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7Rings Gaming
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介紹
7Rings Gaming 開發以互動符號、倍數和獎勵功能為核心的視訊老虎機和街機風格賭場遊戲。提供的通用遊戲目錄包含29 款遊戲:27 款為老虎機遊戲,2 款為街機遊戲。此目錄僅包含 29 款遊戲,並不保證所有賭場均提供全部 29 款遊戲,也不保證目錄內容永不更改。
這些遊戲涵蓋固定賠付線、固定賠付方式、集群賠付、全額賠付、即時賠付和累積獎金等多種類型。本評測將比較目錄中的每款遊戲,並分析普通遊戲、功能購買和道具的成本。本頁其他部分的「亡靈派對」專題提供了圖文並茂的單款遊戲評測和免費試玩。
公司及分銷
7Rings Gaming於2025年正式上線。 Hub88於2026年3月9日宣布與其建立分銷合作夥伴關係,當時稱其產品組合包含17款遊戲。此處提供的目錄是更全面的版本。分銷合作使賭場營運商能夠獲得這些遊戲,但這並不意味著7Rings是這些賭場的營運商。
以下評估僅針對軟體及其已發表的數學模型。合作賭場的銀行服務、服務條款、促銷活動和玩家保護措施是另外需要考慮的因素。
閱讀產品目錄
以下遊戲規格來自供應商的電子表格,並非獨立重建的數學模型。普通遊戲的RTP(玩家回報率)取自其RTP百分比欄位。其最大值列標題為“最大贏利(模擬)”,x;所列倍數為目錄數據,並非獨立驗證的合約賠付上限。格式保留文件中提供的順序。
此電子表格同時包含「變異數」和「波動率評級」欄位。如果兩個欄位的數值不一致,則會同時顯示兩個標籤,波動率評級條目在前。這兩個字段標籤不同並不能證明存在兩種不同的配置。此外,該文件還包含一些相互衝突的支付次數條目,這些條目會被明確指出,而不是被自動更正。
遊戲目錄和規格
本次對比中的每款遊戲均在下方提供對應的參數。本文件中普通遊戲的RTP(玩家回報率)範圍為96.00%至96.66% 。購買獎勵、額外獎勵和底注的回報將在數學部分單獨計算。
| 遊戲 | 目錄 RTP | 揮發性 | 按提供的格式 | 獲勝系統 | 最大贏獎(模擬) |
|---|---|---|---|---|---|
| 亡靈派對 | 96.39% | 中等的 | 5 × 5 | 20行 | 10,000× |
| 死槍 | 96.09% | 高/中(各領域情況不同) | 5 × 5 | 20行 | 20,000× |
| 野咬 | 96.05% | 中高 | 3 × 5 | 20行 | 10,000× |
| 《狂野西部之書》 | 96.15% | 中高 | 3 × 5 | 行數;計數未確定 | 10,000× |
| 瑪雅啟示錄 | 96.38% | 高的 | 5 × 5 | 20行 | 15,000× |
| 魔法增幅 | 96.10% | 低的 | 5 × 5 | 20行 | 2,500× |
| 寶石之心 | 96.04% | 中等的 | 5 × 4 | 20行 | 2,500× |
| 殭屍怪獸 | 96.31% | 中等的 | 5 × 5 | 40 行;雙向 | 10,000× |
| 砲火風暴 | 96.45% | 低/高(字段不同) | 5 × 3 | 20行 | 5000倍 |
| 犯罪集團 | 96.29% | 中/高(各領域情況不同) | 5 × 3 | 20行 | 2,500× |
| 特洛伊決鬥 | 96.24% | 高的 | 5 × 3 附額外捲軸 | 20行 | 10,000× |
| 勝利 | 96.20% | 中/高(各領域情況不同) | 5 × 3 附額外捲軸 | 20行 | 5000倍 |
| Jusik Shots | 96.03% | 高的 | 5 × 5 | 20行 | 10,000× |
| 血跳蟲 | 96.34% | 高的 | 5 × 5 | 20行 | 25,000× |
| 野生猴子 | 96.23% | 高的 | 5 × 5 | 20行 | 10,000× |
| 埃及啟示錄 | 96.00% | 中等的 | 4 × 5 | 20行 | 20,000× |
| 瘋狂鯊魚 | 96.01% | 高的 | 5 × 5 | 3125 種方法 | 10,000× |
| 神槍 | 96.38% | 高的 | 5 × 3 | 243種方法 | 10,000× |
| 開往地獄的列車 | 96.13% | 高的 | 7 × 5 | 78,125 種方法 | 10,000× |
| 外星人X入侵 | 96.00% | 高/中(各領域情況不同) | 5 × 5 | 3125 種方法 | 20,000× |
| F* 羅浮宮 | 96.00% | 中等的 | 5 × 5 | 3125 種方法 | 5000倍 |
