請問巫師 #85
我的問題與某些二十一點圈子裡所謂的「缺陷」有關。簡而言之,它指的是基本策略的最初創造者在他們的計算中編寫了一個缺陷,而其他數學家在製定基本策略時,又一次又一次地重複了這個缺陷。正如一位「缺陷」的支持者所說:「只有三個人知道這個缺陷,他們在這個論壇上發帖。其中一位是最近退休的IBM老手,他證實,要找到這個缺陷,就必須編寫一個計算機模擬程序來做到這一點——因此,事先了解情況是必要的。數學小子們確信他們是正確的;但索普不明白為什麼贏錢的人這麼少了。
那麼,這個缺陷到底是什麼呢?它真的有道理嗎?還是說它只是理論上的胡扯?我知道很容易就駁斥那些反對者,但我確實很感興趣。
如果你點擊“提現”,而機器還來不及付款就用完了硬幣,那就另當別論了。雖然我沒在其他地方看到過類似的情況,但我敢說,在這種情況下給小費是沒有必要的。原因在於,讓機器硬幣用完,部分是賭場的責任,而且如果真要說有什麼問題的話,賭場應該給你小費,以彌補你等待投幣口填滿的不便。我個人非常歡迎無幣老虎機的進步,以及隨之而來的投幣口填滿問題的消除。
在我們看來,這多少改變了二十一點的策略。它似乎更注重留在遊戲中(不拿各種軟牌),以免因為超過而一次輸掉3注。例如,如果莊家亮出8,你通常會拿到16,但在這個遊戲中,我們似乎最好在16點停牌,並希望莊家至少爆掉3張牌中的一張,這樣我們3次輸掉2張,而不是因為爆掉3張而輸掉3張。
我想知道您是否聽說過這個變體,以及它如何改變二十一點的基本策略。我還想知道這個版本的莊家優勢與AC中玩的普通二十一點相比如何。
舉一個極端的例子:
莊家 - Ace
玩家 - 2,A,然後是 A,A,2,2(軟 19)。
如果玩家從一副牌中多拿走4張非人頭牌,莊家拿到黑傑克的機率不會增加嗎?另一方面,玩家拿走的人頭牌永遠不可能足夠多,從而顯著降低莊家拿到黑傑克的機率。請告訴我你的想法。謝謝。