非賭場遊戲 - 常問問題
騙子撲克中的特定數字賠率
| 數位 | 可能性 |
|---|---|
| 8 | 0.00000001 |
| 7 | 0.00000072 |
| 6 | 0.00002268 |
| 5 | 0.00040824 |
| 4 | 0.00459270 |
| 3 | 0.03306744 |
| 2 | 0.14880348 |
| 1 | 0.38263752 |
| 0 | 0.43046721 |
| 全部的 | 1.00000000 |
下表列出了每種可能出現的鈔票類型的機率,按每種類型的數量分類。例如,序號 66847680 的鈔票可能出現一張三張同點鈔票、一張對子鈔票和三張單張鈔票,機率為 0.1693440。
說謊者撲克中的一般機率
| 8 橡木 | 7 橡木 | 6 橡木 | 5 橡木 | 4 橡木 | 3 橡木 | 2 橡木 | 1 橡木 | 可能性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0000001 | |||||||
| 1 | 1 | 0.0000072 | ||||||
| 1 | 1 | 0.0000252 | ||||||
| 1 | 2 | 0.0002016 | ||||||
| 1 | 1 | 0.0000504 | ||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.0012096 | |||||
| 1 | 3 | 0.0028224 | ||||||
| 2 | 0.0000315 | |||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.0020160 | |||||
| 1 | 2 | 0.0015120 | ||||||
| 1 | 1 | 2 | 0.0211680 | |||||
| 1 | 4 | 0.0211680 | ||||||
| 2 | 1 | 0.0020160 | ||||||
| 2 | 2 | 0.0141120 | ||||||
| 1 | 2 | 1 | 0.0423360 | |||||
| 1 | 1 | 3 | 0.1693440 | |||||
| 1 | 5 | 0.0846720 | ||||||
| 4 | 0.0052920 | |||||||
| 3 | 2 | 0.1270080 | ||||||
| 2 | 4 | 0.3175200 | ||||||
| 1 | 6 | 0.1693440 | ||||||
| 8 | 0.0181440 | |||||||
| 全部的 | 1.0000000 | |||||||
橡木 = “一種”
欲了解更多信息,請參閱我的“騙子撲克”頁面。
- 防守方兩敗俱傷:37.17%
- 各輸一分:33.58%
- 攻擊者兩敗俱傷:29.26%
最後擲骰子機率
| 需要 | 可能性 成功 |
| 0 | 1 |
| 1 | 0.166667 |
| 2 | 0.027778 |
| 3 | 0.00463 |
| 4 | 0.000772 |
下表顯示了改進的機率。左列顯示每次擲骰前需要擲出幾個骰子,上列顯示每次擲骰後需要擲出多少個骰子。正文部分顯示了達到給定改進程度的機率。
改進的可能性
| 滾動前需要 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 全部的 |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0.166667 | 0.833333 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0.027778 | 0.277778 | 0.694444 | 0 | 0 | 1 |
| 3 | 0.00463 | 0.069444 | 0.37037 | 0.555556 | 0 | 1 |
| 4 | 0.000772 | 0.01929 | 0.192901 | 0.694444 | 0.092593 | 1 |
下表顯示了首次擲骰子時需要 0 到 4 個骰子才能擲出 Yahtzee 的機率。
首次擲骰子機率
| 需要 | 可能性 |
| 0 | 0.000772 |
| 1 | 0.019290 |
| 2 | 0.192901 |
| 3 | 0.694444 |
| 4 | 0.092593 |
下表顯示了根據第一次擲骰子後所需擲骰子數,改進並最終成功的機率。例如,如果玩家需要再擲3個骰子才能完成Yahtzee遊戲,那麼第二次擲骰子後改進為再擲2個骰子並在第三次擲骰子時完成Yahtzee遊戲的機率為0.010288066。
根據第二次擲骰子前後所需的數字,第一次擲骰子後 Yahtzee 的機率
| 滾動前需要 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 全部的 |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0.166667 | 0.138889 | 0 | 0 | 0 | 0.305556 |
| 2 | 0.027778 | 0.046296 | 0.01929 | 0 | 0 | 0.093364 |
| 3 | 0.00463 | 0.011574 | 0.010288 | 0.002572 | 0 | 0.029064 |
| 4 | 0.000772 | 0.003215 | 0.005358 | 0.003215 | 0.000071 | 0.012631 |
要得到最終答案,請將前兩張牌上擲出所需的數字與最後一列上擲出一張牌的最終成功機率相乘。結果為:0.092593*0.012631+0.694444*0.029064+0.192901*0.093364+0.019290*0.305556+0.000772*1=4.6028643%。為了驗證這一點,我進行了1億次遊戲模擬,模擬的機率為4.60562%。
如果其中一方的翻轉次數佔多數,則我們將 y 稱為剩餘翻轉的預期次數。