| 命運之柱 | 96.44% | 高的 | 5 × 5 | 所有支付 | 10,000× |
| 北方領主 | 96.02% | 高的 | 7 × 7 | 聚類;行計數字段衝突 | 10,000× |
| 糖果還是牙齒 | 96.66% | 高的 | 7 × 7 | 聚類;行計數字段衝突 | 10,000× |
| 火焰與貪婪 | 96.12% | 高的 | 7 × 7 | 叢集 | 10,000× |
| 老鼠阿南札 | 96.19% | 中高/高(各領域情況不同) | 5 × 6 | 叢集 | 5000倍 |
| SnakeX 街機 | 96.01% | 可調節的 | 開放世界 | 即時支付;無需支付線 | 10,000× |
| 蛇聖誕節 | 96.01% | 低的 | 開放世界 | 累計獎金;無賠付線 | 250倍 |
| 多匪 | 96.00% | 中等的 | 1 × 3 | 硬幣;不提供線數 | 10,000× |
資料來源:7Rings Gaming,通用遊戲目錄;遊戲名稱和規格欄位。 「欄位不同」表示該電子表格內有不一致之處。這些資料僅適用於已記錄的項目,並非自動適用於所有安裝或付費模式。
線遊戲:百搭符號、倍數和獎勵功能

目錄參考圖;非遊戲截圖、賠率表或賠付線圖。
亡靈派對
目錄RTP:96.39%。波動性:中等。最高贏獎(模擬):10,000倍。
移動百搭符號、累積倍數和五芒星是《亡靈派對》遊戲目錄中的標誌性特色。其100倍和250倍購買、50倍遊戲加速器和3倍底注均有各自公開的回報率;以下對比說明了為什麼單一的RTP無法涵蓋所有選項。本頁的《亡靈派對》詳細介紹部分包含圖文並茂的遊戲評測和免費試玩示範。供應商目錄中給出的普通遊戲RTP為96.39% ,取代了本概述中使用的先前數據96.40%。
死槍
目錄RTP:96.09%。波動性:高/中(不同區域波動性不同)。最高贏獎(模擬):20,000倍。
目錄中列出了各種倍率,包括百搭符號和倍率產生器。它列出了 100 倍、250 倍和 500 倍的購買選項,以及一個 50 倍遊戲加速器。但不同的波動性字段存在矛盾:波動性評級為“高”,而方差為“中” 。這只是文件上的衝突,並不能證明存在兩個可選版本。
野咬
目錄RTP:96.05%。波動性:中高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
「狂野之咬」遊戲融合了黏性百搭符號、黏性免費旋轉符號、黏性倍數以及總倍數。關鍵差異在於,功能規則下保留的元素與先前旋轉中出現的結果之間存在差異。其目錄購買選項的價格分別為 100 倍、250 倍和 500 倍;它們的回報與一般遊戲並不完全相同。
《狂野西部之書》
目錄RTP:96.15%。波動性:中高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
功能清單中列出了「書籍」和附加轉輪,購買倍數分別為 100 倍和 250 倍。賠付機製欄位顯示為“線數”,但計數欄位顯示為“否”。因此,評測將其識別為線數賠償遊戲,而無需從其他來源匯入線數。其基本格式為 3 × 5,與目錄中的順序完全一致。
瑪雅啟示錄
目錄RTP:96.38%。波動性:高。最高贏獎(模擬):15,000倍。
《瑪雅啟示錄》結合了行動百搭符號和隨機轉盤獎勵,轉盤會隨機發放倍數和免費旋轉。其標示的最高贏獎倍數(模擬)為 15,000 倍。由於目錄中顯示的最高賠率並非乘以標明的 100 歐元最高投注額,因此本評測並未將該倍數轉化為所謂的保證獎金上限。
魔法增幅
目錄RTP:96.10%。波動性:低。最高贏獎(模擬):2,500倍。
Magic Boost 在波動性方面始終被評為低。與其他高波動性遊戲相比,它擁有百搭符號生成器、倍數產生器、符號升級和獎金池機制等特色功能。遊戲目錄顯示,其基本佈局為 5×5,20 條賠付線,購買價格分別為 50 倍、75 倍和 150 倍。
寶石之心
目錄RTP:96.04%。波動性:中等。最高贏獎(模擬):2,500倍。
《寶石之心》採用 5×4 的投注區域,20 條賠付線,並提供「保證贏獎」和「即時贏獎」等特色功能。但這些標籤並不意味著保證淨利。其 80 倍投注的 RTP(玩家回報率)為 96.99%,而普通投注的 RTP 為 96.04%;只有在考慮到更高的交易價格後,這種差異才具有實際意義。
殭屍怪獸
目錄RTP:96.31%。波動性:中等。最高贏獎(模擬):10,000倍。
Zombzilla是該遊戲目錄中唯一一款雙向投注遊戲,擁有40條投注線、轉軸旋轉和累積倍數。它提供100倍和200倍的投注選項,以及一個獨立的獎勵賭博選項。此來源提供的賭博機率不足以將該入場方式轉化為推薦策略。
更多按行付費的設計

目錄參考圖;非遊戲截圖、賠率表或賠付線圖。
砲火風暴
目錄RTP:96.45%。波動性:低/高(不同場地有所不同)。最高贏獎(模擬):5,000倍。
