
- 是的,我於1997年6月出於愛好創建了我的網站。直到2000年1月,我才開始接受廣告,並嘗試將其發展成一門生意。多年來,它經歷了三個不同的域名。這是它在1999年5月的樣子。網站的宗旨始終如一,即提供基於數學的賭博策略資源。這些年來,我一直在不斷添加更多遊戲和素材。我曾經嘗試過提供2005賽季的NFL選秀信息,但最終以失敗告終。
另一種計算方法是 1 - pr(翻牌中第一張牌不是 A 或 K) × pr(翻牌中第二張牌不是 A 或 K) × pr(翻牌中第三張牌不是 A 或 K) × pr(翻牌中第四張牌不是 A 或 K) × pr(翻牌中第五張牌不是 A 或 K) = 1 × (42/50) × (42/50) × (9419) = 1 × (42/50) × (38/46) = 59.85%。

使用兩張底牌湊成特定花色(如紅桃)的同花的機率為:combin(13,2)×[combin(11,3)×combin(39,2) + combin(11,4)×39 + combin(11,5)]/(combin(52,2)×combin(50,5))) 10576566/2809475760=0.003764605。在接下來的175手牌中,湊不成紅桃同花的機率為 (1-0.003764605) 175 =0.51682599。
假設其他三張牌湊不齊的機率為pr(無紅桃同花)+pr(無方塊同花)+pr(無梅花同花)是不正確的,因為你會重複計算湊不齊其中兩張牌的機率。所以你應該加上pr(無紅桃或方塊同花)+pr(無紅桃或梅花同花)+pr(無梅花或方塊同花)。然而,這會錯誤地多減未能湊齊所有三張牌的機率。所以你應該加上pr(無梅花、方塊或紅桃同花)。
進行 175 手牌並且從未獲得任何兩張特定花色的機率是 (1-2×0.003764605) 175 =0.266442448。
進行 175 手牌並且永遠無法獲得剩餘三種花色的機率是 (1-3×0.003764605) 175 =0.137015266。
所以答案是 1-3×0.51682599 + 3×0.266442448 - 0.137015266 = 0.111834108。
非常感謝dwheatley對這個問題的幫助。這個問題在我的「Wizard of Vegas 」論壇上討論過。
給定兩張不同點數的牌,湊成葫蘆的機率是1/121.6。河牌湊成葫蘆的機率是1/207。
在兩次河牌圈拿到這種牌的機率是 43,006 分之一。
如果起始牌是相同的兩張牌(僅在等級上),則發生這種情況的機率為 3,564,161 分之一。
兩次恰好出現 10-2 的機率是 295,379,826 分之一。
答案和解決方案出現在以下劇透標籤中。
[/spoiler]在任何給定時間,您可能處於四種狀態:
- 狀態 1:第一手牌或最後一手牌不是口袋對的任何一手牌。
- 狀態 2:最後一手牌是一對底牌。
- 狀態 3:最後兩手牌是相同的底牌對。
- 狀態 4:已經連續出現三個相同的口袋對。
如果你處於狀態 1,那麼你進入狀態 2 的機率是 3/51。否則,你仍處於狀態 1。
如果你處於狀態 2,那麼你可以以 (4/52)×(3/51) 的機率進入狀態 3。否則,你將返回狀態 1。
如果你處於狀態 3,那麼你可以以 (4/52)×(3/51) 的機率進入狀態 4。否則,你將回到狀態 1。
如果您處於狀態 4,則您留在那裡。
也就是說,您可以如下建立轉換矩陣 T:
| 0.941176 | 0.058824 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.941176 | 0.054299 | 0.004525 | 0.000000 |
| 0.941176 | 0.054299 | 0.000000 | 0.004525 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
總共玩了 120 手牌,因此求出 T^120。
| 0.941044 | 0.058549 | 0.000265 | 0.000141 |
| 0.941025 | 0.058548 | 0.000265 | 0.000162 |
| 0.936786 | 0.058284 | 0.000264 | 0.004666 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
右上角的單元格向我們展示了從狀態 1 開始,在三手序列中經過 120 手起手牌後進入狀態 4 的機率,即 0.000141471。
取該數字的倒數,機率是 7068.605131 分之一。
[/spoiler]這個問題是在我的「拉斯維加斯巫師」論壇中提出並討論的。
在電影《皇家賭場》中,在撲克錦標賽的最後一手牌中,四名玩家的牌型如下:
- 沖洗
- 客滿
- 滿堂紅(與第一個不同)
- 同花順
這種情況的機率有多大?
我不得不為此進行模擬。在我的模擬中,我假設沒有人會棄牌。在近22億輪的模擬中,這種情況發生了312次。這相當於大約七百萬分之一的機率。