如果一方的翻轉次數佔多數,則我們將 z 稱為剩餘翻轉的預期次數。
E(x) = 1 + E(y)
E(y) = 1 + 0.5*E(x) + 0.5*E(z)
E(z) = 1 + 0.5*E(y)
由此,用矩陣代數很容易得出 E(x) = 9,E(y) = 8,E(z) = 5。因此,平均需要拋擲 9 次才能使正面和反面的機率差達到 3。因此,對於每次拋擲都能贏取 1 盧比的人來說,8 盧比的賭注是一個不錯的選擇,因為他平均能贏取 9 盧比,但只損失 8 盧比。對賭徒來說,賭場優勢是 11.11%。 9 盧比的賭注是公平的,7 盧比的賭注則為 22.22%。
這張表的一個規律似乎是,你應該迫使對手陷入這樣一種境地:最小行和最大行的珍珠總數等於中間兩行的珍珠總數。這意味著在珍珠數量最少的那一行留零。
明珠暗投 II 策略
| 你有 | 離開 |
| 1111 | 111 |
| 1112 | 111 |
| 1113 | 111 |
| 1114 | 111 |
| 1115 | 111 |
| 1116 | 111 |
| 1122 | 失去 |
| 1123 | 1122 |
| 1124 | 1122 |
| 1125 | 1122 |
| 1126 | 1122 |
| 1133 | 失去 |
| 1134 | 1133 |
| 1135 | 1133 |
| 1136 | 1133 |
| 1144 | 失去 |
| 1145 | 1144 |
| 1146 | 1144 |
| 1155 | 失去 |
| 1156 | 1155 |
| 1222 | 1122 |
| 1223 | 1122 |
| 1224 | 1122 |
| 1225 | 1122 |
| 1226 | 1122 |
| 1233 | 123 |
| 1234 | 123 |
| 1235 | 123 |
| 1236 | 123 |
| 1244 | 1144 |
| 1245 | 145 |
| 1246 | 246 |
| 1255 | 1155 |
| 1256 | 失去 |
| 1333 | 1133 |
| 1334 | 1133 |
| 1335 | 1133 |
| 1336 | 1133 |
| 1344 | 1144 |
| 1345 | 145 |
| 1346 | 失去 |
| 1355 | 1155 |
| 1356 | 1256 |
| 1444 | 1144 |
| 1445 | 1144 |
| 1446 | 1144 |
| 1455 | 1155 |
| 1456 | 1346 |
| 2222 | 失去 |
| 2223 | 2222 |
| 2224 | 2222 |
| 2225 | 2222 |
| 2226 | 2222 |
| 2233 | 失去 |
| 2234 | 2233 |
| 2235 | 2233 |
| 2236 | 2233 |
| 2244 | 失去 |
| 2245 | 2244 |
| 2246 | 2244 |
| 2255 | 失去 |
| 2256 | 2255 |
| 2333 | 2233 |
| 2334 | 2233 |
| 2335 | 2233 |
| 2336 | 2233 |
| 2344 | 2244 |
| 2345 | 失去 |
| 2346 | 1346 |
| 2355 | 2255 |
| 2356 | 2345 |
| 2444 | 2244 |
| 2445 | 2244 |
| 2446 | 2244 |
| 2455 | 2255 |
| 2456 | 2345 |
| 3333 | 失去 |
| 3334 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3336 | 3333 |
| 3344 | 失去 |
| 3345 | 3344 |
| 3346 | 3344 |
| 3355 | 失去 |
| 3356 | 3355 |
| 3444 | 3344 |
| 3445 | 3344 |
| 3446 | 3344 |
| 3455 | 3355 |
| 3456 | 1346 |
Brad S. 寫信來信,希望能增加一個適用於任意數量珍珠和行數的通用策略。首先,你需要將每一行分解成二進位部分。例如,Transscience 遊戲的起始位置如下。
- 3 = 2 + 1
- 4 = 4
- 5 = 4 + 1
- 6 = 4 + 2
然後,你盡量讓每個2的冪都留下偶數個。例如,上式中有兩個1、兩個2和三個4。所以多了一個4。然後,你從任何包含4的行中移除4。繼續這樣做,直到你能讓對手的1的數量減少到2、2或奇數個。
在《珍珠3》遊戲中試試這個策略,你每次都能贏。如果你像我在第10局遊戲(4+7+8+11)一開始就輸了,你可以點擊「走」讓他先走。
我們來看一個例子。假設輪到你了,場景如下。

下表將每一行分解為二進位組件。
玩家第 1 回合
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 二十五 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 全部的 | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 |
可以看到,1、2、4 和 16 的數量都是奇數。顯然,我們需要讓 25 這一行小於 16,才能消除 16 這個數字。為了讓二進位數字的和保持偶數,我們需要去掉 1,加上 2,加上 4,保留 8,然後去掉 16。這意味著最佳玩法是最後一行 2+4+8=14。保留最後一行 14,我們得到以下結果。
計算機的第一回合
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 全部的 | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 |
計算機輪流做事,把這個留給我們。

這是它的二進制分解。
玩家第 2 回合