在 5×3 的 20 線遊戲中,「加農炮」被列為百搭牌。加農炮風暴的常規玩法 RTP 為 96.45%,但其波動性指標與之不符:波動性評級低,方差高。其 100 倍投注的 RTP 為 96.92%;但並非所有加農炮風暴的投注都適用此 RTP。
犯罪集團
目錄RTP:96.29%。波動性:中/高(不同場地波動性不同)。最高贏獎(模擬):2,500倍。
《犯罪圈》採用黑手黨主題,包含擴展字段、逮捕符號以及「保證獲勝」的特色。它標明購買金額為100倍。然而,「保證獲勝」的描述並未明確保證獎金高於購買金額,且其「中等波動性」評級與另一款遊戲的「高方差」評級相矛盾。
特洛伊決鬥
目錄RTP:96.24%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
「特洛伊決鬥」融合了倍數、生成器、弓箭和決鬥功能。其最大基礎格式的條目明確包含額外的轉軸,而不是將初始的 5×3 螢幕描述為整個功能。其 2.6 倍底注和 10 倍遊戲加速器也出現在價格較高的條目中,因此這些低價模式不應自動被稱為保證獎勵條目。
勝利
目錄RTP:96.20%。波動性:中/高(不同場地有所不同)。最高贏獎(模擬):5,000倍。
《凱旋》(Triumph)以羅馬為主題,融合了決鬥和符號替換玩法,基本佈局為 5×3,並帶有額外的轉軸。其波動性在不同區域分別被標記為“中等”和“高”。與《特洛伊決鬥》(Trojan Duels)類似,低價位的投注選項會同時包含底注和加註模式;價格本身並不能決定最終的贏獎結果。
Jusik Shots
目錄RTP:96.03%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
Jusik Shots 遊戲以音樂酒吧為主題,提供獎勵倍率升級和帶有倍率的金幣。其購買 RTP 欄位包含兩個不同的回報,價格均為 250 倍。僅憑此文件無法將這些條目與不同的命名選項匹配,因此它們不會合併為一個購買回報。
血跳蟲
目錄RTP:96.34%。波動性:高。最高贏獎(模擬):25,000倍。
《血跳蟲》使用跳蚤作為百搭符號,並有倍數加成,此外還包含放大鏡功能。其 25,000 倍最高贏獎(模擬)倍數是所提供目錄中最高的,但這並不代表該工作室所有遊戲都如此。所列購買價格分別為 50 倍、100 倍及 250 倍。
野生猴子
目錄RTP:96.23%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
「狂野猴子」遊戲特色包括幸運金幣、獎勵選項、最高獎勵符號和雙倍獎勵。可見的最高獎勵符號並不顯示其出現機率。命中頻率單元格的儲存方式與其他百分比單元格不同;此處省略該單元格,而不是將其解釋為不帶任何限定條件的百分比。
埃及啟示錄
目錄RTP:96.00%。波動性:中等。最高贏獎(模擬):20,000倍。
提供的記錄顯示,該老虎機採用 4×5 的佈局,20 條賠付線,中等波動性,最高賠付倍數為 20,000 倍(模擬)。其特色功能包括隨機倍數獎勵輪盤、免費旋轉以及百搭符號。由於產品目錄並未包含先前評測中使用的四組低至極高波動率的賠率表,因此不再贅述。
Ways Games 和 All Pay

目錄參考圖;非遊戲截圖、賠率表或賠付線圖。
瘋狂鯊魚
目錄RTP:96.01%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
瘋狂鯊魚老虎機遊戲在一個 5×5 的棋盤上提供 3125 種贏錢方式。其特色包括鯊魚鰭百搭符號、金幣魚即時贏獎以及特殊的最高贏獎獎勵。普通模式的 RTP 為 96.01%,而 2.5 倍底注、6 倍倍率提升以及更高額度的投注則有不同的返獎率;這些是獨立的付費模式。
神槍
目錄RTP:96.38%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
Godshot 採用 5×3 的老虎機佈局,提供 243 種贏錢方式,並包含倍數、生成器、連鎖和額外轉輪等特色功能。其普通遊戲的 RTP 為 96.38%,而 100 倍購買的 RTP 為 96.33%。同名遊戲並不意味著這些 RTP 可以互換。
開往地獄的列車
目錄RTP:96.13%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
《地獄列車》採用 7 × 5 的老虎機格式,共有 78,125 種組合,並採用遞增倍數和動態轉盤大小。等式5⁷ = 78,125 在算術上與七列每列五個位置一致。但它本身並未指明哪些組合能贏,也沒有說明任何結果的機率。
外星人X入侵
目錄RTP:96.00%。波動性:高/中(不同區域波動性不同)。最高贏獎(模擬):20,000倍。