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 全部的 | 2 | 3 | 3 | 2 | 0 |
這裡我們需要去掉一個 2 和一個 4,才能讓總數相等。只有一行,也就是 14,包含這兩個部分。所以從中去掉 6,剩下 8。
計算機的第二回合
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 全部的 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
計算機輪流做事,把這個留給我們。

現在我們需要更改 1、4 和 8 列。
玩家第 3 回合
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 全部的 | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 |
可以透過將行 8 更改為 5 來實現,如下所示。
計算機第 3 輪
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 全部的 | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
計算機輪流做事,把這個留給我們。

現在我們需要更改 2 和 4 的總數。
玩家回合 4
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 全部的 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
這可以透過將 6 更改為 0 來實現。
計算機第 4 回合
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 全部的 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
計算機輪流做事,把這個留給我們。

現在我們需要改變 2 和 4。
玩家第 5 回合
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 全部的 | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 |
這可以透過將 5 行改為 3 行來實現。如果您能讓對手陷入 x,x,y,y 局面,您就必然會獲勝,前提是您可以將相同的局面保持到最後。
計算機的第 5 回合
| 排 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 全部的 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
接下來的幾步,我讓計算機繼續按照 x,x,y,y 的模式走。這裡計算機給我的結果是 2,2,3,2;所以我留給它的是 2,2,2,2。

然後計算機給了我2,2,1,2。我留下2,2,1,1。

然後計算機給我的結果是2,2,1。我給它留下的是2,2。如果你能把對手的棋子分成兩行,你就贏了,只要保持兩行棋子相等就行了。

然後計算機給我留下一堆 2,然後我拿走 1。

遊戲到此結束。

我建議紅黑投注賠率為1比1,綠色投注賠率為14比1,任何單一數字的賠率為60比1。賭場優勢的一個公式是(ta)/(t+1),其中t是真實賠率,a是實際賠率。在本例中,投注紅色或黑色的賭場優勢為(63-60)/(63+1) = 3/64 = 4.69%。投注綠色的賭場優勢為(15-14)/(15+1) = 1/16 = 6.25%。投注單一數字的賭場優勢為(63-60)/(63+1) = 3/64 = 4.69%。
後來,一位讀者在該主題中添加了以下內容。
我對你2月14日的「問巫師」專欄(第183期)有一點看法。其實這跟你回答的問題沒什麼關係,但你可能會覺得有趣而已。
在1A提案通過(允許全面開展3類博彩)之前,我們曾安裝過幾年小型的VLT系統。我們的系統由SDG(現為Bally的一部分)運營,獎金池初始為400萬次抽獎。當獎金池縮減至200萬時,我們又增加了一個400萬的獎金池,使總獎金池達到600萬次抽獎。當獎金池再次縮減至200萬時,我們又重複了這個過程。
骰子實驗
| 麵包捲 | 發生 | 可能性 |
| 1 | 63908 | 0.00077371 |
| 2 | 977954 | 0.0118396 |
| 3 | 2758635 | 0.0333975 |
| 4 | 4504806 | 0.0545376 |
| 5 | 5776444 | 0.0699327 |
| 6 | 6491538 | 0.0785901 |
| 7 | 6727992 | 0.0814527 |
| 8 | 6601612 | 0.0799227 |
| 9 | 6246388 | 0.0756221 |
| 10 | 5741778 | 0.0695131 |
| 11 | 5174553 | 0.0626459 |
| 12 | 4591986 | 0.0555931 |
| 十三 | 4022755 | 0.0487016 |
| 14 | 3492745 | 0.042285 |
| 15 | 3008766 | 0.0364257 |
| 16 | 2577969 | 0.0312103 |
| 17 | 2193272 | 0.0265529 |
| 18 | 1864107 | 0.0225679 |
| 19 | 1575763 | 0.019077 |
| 20 | 1329971 | 0.0161013 |
| 21 | 1118788 | 0.0135446 |
| 22 | 940519 | 0.0113864 |
| 23 | 791107 | 0.00957757 |
| 24 | 661672 | 0.00801056 |
| 二十五 | 554937 | 0.00671837 |
| 二十六 | 463901 | 0.00561624 |
| 二十七 | 387339 | 0.00468933 |
| 二十八 | 324079 | 0.00392347 |
| 二十九 | 271321 | 0.00328476 |
| 三十 | 225978 | 0.00273581 |
| 31 | 189012 | 0.00228828 |
| 三十二 | 157709 | 0.00190931 |
| 33 | 131845 | 0.00159619 |
| 三十四 | 109592 | 0.00132678 |
| 三十五 | 91327 | 0.00110565 |
| 三十六 | 76216 | 0.00092271 |
| 三十七 | 63433 | 0.00076795 |
| 三十八 | 52786 | 0.00063906 |
| 三十九 | 44122 | 0.00053417 |
| 40 | 36785 | 0.00044534 |
| 41 | 30834 | 0.00037329 |
| 四十二 | 25494 | 0.00030864 |
| 43 | 21170 | 0.0002563 |
| 四十四 | 17767 | 0.0002151 |
| 45 | 14657 | 0.00017745 |
| 46 | 12410 | 0.00015024 |
| 四十七 | 10299 | 0.00012469 |
| 四十八 | 8666 | 0.00010492 |
| 49 | 7355 | 0.00008904 |
| 50 | 5901 | 0.00007144 |
| 51 | 5017 | 0.00006074 |
| 52 | 4227 | 0.00005117 |
| 53 | 3452 | 0.00004179 |
| 54 | 2888 | 0.00003496 |
| 55 | 2470 | 0.0000299 |
| 56 | 2012 | 0.00002436 |
| 57 | 1626 | 0.00001969 |
| 58 | 1391 | 0.00001684 |
| 59 | 1135 | 0.00001374 |
| 60 | 924 | 0.00001119 |
| 61 | 840 | 0.00001017 |
| 62 | 694 | 0.0000084 |
| 63 | 534 | 0.00000646 |
| 64 | 498 | 0.00000603 |
| 65 | 372 | 0.0000045 |
| 66 | 316 | 0.00000383 |
| 67 | 286 | 0.00000346 |
| 68 | 224 | 0.00000271 |
| 69 | 197 | 0.00000238 |
| 70 | 160 | 0.00000194 |
| 71 | 125 | 0.00000151 |
| 72 | 86 | 0.00000104 |
| 73 | 79 | 0.00000096 |
| 74 | 94 | 0.00000114 |
| 75 | 70 | 0.00000085 |
| 76 | 64 | 0.00000077 |
| 77 | 三十八 | 0.00000046 |
| 78 | 四十二 | 0.00000051 |
| 79 | 二十七 | 0.00000033 |
| 80 | 33 | 0.0000004 |
| 81 | 16 | 0.00000019 |
| 82 | 18 | 0.00000022 |
| 83 | 19 | 0.00000023 |
| 84 | 14 | 0.00000017 |
| 85 | 6 | 0.00000007 |
| 86 | 4 | 0.00000005 |
| 87 | 9 | 0.00000011 |
| 88 | 4 | 0.00000005 |
| 89 | 5 | 0.00000006 |
| 90 | 5 | 0.00000006 |
| 91 | 1 | 0.00000001 |
| 92 | 6 | 0.00000007 |
| 93 | 1 | 0.00000001 |
| 94 | 3 | 0.00000004 |
| 95 | 1 | 0.00000001 |
| 96 | 1 | 0.00000001 |
| 97 | 2 | 0.00000002 |
| 102 | 1 | 0.00000001 |
| 全部的 | 82600000 | 1 |
保羅‧馬格里爾的《西洋雙陸棋》 :如果說西洋雙陸棋有一本聖經,那一定是這本了。我驕傲地擁有一本老精裝版。這本書會是很好的入門書。雖然這本書寫於1976年,但其中的建議仍然適用。
比爾羅伯蒂的《501道西洋雙陸棋基本題》 :多年來我一直想通讀這本書,但到現在才完成了一半。一半的題目都答錯,真是令人沮喪,甚至讓我覺得自己玩西洋雙陸棋就像打高爾夫一樣糟糕。然而,每錯一道題,都蘊藏著寶貴的經驗教訓。對中高級棋手來說,這本書是一本寶貴的學習工具,能讓人謙卑下來。
Snowie 西洋雙陸棋軟體:我每年用它下大約1000盤。 Snowie 不僅棋藝近乎完美,還能精準地告訴你失誤的代價有多大。它還有很多我從未探索過的功能。如果我從 Snowie 身上學到了什麼,那就是我最大的問題在於,有時我看不清明顯的走法,因而犯下愚蠢的錯誤。就像下棋一樣,一步錯棋就能毀掉一百步好棋。
Motif 網址:在購買 Snowie 之前,我和 Motif 打過無數盤。在我看來,Motif 的策略非常紮實。沒有什麼比與更強大的對手比賽更能提升自己的水準了。
價格合適的展示攤牌中的機率
| 旋轉 1 | 策略 | 玩家 1 | 玩家 2 | 玩家 3 |
| 0.05 | 旋轉 | 20.59% | 37.55% | 41.85% |
| 0.10 | 旋轉 | 20.59% | 37.55% | 41.86% |
| 0.15 | 旋轉 | 20.57% | 37.55% | 41.87% |
| 0.20 | 旋轉 | 20.55% | 37.55% | 41.9% |
| 0.25 | 旋轉 | 20.5% | 37.56% | 41.94% |
| 0.30 | 旋轉 | 20.43% | 37.56% | 42.01% |
| 0.35 | 旋轉 | 20.33% | 37.58% | 42.10% |