Alien X-vasion 採用 5×5 的老虎機佈局,提供 3125 種贏錢方式、漸進式倍率和倍率產生器。遊戲目錄顯示其 RTP 為 96.00%,最大贏利 (模擬) 為 20,000 倍。其波動率在高和中兩種模式下存在差異;遊戲檔案中並未將這些標籤標識為可單獨選擇的模式。
F* 羅浮宮
目錄RTP:96.00%。波動性:中等。最高贏獎(模擬):5,000倍。
F* Louvre 是一款3,125 線遊戲,波動性中等,最高賠付倍數為 5,000 倍(模擬) 。其特色包括百搭符號生成、即時贏符號、最高贏獎符號以及獎勵遊戲中不斷增加的總倍數。這些供應商資訊取代了先前「任意支付」、「高賠率」和「最高 50,000 倍」的描述。
命運之柱
目錄RTP:96.44%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
《命運之柱》(Bar of Fate)是該目錄中的全額賠償遊戲。其特色包括金幣、總倍數、迷你老虎機和博彩功能。普通遊戲的賠率為96.44% ;100 倍、200 倍和 500 倍的賠付率各不相同。該目錄未包含符號賠付表或博弈功能的成功機率。
集群遊戲

目錄參考圖;非遊戲截圖、賠率表或賠付線圖。
北方領主
目錄RTP:96.02%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
《北方領主》遊戲介面為 7×7,包含一個船形百搭符號和一個船形升級功能。其賠償表顯示「集群」賠付,但另一張賠償表顯示「20 線」。本評測保留「集群」賠付規則,並指出賠付線數量不一致的問題,而非另闢蹊徑,提出一種混合的贏獎規則。此外,重複出現的 250 倍購買價格問題仍未解決。
糖果還是牙齒
目錄RTP:96.66%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
在提供的文件中,「Sweets or Teeth」是普通遊戲中RTP最高的,為96.66%,波動性也較高。遊戲包含金幣、門票和「敲擊角色」功能。其賠付欄顯示為“Clusters”,而計數欄顯示為“20 Lines”;因此,遊戲不支援精確的賠付線映射。 50倍、100倍和500倍的購買方式具有不同的回報。
火焰與貪婪
目錄RTP:96.12%。波動性:高。最高贏獎(模擬):10,000倍。
《火焰與貪婪》採用 7×7 的聚集格式,並顯示漸進式倍率和進度條。這些標籤描述的是功能,而非其完整的交互作用或收集閾值。該文件提供了兩個購買價格,分別為 100 倍和 500 倍,RTP 分別為 96.00% 和 96.13%。
老鼠阿南札
目錄RTP:96.19%。波動性:中高/高(不同場地有所不同)。最高贏獎(模擬):5,000倍。
Mouse Ananza 被記錄為 5×6 的集群遊戲,並帶有累積倍數。計數欄位顯示有 12 個符號;該檔案並未將該條目定義為最小集群大小,因此未假定存在此閾值。其波動率欄位在「中高」和「高」之間有所不同。
街機模式和投幣機制

目錄參考圖;非遊戲截圖、賠率表或賠付線圖。
SnakeX 街機
目錄RTP:96.01%。波動性:可調。最高贏額(模擬):10,000倍。
SnakeX Arcade 被歸類為街機賭博遊戲,採用開放世界模式,即時支付,並設有累積獎金和累積獎池功能。它沒有列出賠付線、底注或獎金購買選項。遊戲目錄中沒有明確說明初始生命數為四條、遊戲世界順序為四關或可選擇的具體風險設置,因此先前資訊圖表中的相關描述在此不予採納。
蛇聖誕節
目錄RTP:96.01%。波動性:低。最高贏獎(模擬):250倍。
SnakeX-mas 是 Arcade Crashout 旗下的獨立遊戲,並非 SnakeX Arcade 的另一種拼法。它列出了累計獎金、聖誕老人、低波動性以及 250 倍最高贏獎(模擬)選項。官方識別碼也不同:islx-snake-cave 與 islx-snake-world。未列出底注或額外購買選項。
多匪
目錄RTP:96.00%。波動性:中等。最高贏獎(模擬):10,000倍。
Multi Bandit 是一款老虎機遊戲,採用 1×3 的基本佈局,並以硬幣作為支付方式。它的賠付線數量顯示為一條短橫線,而非一條固定的賠付線。遊戲特色包括百搭符號、即時贏獎符號、MaxWin 符號以及遞增的獎勵倍數,倍數分別為 100 倍和 250 倍。
7Rings Gaming 賭場
篩選
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RTP 與莊家優勢
RTP(玩家回報率)是指預期總回報除以相應的投注金額。它並非中獎機率。對於固定的計劃投注金額W ,在適用的回報率r (以小數表示)下計算:
莊家優勢 = 1 − r。
預期總收益 = W × r。
理論預期損失 = W × (1 − r)。