| 0.40 | 旋轉 | 20.18% | 37.60% | 42.22% |
| 0.45 | 旋轉 | 19.97% | 37.64% | 42.39% |
| 0.50 | 旋轉 | 19.68% | 37.71% | 42.61% |
| 0.55 | 旋轉 | 19.26% | 37.81% | 42.93% |
| 0.60 | 旋轉 | 18.67% | 37.96% | 43.36% |
| 0.65 | 旋轉 | 17.86% | 38.21% | 43.93% |
| 0.70 | 停留 | 21.56% | 38.28% | 40.16% |
| 0.75 | 停留 | 28.42% | 35.21% | 36.38% |
| 0.80 | 停留 | 36.82% | 31.26% | 31.92% |
| 0.85 | 停留 | 46.99% | 26.35% | 26.66% |
| 0.90 | 停留 | 59.17% | 20.36% | 20.47% |
| 0.95 | 停留 | 73.61% | 13.19% | 13.21% |
| 1.00 | 停留 | 90.57% | 4.72% | 4.72% |
| 平均的 | 30.82% | 32.96% | 36.22% |
以下是 6×20 6 種可能組合中的獲勝數。
玩家 1:118,331,250玩家2:126,566,457
玩家3:139,102,293
下表為以一個點的利率和期限計算的無點等值利率。
無點數的等值利率
| 一點利率 | 10年 | 15年 | 20年 | 30年 | 40年 |
| 4.00% | 4.212% | 4.147% | 4.115% | 4.083% | 4.067% |
| 4.25% | 4.463% | 4.398% | 4.366% | 4.334% | 4.318% |
| 4.50% | 4.714% | 4.649% | 4.617% | 4.585% | 4.570% |
| 4.75% | 4.965% | 4.900% | 4.868% | 4.836% | 4.821% |
| 5.00% | 5.216% | 5.151% | 5.119% | 5.088% | 5.073% |
| 5.25% | 5.467% | 5.402% | 5.370% | 5.339% | 5.324% |
| 5.50% | 5.718% | 5.654% | 5.621% | 5.590% | 5.576% |
| 5.75% | 5.969% | 5.905% | 5.873% | 5.842% | 5.827% |
| 6.00% | 6.220% | 6.156% | 6.124% | 6.093% | 6.079% |
| 6.25% | 6.471% | 6.407% | 6.375% | 6.344% | 6.330% |
| 6.50% | 6.723% | 6.658% | 6.626% | 6.596% | 6.582% |
| 6.75% | 6.974% | 6.909% | 6.878% | 6.847% | 6.834% |
| 7.00% | 7.225% | 7.160% | 7.129% | 7.099% | 7.085% |
| 7.25% | 7.476% | 7.412% | 7.380% | 7.350% | 7.337% |
| 7.50% | 7.727% | 7.663% | 7.631% | 7.602% | 7.589% |
| 7.75% | 7.978% | 7.914% | 7.883% | 7.853% | 7.841% |
| 8.00% | 8.229% | 8.165% | 8.134% | 8.105% | 8.093% |
| 8.25% | 8.480% | 8.416% | 8.385% | 8.357% | 8.344% |
| 8.50% | 8.731% | 8.668% | 8.637% | 8.608% | 8.596% |
| 8.75% | 8.982% | 8.919% | 8.888% | 8.860% | 8.848% |
| 9.00% | 9.233% | 9.170% | 9.140% | 9.112% | 9.100% |
| 9.25% | 9.485% | 9.421% | 9.391% | 9.363% | 9.352% |
| 9.50% | 9.736% | 9.673% | 9.642% | 9.615% | 9.604% |
| 9.75% | 9.987% | 9.924% | 9.894% | 9.867% | 9.856% |
| 10.00% | 10.238% | 10.175% | 10.145% | 10.119% | 10.108% |
這表明,5.75% 的利率加上一個點,相當於 5.842% 的利率(沒有點)。換句話說,假設收取的點數加到本金餘額中,兩種情況的還款金額相同。您的另一個報價是 5.875% 的利率(沒有點數),高於 5.842%,所以我會選擇 5.75% 的利率(加上點數)。
PS 對於那些想知道我如何解 i 的人,我使用了 Excel 中的速率函數。
根據 Gregory Baer 所著的《人生:機率(以及如何提高機率)》 ,在 PGA 巡迴賽中,在標準桿 3 杆洞中一桿進洞的機率是 2491 分之一。我相信這些距離都屬於標準桿 3 桿範圍內。
1差點已經很不錯了,所以跟美巡賽球員相比,我不會打太大折扣。假設你兒子每桿3桿洞的機率是3000分之一。一個典型的高爾夫球場大約有四個3桿洞。假設你兒子每天都打球,那麼他一週要打28個3桿洞。那麼剛好打出兩個一桿進洞的機率就是 (28,2)×(1/3000) ² ×(2999/3000) ²² =24017分之一。
紅桃長花的機率
| 牌 | 組合 | 可能性 |
| 4 | 222766089260 | 0.35080524800183 |
| 5 | 281562853572 | 0.44339660045899 |
| 6 | 105080049360 | 0.16547685914958 |
| 7 | 22394644272 | 0.03526640326564 |
| 8 | 2963997036 | 0.00466761219692 |
| 9 | 235237860 | 0.00037044541245 |
| 10 | 10455016 | 0.00001646424055 |
| 11 | 231192 | 0.00000036407412 |
| 12 | 2028 | 0.00000000319363 |
| 十三 | 4 | 0.00000000000630 |
| 全部的 | 635013559600 | 1 |
72法則-金錢翻倍的年限
| 利率 | 72法則 | 精確的 | 不同之處 |
|---|---|---|---|
| 0.01 | 72.00 | 69.66 | 2.34 |
| 0.02 | 36.00 | 35.00 | 1.00 |
| 0.03 | 24.00 | 23.45 | 0.55 |
| 0.04 | 18.00 | 17.67 | 0.33 |
| 0.05 | 14.40 | 14.21 | 0.19 |
| 0.06 | 12.00 | 11.90 | 0.10 |
| 0.07 | 10.29 | 10.24 | 0.04 |
| 0.08 | 9.00 | 9.01 | -0.01 |
| 0.09 | 8.00 | 8.04 | -0.04 |
| 0.10 | 7.20 | 7.27 | -0.07 |
| 0.11 | 6.55 | 6.64 | -0.10 |
| 0.12 | 6.00 | 6.12 | -0.12 |
| 0.13 | 5.54 | 5.67 | -0.13 |
| 0.14 | 5.14 | 5.29 | -0.15 |
| 0.15 | 4.80 | 4.96 | -0.16 |
| 0.16 | 4.50 | 4.67 | -0.17 |
| 0.17 | 4.24 | 4.41 | -0.18 |
| 0.18 | 4.00 | 4.19 | -0.19 |
| 0.19 | 3.79 | 3.98 | -0.20 |
| 0.20 | 3.60 | 3.80 | -0.20 |
為什麼是 72?不一定要剛好是 72。這只是一個與實際投資利率相符的數字。它幾乎恰好對應於 7.8469% 的利率。 72 本身並沒有什麼特別之處,就像 π 或 e 一樣。為什麼任何數字都可以呢?假設利率是 i,那麼我們來計算一下投資翻倍所需的年數 (y)。
2 = (1+i) y
ln(2)= ln(1+i) y
ln(2)= y×ln(1+i)
y = ln(2)/ln(1+i)
這可能不是我迄今為止最好的答案,但請嘗試遵循這個邏輯:讓 y=ln(x)。
dy/dx=1/x。
當 x 的值接近 1 時,1/x =~ x。
因此,當 x 值接近 1 時,dy/dx =~ 1。
因此,當 x 值接近 1 時,ln(x) 的斜率將接近 1。
因此,當 x 值接近 0 時,ln(1+x) 的斜率將接近 1。
「72 法則」指 .72/i =~ .6931/ln(1+i)。
我們已經確定,當 i 的值接近 0 時,i 和 ln(1+i) 相似。
因此,當 i 的值接近 0 時,1/i 和 1/ln(1+i) 相似。
使用 72 而不是 69.31 可以調整 i 和 ln(1+i) 之間的差異,使 i 的值在 8% 左右。
希望你理解得通。我的微積分學得有點生疏,我花了好幾個小時才解釋清楚。
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
它基於與擲骰子遊戲中的“場地投注”相同的原理。對於那些不熟悉「場地投注」的讀者來說,如果兩顆骰子擲出的總點數為2、3、4、9、10、11或12,玩家就贏了。輸的點數為5、6、7和8。贏的賠率相同,但擲出2的賠率為2比1,擲出12的賠率為3比1(在吝嗇的哈拉斯賭場除外,那裡只有擲出12的賠率為2比1)。數學能力較弱的賭徒可能會錯誤地認為這是一個不錯的賭注,因為有7個點數會贏,只有4個點數會輸。賠率對賭場有利的原因是,擲輸的點數的可能性最大。
以下是 Razzle Dazzle 的具體規則,摘自唐納德·A·貝裡 (Donald A. Berry) 和羅納德·R·瑞格爾 (Ronald R. Regal) 撰寫的《贏得某場嘉年華遊戲的概率》一文,該文發表在 1978 年 11 月的《美國統計學家》雜誌上。
- 遊戲的目標是在足球場上前進100碼。玩家完成目標後將獲得一些獎勵。
- 玩家每次玩時開始支付指定的費用,例如 1 美元。
- 玩家將把 8 顆彈珠投擲到 11 x 13 的格子上。每顆彈珠都會掉入 143 個孔中的一個。
- 每個洞都有 1 到 6 的點數。下表顯示了每個點數的頻率。
Razzle Dazzle 積分分配
積分 數位
在船上可能性 1 11 0.076923 2 19 0.132867 3 三十九 0.272727 4 四十四 0.307692 5 19 0.132867 6 11 0.076923 全部的 143 1.000000 - 總分將被累加。裁判員會在換算表上找出總分,以計算出選手前進了多少碼。換算表如下圖所示。
Razzle Dazzle轉換表
積分 碼
獲得8 100 9 100 10 50 11 三十 12 50 十三 50 14 20 15 15 16 10 17 5 18至38歲 0 三十九 5 40 5 41 15 四十二 20 43 50 四十四 50 45 三十 46 50 四十七 100 四十八 100 - 如果玩家擲出的總點數為 29,則所有後續擲骰的費用將翻倍,並且當玩家到達足球場的另一端時,他將獲得一個額外的獎品。
每顆彈珠的平均得分為 3.52 分,標準差為 1.31。請注意,3 分和 4 分的機率最高。這使得標準差保持在較低水平,並且多顆彈珠的總得分接近預期。相比之下,單一骰子擲出的標準差為 1.71。
接下來,請注意碼數轉換表上總共有20個獲勝結果和21個失敗結果。那些在嘉年華遊戲上賭博的傻瓜可能會錯誤地認為他們的晉級機率是20/41或48.8%。如果嘉年華工作人員謊稱這是晉級機率,我一點也不會感到驚訝。然而,就像場地投註一樣,最有可能的結果並不會贏任何東西。