| 目錄條目 | 普通遊戲RTP | 莊家優勢 | 每1000美元的理論損失 |
|---|---|---|---|
| 糖果還是牙齒 | 96.66% | 3.34% | 33.40美元 |
| 砲火風暴 | 96.45% | 3.55% | 35.50美元 |
| 命運之柱 | 96.44% | 3.56% | 35.60美元 |
| 亡靈派對 | 96.39% | 3.61% | 36.10美元 |
| 死槍 | 96.09% | 3.91% | 39.10美元 |
| SnakeX 街機 / SnakeX-mas | 96.01% | 3.99% | 39.90美元 |
| Alien X-vasion / 埃及啟示錄 / F* 羅浮宮 / Multi Bandit | 96.00% | 4.00% | 40.00美元 |
本目錄中的常規遊戲範圍對應的理論成本為每投注1000美元33.40美元至40.00美元。這是預期成本的比較,而非單次遊戲的預測。具體而言,Necro Party的目錄回報率為96.39%,這意味著賭場優勢為3.61%,每投注1000美元的理論損失為36.10美元。如果採用先前的96.40%回報率,則計算結果會有所不同。
投注與存款不同:返還的資金可以再次用於投注。無需額外付費即可獲得的免費旋轉屬於觸發它們的付費回合,而不是每次獎勵旋轉都需要額外支出。此外,這些整體報酬率比較不一定等同於特定保留百搭符號位置或未完成功能的條件報酬。
亡靈派對:普通遊戲、底注、強化包和購買
目錄將普通遊戲、底注、遊戲加速器和額外購買的回報分開列出。設b為成本乘數中使用的參考投注額。表格中b = 1 美元僅為範例;顯示的成本必須是實際收取的全部金額。來源以價格而非遊戲內行銷名稱來識別這兩項購買。
| 模式 | 目錄價格 | RTP | 莊家優勢 | b = 1 美元時的成本 | b = 1 美元時的預期損失 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通比賽 | 1×b | 96.39% | 3.61% | 1.00美元 | 0.0361美元 |
| 底注 | 3×b | 96.32% | 3.68% | 3.00美元 | 0.1104美元 |
| 遊戲助推器 | 50×b | 96.22% | 3.78% | 50.00美元 | 1.8900 美元 |
| 100倍購買 | 100×b | 96.43% | 3.57% | 100.00美元 | 3.5700美元 |
| 250×購買 | 250×b | 96.04% | 3.96% | 250.00美元 | 9.9000 美元 |
資料來源:所提供目錄中的「亡靈派對」欄目,包括單獨購買的遊戲助推器和下注項目。預期損失是根據已揭露的回報和價格計算;並非獨立模擬的遊戲結果。

所有五種模式均使用各自的目錄 RTP;1 美元的參考投注額只是一個示例性的比例選擇。
在該參考投注金額下,100倍投注的預期總收益為100美元 × 0.9643 = 96.43美元,預期虧損為3.57美元。 250倍投注的預期總收益為250美元 × 0.9604 = 240.10美元,預期虧損為9.90美元。較低的莊家優勢並不意味著較大投注額帶來的美元風險較小。
100倍購買的回報率為96.43%,比普通投注的回報率96.39%高出0.04個百分點。但仍低於100%,而且一次性需要100個參考投注金額。預期收益和交易風險都必須考慮;這兩個數字都不能保證一定能獲得獲利的獎金。
全系列產品回歸
以下範例說明了為什麼每種付費模式都需要各自的回報。以下價格均為參考投注額的倍數。出現在「購買獎金」大欄位中的低價投注項目也可能出現在「底注」或「加註」欄位中;這種重疊並不代表該項目能保證獲得完整的獎金。
| 遊戲 | 普通比賽 | 賭注/遊戲加成 | 其他已列出的購買項目 |
|---|---|---|---|
| 命運之柱 | 96.44% | 3倍底註:96.25%;50倍遊戲加速器:96.10% | 100倍:96.08%;200倍:96.04%;500倍:96.13% |
| 死槍 | 96.09% | 3倍底註:96.13%;50倍遊戲加速器:96.11% | 100倍:96.01%;250倍:96.16%;500倍:96.00% |
| 瘋狂鯊魚 | 96.01% | 2.5倍底注:96.84%;6倍遊戲加速器:96.20% | 125倍:96.28%;250倍:96.10%;500倍:96.56%;2,000倍:96.00% |
| 糖果還是牙齒 | 96.66% | 2.4倍前值:96.33% | 50倍:96.67%;100倍:96.63%;500倍:96.28% |
| 寶石之心 | 96.04% | 1.3倍前值:95.96% | 80倍:96.99% |
| 砲火風暴 | 96.45% | 2.5倍前值:96.17% | 100倍:96.92% |