下表顯示了每回合得分、碼數和預期碼數的機率。右下角單元格顯示每回合平均碼數為0.0196。
每回合預計獲得碼數
| 積分 | 可能性 | 碼 獲得 | 預期的 碼 獲得 |
| 8 | 0.00000000005 | 100 | 0.00000000464 |
| 9 | 0.00000000176 | 100 | 0.00000017647 |
| 10 | 0.00000002586 | 50 | 0.00000129285 |
| 11 | 0.00000022643 | 三十 | 0.00000679305 |
| 12 | 0.00000143397 | 50 | 0.00007169849 |
| 十三 | 0.00000713000 | 50 | 0.00035650022 |
| 14 | 0.00002926510 | 20 | 0.00058530196 |
| 15 | 0.00010234709 | 15 | 0.00153520642 |
| 16 | 0.00031168305 | 10 | 0.00311683054 |
| 17 | 0.00083981462 | 5 | 0.00419907311 |
| 18 | 0.00202563214 | 0 | 0.00000000000 |
| 19 | 0.00441368617 | 0 | 0.00000000000 |
| 20 | 0.00874847408 | 0 | 0.00000000000 |
| 21 | 0.01586193216 | 0 | 0.00000000000 |
| 22 | 0.02642117465 | 0 | 0.00000000000 |
| 23 | 0.04056887936 | 0 | 0.00000000000 |
| 24 | 0.05757346716 | 0 | 0.00000000000 |
| 二十五 | 0.07566411880 | 0 | 0.00000000000 |
| 二十六 | 0.09221675088 | 0 | 0.00000000000 |
| 二十七 | 0.10431970222 | 0 | 0.00000000000 |
| 二十八 | 0.10958441738 | 0 | 0.00000000000 |
| 二十九 | 0.10689316272 | 0 | 0.00000000000 |
| 三十 | 0.09677806051 | 0 | 0.00000000000 |
| 31 | 0.08125426057 | 0 | 0.00000000000 |
| 三十二 | 0.06317871335 | 0 | 0.00000000000 |
| 33 | 0.04540984887 | 0 | 0.00000000000 |
| 三十四 | 0.03009743061 | 0 | 0.00000000000 |
| 三十五 | 0.01833921711 | 0 | 0.00000000000 |
| 三十六 | 0.01023355162 | 0 | 0.00000000000 |
| 三十七 | 0.00520465303 | 0 | 0.00000000000 |
| 三十八 | 0.00239815734 | 0 | 0.00000000000 |
| 三十九 | 0.00099365741 | 5 | 0.00496828705 |
| 40 | 0.00036673565 | 5 | 0.00183367827 |
| 41 | 0.00011909673 | 15 | 0.00178645089 |
| 四十二 | 0.00003349036 | 20 | 0.00066980729 |
| 43 | 0.00000797528 | 50 | 0.00039876403 |
| 四十四 | 0.00000155945 | 50 | 0.00007797235 |
| 45 | 0.00000023832 | 三十 | 0.00000714969 |
| 46 | 0.00000002632 | 50 | 0.00000131607 |
| 四十七 | 0.00000000176 | 100 | 0.00000017647 |
| 四十八 | 0.00000000005 | 100 | 0.00000000464 |
| 總計 | 1.00000000000 | 0 | 0.01961648451 |
以下是對 1750 萬場遊戲進行隨機模擬的一些結果。
Razzle Dazzle 模擬結果
| 問題 | 回答 |
| 每回合晉級的機率 | 0.0028 |
| 預計每回合獲得碼數 | 0.0196 |
| 每次推進預計獲得碼數 | 6.9698 |
| 每場比賽預期回合數 | 5238.7950 |
| 每場比賽平均雙打數 | 559.9874 |
| 每場比賽平均獎金 | 560.9874 |
我本來想指出每場遊戲的平均總投注額,但我的電腦無法處理這麼大的數字。在平均每場5239輪的遊戲中,玩家平均加倍投注560次。模擬中的一局遊戲,玩家加倍投注1800次。即使平均加倍560次,假設起始投注額為1美元,每輪的投注額也高達3.77×10^ 168美元。這比已知宇宙中的原子數量還要大幾個數量級(來源)。
即使是最幼稚的玩家,如果每355次才晉級一次,也玩不了多久。嘉年華工作人員一開始會做的就是為了玩家好而作弊。他們可能會發現玩家有免費擲骰子的機會,或者在加分時撒謊,讓玩家贏取總分,以增強他們的信心。我從未玩過這個遊戲,但我猜想,當玩家接近紅區(距離觸地得分20碼或更短)時,嘉年華工作人員就會開始公平地比賽。玩家可能會想知道為什麼自己突然一無所獲,但既然已經投入了資金,而且距離終點線如此之近,他肯定不會輕易放棄,放棄已經支付的碼數。
連結
- 《Razzle Dazzle》 ,摘自《On the Midway》一書。
- Razzle Dazzle Carny 桌遊街機騙局。