| F* 羅浮宮 | 96.00% | 1.3倍前值:96.00% | 50倍:96.00%;250倍:96.00% |
例如,Heart of Gems 的 80 倍購買計劃,在標明的 96.99% 回報率下,莊家優勢為 3.01%。以 1 美元的參考投注金額為例,其預期損失為80 × 0.0301 = 2.408 美元,約 2.41 美元。儘管購買計劃的回報率更高,但其預期損失卻高於在 96.04% 回報率下,單筆 1 美元投注的理論損失 0.0396 美元。
以價格C和適用收益率rB購買商品,預期淨虧損為C × (1 − rB ) 。實際淨收益為總收益減去全部購買價格。例如,購買 100 美元的商品,即使獲得 60 美元的收益,實際虧損仍為 40 美元,與伴隨的盈利動畫無關。
波動性、命中頻率和最高獎勵
RTP衡量的是平均收益;波動性則關注結果的分佈範圍。定性標籤無法提供數值標準差或資金耗盡的精確機率。此外,支付輪數越多不一定代表獲利輪數越多:一輪下注2美元,返還0.5美元,最終仍會虧損1.5美元。
該目錄包含六場比賽,其「方差」和「波動率評級」欄位存在差異。這些差異已在比賽表格中列出。如果沒有將每個版本與其自身的收益和規則關聯起來的配置記錄,則不應將其重寫為可選擇的「低」、「中」或「高」版本。
來源的「最大贏額(模擬)」標籤被刻意保留。其條目是有用的目錄規範,但該文件並未定義「模擬」是指最大模擬觀測值、已配置的獎勵上限,還是其他衡量標準。規則必須明確合約限額、其投注基礎以及未完成獎金遊戲的處理方式。應用最大倍數時,不得自動將 250 倍的賠率替換為參考投注。
此工作簿不支援先前的四組埃及末日賠率表。此賠率表僅有一筆記錄,其RTP為96.00%,波動率均為中等,最大贏額(模擬)為20,000倍。但這並不意味著不存在其他配置;它只是將此處所述的規格限制為所提供的配置。
命中頻率資訊也存在局限性。 《死靈派對》的命中頻率單元格為空,其他一些單元格則混合了小數、百分比字串和無法解釋的數字形式。本次評測中,所有缺失或模糊的頻率均未轉換為精確的獎勵機率。最高獎勵、獎勵觸發間隔和命中頻率是不同的概念。
公平地比較遊戲和模式
比較相同的支出單位和可辨識的配置。對於固定的計劃投注金額 W i及其適用的回報率 r i ,如果總和為正,則理論總回報率為Σ(W i r i ) ÷ ΣW i 。未加權平均值僅描述等額投注的組合,而非整個提供者的報酬率。
最後,道具的價格與其宣稱的功能觸發頻率提升幅度同樣重要。單一激活符號出現機率的變化並不會自動導致整個獎勵觸發機率的相應比例變化。除非額外費用包含在內,否則每次旋轉的提升並不等於每美元的提升。
Necro-Party
介紹
《亡靈派對》(Necro Party)是7Rings Gaming出品的視訊老虎機遊戲,採用五列五行的佈局,並設有20條固定賠付線。遊戲以卡通風格的墓地為背景,包含魔法書、縫製玩偶、帶角骷髏、匕首、毒藥瓶和石頭等元素。傾斜的轉盤設計使其外觀與傳統的垂直轉軸老虎機有所不同,但其在數學上的關鍵區別在於獎勵機制:某些百搭符號會保留在原位,並且隨著獎勵功能的進行,它們的倍數也會增加。
公佈的玩家回報率為96.40% ,相當於3.60% 的莊家優勢。公佈的波動性等級為中等。以上為官方公佈的遊戲規格;下文的算術和賠付線分析均為獨立計算,並非聲稱已獨立重建開發商的機率模型。

5x5 的遊戲場地。錄製的示範影片顯示的是 2.00 FUN 的投注額。
遊戲概述
| 物品 | 描述 |
|---|---|
| 開發者 | 7Rings Gaming |
| 比賽場地 | 5列×5行 |
| 支付線 | 20條規定線 |
| 已發布的RTP | 96.40% |
| 隱含莊家優勢 | 3.60% |
| 已公佈波動率 | 中等的 |
| 已發表的點擊頻率 | 26.91% |
| 廣告宣傳的最高獎金 | 10,000× |
| 主要特點 | 惡魔百搭符號、百搭符號倍增器、持久獎勵百搭符號與五芒星功能 |
| 可選付費功能 | FS Booster 5X、Game Booster、Warm-Up Ritual 和 Hellfire Bash |
遊戲截圖中記錄了場地、線路和功能描述。 RTP(玩家回報率)、波動性、命中頻率和最高贏獎金額等數據均來自遊戲發佈公告。
遊戲場地和賠付線
遊戲使用其線圖所示的 20 條路徑。 5x5 的方格本身並不意味著穿過方格的每條路徑都能獲得獎勵。從每一列中選擇一個位置共有 5⁵ = 3125 種可能的組合,但《亡靈派對》只列出了 20 條特定的賠付線,而不是 3125 種賠付方式。
前五條線為水平線。其餘線包括對角線、V形圖案、倒V形圖案和交替路徑。賠率表列出了三符號、四符號和五符號的獎勵。在遊戲區域內出現一組匹配的符號本身並不代表中獎;遊戲規定的路徑和結算規則仍然適用。

所有 20 條規定的賠付線,編號與遊戲中使用的編號一致。
為什麼野生球員的位置很重要
即使不知道轉軸條形或符號機率,也可以透過線圖進行有效計算。計算 20 條賠付線中有多少條穿過每個方格。由上到下對行進行編號,由左至右對列進行編號,即可得到下表:
| 位置 | 第一列 | 第2列 | 第3列 | 第4欄 | 第5欄 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一行-頂部 | 4 | 2 | 2 | 2 | 4 |
| 第 2 行 | 4 | 5 | 4 | 6 | 4 |
| 第3行 | 4 | 5 | 8 | 5 | 4 |
| 第 4 行 | 4 | 6 | 4 | 5 | 4 |
| 第5行——底部 | 4 | 2 | 2 | 2 | 4 |
根據遊戲的 20 條賠付線圖進行原始計算。
中心位置屬於八條線:3、6、7、8、9、14、17 和 20。其他一些位置只屬於兩條線。每列共有 20 個位置,因為每條線在每列中都恰好佔據一個位置。因此,整個區域包含 20 × 5 = 100 個線位置關聯,平均每個方格 4 個。
這有助於解釋將百搭符號鎖定在多條賠付線共享位置的吸引力。但這並不意味著中心百搭符號的價值是雙線方格百搭符號的四倍。每條賠付線上的其他符號、倍數、剩餘的獎勵旋轉次數以及賠付規則也同樣重要。賠付線覆蓋率只是一個計數,而不是中獎機率或預期值估計。
符號賠償表
以下賠付表列出了三個、四個和五個相同符號對應的獎金。除「大腦」以外的符號名稱均為描述性標籤,用於識別圖案。五種石頭圖案雖然賠償表相同,但仍單獨列出。
金額如實顯示,並非總投注額的倍數。在原始佈局中,「x3」、「x4」和「x5」表示匹配符號的數量;它們並非用於乘以相鄰獎金的額外係數。

完整的符號賠償表摘自遊戲幫助文件。數值為原始顯示金額,並非最終投注額倍數。
| 象徵 | 3 個匹配項 | 4 個匹配項 | 5 個匹配項 |
|---|---|---|---|
| 腦力狂野 | 5.00 | 10.00 | 20.00 |
| 魔法書 | 2.50 | 6.00 | 12.00 |
| 縫製娃娃 | 2.00 | 5.00 | 10.00 |
| 角狀頭骨 | 1.50 | 4.00 | 8.00 |
| 匕首 | 1.00 | 3.00 | 6.00 |
| 毒藥瓶 | 1.00 | 2.00 | 4.00 |
| 十字石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
| A 標記石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
| 歐米茄石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
| 圓十字石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
| 星形石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
來源:三張原始賠率表截圖。
隨附的遊戲畫面截圖顯示了2.00 FUN 的投注額。然而,裁切後的賠率表圖片並未同時顯示所選投注額。保留原始顯示值可以避免將這些單獨截圖之間的關係視為既定的賠償麵額規則。
舉例來說,如果賠率表顯示的是相同的 2.00 FUN 參考投注額,那麼五枚魔法書的獎金 12.00 將是參考投注額的 12.00 ÷ 2.00 = 6 倍。五枚大腦的獎金 20.00 將是參考投注額的 10 倍,而五枚石頭的獎金 2.00 則等於參考投注額。這些除法是精確的;共享投注的假設是明確提出的,而不是隱藏的。
原始賠率表支援無需投注額度的比較。五本魔法書的賠付是五石獎金的六倍,因為 12.00 ÷ 2.00 = 6。同樣,五顆大腦的獎金是五石的十倍。這些比率描述的是獎金,而不是符號的相對出現頻率或對 RTP 的貢獻。
百搭符號和倍數
遊戲的說明文件中列出了以下五種百搭符號。一個比較貼切的描述是:一種百搭符號不帶倍數,另外四種百搭符號則有倍數。

遊戲中列出的五種野生出現方式很有幫助,其中包括四種帶有倍數獎勵的類別。
| 野性外貌 | 幫助文件中說明了乘數。 |
|---|---|
| 腦 | 無倍率 |
| 蠕蟲 | 2×–5× |
| 青蛙 | 6×–9× |
| 色狼 | 10×–14× |
| 金薩提爾 | 15倍及以上 |
大腦圖案沒有額外倍數並不意味著它沒有價值。它被識別為百搭符號,並且在賠付表中擁有自己的匹配符號獎勵。匹配符號獎勵和額外的百搭符號倍數是賠付計算中的不同部分。
所列範圍是類別,而非機率分佈。例如,「2×–5×」並不表示 2、3、4 和 5 這四個值出現的機率相等。因此,僅僅透過對端點值取平均值就給蠕蟲賦予 3.5 倍的預期倍率是不合理的。