- 唐納德·A·貝里和羅納德·R·里格爾合著的《贏得某場嘉年華遊戲的機率》
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
- 買下所有東西。如果房產無法幫助你壟斷、阻止他人,或作為籌碼的價值不高,高級玩家可能會破例。在資金短缺的情況下,公共設施也可能被拒絕。
- 盡可能地交易。這就是技巧的用武之地。盡量交易你能交易到的最佳套裝。我通常會將它們按以下順序排列:橙色、黃色、淺藍色、深藍色、淺紫色、紅色、綠色、深紫色。具體順序會根據具體情況而有所不同。在資金緊張的遊戲中,優先選擇開發成本較低的套裝,例如淺藍色套裝。在資金充裕的遊戲中,選擇那些更有可能花錢購買的套裝,例如黃色或深藍色套裝。
- 一旦你擁有一套房產,無論是自然而然的還是透過交易獲得的,都要迅速累積。盡量盡快在每處房產上蓋三棟房子。三棟之後,每棟房子的邊際報酬率就會下降。把大部分其他房產抵押出去,把現金花掉。你應該留下一點淨資產來應付一些小開支。不花錢就像戰場上的士兵不用子彈一樣。
- 反對所有愚蠢的規則。尤其要反對「免費停車」的獎金池(我受不了那個!)。如果你比對手更熟練,你就應該盡量減少遊戲的隨機性。
每個角有 3 種方向,總共有 3 8 = 6,561 種角方向。同樣,每個邊塊有兩種方向,總共有 2 12 = 4,096 種邊方向。
所以,如果我們把魔術方塊拆開,重新排列稜角,那麼就會有 8! × 12! × 3 8 × 2 12 = 519,024,039,293,878,000,000 種可能的排列組合。然而,並非所有這些排列組合都能透過旋轉面從起始位置得到。
首先,不可能只旋轉一個角,而其他部分保持不變。任何旋轉組合都無法做到這一點。基本上,每個動作都必須有一個反應。如果你想旋轉一個角,它會以某種方式乾擾其他棋子。同樣,也不可能只翻轉一個邊棋子。基於這些原因,我們必須將排列數除以 3 × 2 = 6。
其次,在不干擾魔術方塊其他部分的情況下,不可能交換兩個邊塊。這是這個答案中最難解釋的部分。魔術方塊所能做的就是每次旋轉一個面。每次轉動都會旋轉四個邊塊和四個角塊,總共移動八個塊。一系列旋轉可以用能被 8 整除的方塊移動次數來表示。通常,一系列移動會導致兩個移動相互抵消。但是,任何旋轉序列都會移動偶數個區塊。交換兩個邊塊需要一個移動次數,即奇數次,這不能透過任何偶數集的總和來實現。數學家稱之為奇偶校驗問題。因此我們必須再除以 2,因為在不干擾其他塊的情況下無法交換兩個邊塊。
因此,魔術方塊的排列組合共有 3 × 2 × 2 = 12 種可能。如果你拆開一個魔術方塊,然後隨機地重新組裝,那麼有 1/12 的機率,它能夠被解開。因此,魔術方塊的排列組合總數為 8! × 12! × 3 (12) × 2 (12/12 ) = 43,252,003,274,489,900,000。如果有 70 億隻猴子(大約相當於世界人口)隨機玩魔術方塊,以每秒旋轉一次的速度,魔術方塊平均每 196 年就會經過一次解開的位置。
連結
對於不熟悉紅心牌規則的人來說,遊戲一開始會給四位玩家各發13張牌。紅心花色對遊戲至關重要,所以你拿到多少張紅心也很重要。下表顯示了拿到0到13張紅心的機率。
13 張牌中出現 0 至 13 個紅心的機率
| 紅心 | 組合 | 可能性 | 逆 |
|---|---|---|---|
| 十三 | 1 | 0.0000000000016 | 1比635,013,559,600.0 |
| 12 | 507 | 0.0000000007984 | 1比1,252,492,228.0 |
| 11 | 57,798 | 0.0000000910185 | 10,986,773.9分之一 |
| 10 | 2,613,754 | 0.0000041160601 | 242,950.8分之1 |
| 9 | 58,809,465 | 0.0000926113531 | 10,797.8 分之一 |
| 8 | 740,999,259 | 0.0011669030492 | 1比857.0 |
| 7 | 5,598,661,068 | 0.0088166008164 | 1比113.4 |
| 6 | 26,393,687,892 | 0.0415639752774 | 1比24.1 |
| 5 | 79,181,063,676 | 0.1246919258321 | 1比8.0 |
| 4 | 151,519,319,380 | 0.2386080062219 | 1比4.2 |
| 3 | 181,823,183,256 | 0.2863296074662 | 1比3.5 |
| 2 | 130,732,371,432 | 0.2058733541286 | 1比4.9 |
| 1 | 50,840,366,668 | 0.0800618599389 | 1/12.5 |
| 0 | 8,122,425,444 | 0.0127909480376 | 78.2分之1 |
| 全部的 | 635,013,559,600 | 1.0000000000000 |
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
抽獎券實驗
| 主題 | 折疊 | 展開 | 全部的 |
|---|---|---|---|
| 1 | 二十五 | 二十五 | 50 |
| 2 | 三十八 | 22 | 60 |
| 3 | 二十五 | 15 | 40 |
| 4 | 三十四 | 16 | 50 |
| 5 | 二十七 | 23 | 50 |
| 6 | 二十六 | 24 | 50 |
| 全部的 | 175 | 125 | 300 |
因此,抽出的彩票中有 58.3% 被折疊了!
如果假設棄牌沒有影響,那麼這些結果將與預期相差2.89個標準差。假設棄牌不影響中獎機率,那麼獲得這麼多或更多棄牌彩券的機率為0.19%,即514分之一。
我想補充的是,那些匆忙抽獎的受試者更有可能抽到棄牌。而那些每次抽獎都小心謹慎的受試者,抽到棄牌的機率接近或接近一半一半。
所以,我的結論肯定是放棄它們。
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