遊戲幫助中的範例
遊戲畫面顯示由Ω符號組成的水平線,中間穿插百搭符號,上方則顯示賠率計算公式2.00 × 5。圖中所示的連線獎勵為:
2.00 × 5 = 10.00。

圖中所示賠付線的賠償金額為 2.00 × 5 = 10.00(以所示單位計)。這並非總旋轉賠付金額。
這是圖中所示賠率線的獎金,以顯示的單位計。這並非整輪旋轉的總獎金。如有其他中獎線,則需依遊戲結算規則計算。
淨利潤是單獨計算的。假設一輪付費遊戲花費 2.00,總報酬為 10.00,則淨利為 10.00 − 2.00 = 8.00 。評估購買金額較大的獎金時,應扣除的正確成本是購買價格。用於調整獎勵的參考投注額不能取代實際支付的金額。
免費旋轉和五芒星功能
教程中提到,三個或更多分散符號即可觸發獎勵遊戲,每個觸發獎勵遊戲的分散符號都會變成百搭符號,並持續到獎勵遊戲結束。已公佈的初始免費旋轉獎勵如下:
| 觸發散射 | 初始免費旋轉 | 觸發符號變成持久百搭符號 |
|---|---|---|
| 3 | 6 | 3 |
| 4 | 8 | 4 |
| 5 | 8 | 5 |

遊戲教學介紹了惡魔荒野、持續觸發荒野和五芒星功能。
四個和五個分散符號的初始旋轉次數相同,但五個分散符號會多提供一個持續的初始百搭符號。因此,相同的初始旋轉次數並不意味著相同的初始獎勵狀態。
在獎勵環節中,每次旋轉都會在遊戲區域出現一個五芒星。教程解釋說,落在五芒星上的百搭符號會保留到獎勵環節結束,並且可以提高其倍數。啟動說明中明確指出倍數是逐級增加的。例如,從 4 倍增加到 5 倍,倍數只增加了 1,而不是翻倍到 8 倍。
區分普通百搭符號(僅在特定旋轉中發揮作用)和持續百搭符號(可在後續旋轉中發揮作用)至關重要。早期佔據有利位置比在功能結束前才佔據相同位置有更多後續貢獻機會。但這並不意味著每次機會都能帶來勝利。
「隨機位置」一詞也不應簡單地替換為「25個位置出現的機率均等」。所提供的材料並未建立統一的選擇規則。因此,五芒星出現有利位置的機率不能簡單地透過計算可見的百搭符號數量並除以25來計算。
加速器和購買的獎勵
遊戲幫助中列出了四項可選的付費功能。其中兩項可修改遊戲玩法,另兩項可確保獲得獎勵資格。幫助中也指出,功能的可用性取決於所在地區。以下價格比例已透過遊戲內購買選單截圖得到證實,該選單顯示參考投注額為 3.00 FUN,價格分別為 9.00、150.00、300.00 和 750.00 FUN。
令b表示該選單中顯示的參考投注。
| 選項 | 相對於 b 的價格 | 假設參考投注額為 1 美元,則價格為 [價格]。 | 所述功能 |
|---|---|---|---|
| FS Booster 5X | 3b | 3美元 | 使獎勵激活器的命中幾率提高五倍 |
| 遊戲助推器 | 50b | 50美元 | 增加遊戲功能活躍度和獎勵啟動器出現次數 |
| 熱身儀式 | 100b | 100美元 | 保證獲得額外參賽資格,起始時有三個百搭符號。 |
| 地獄火狂歡 | 250磅 | 250美元 | 保證獲得額外參賽資格,起始時有四個百搭符號。 |
功能:遊戲內幫助。價格比例:遊戲內購買選單截圖。
這些價格與所選參考投注額不同。例如,在參考投注額為 0.20 的情況下,「熱身儀式」的價格為 20.00 ,「地獄火狂歡」的價格為50.00 。後者相當於 250 次 0.20 的普通投注的總支出。支出相同並不意味著這些選項的賠付分佈也相同。
兩種保底入場選項之間的差異不僅僅在於價格或百搭符號的數量。公平的比較需要考慮它們的完整獎金分配和各自的適用RTP(玩家回報率)。額外的起始百搭符號本身並不能帶來更高的單位價值。
宣傳單上的措詞究竟確定了什麼,又沒有確定什麼,這些內容又是如何規定的呢?
提供的 FS Booster 文字描述的是獎勵激活符出現機率提升五倍。但這並不代表觸發獎勵的機率也要提升五倍。觸發獎勵需要滿足特定組合的要求,而該組合的機率取決於符號的生成方式。
因此,僅憑所示規則不足以計算每美元的精確獎勵觸發率。單憑標籤無法得出每美元觸發次數增加五倍或其他任何精確的提升比例。此增強器也並未承諾五倍的RTP或五倍的利潤。
本評測所使用的 96.40% RTP 並非自動適用於所有付費選項。不同的功能價格並不能證明所有模式共享相同的回報。如果沒有披露適用的模式信息,將每項購買價格乘以 3.60% 將得出未經證實的預期損失數據。
RTP 與莊家優勢
根據已公佈的96.40% 的 RTP(玩家回報率),隱含的莊家優勢為:
100% − 96.40% = 3.60%。
對於固定金額的投注 W,以該適用報酬率計算:
預期總收益 = 0.964 × W。
預期淨虧損 = 0.036 × W。
| 總投注額 | 預期總收益 | 預期淨虧損 |
|---|---|---|
| 100美元 | 96.40美元 | 3.60美元 |
| 1000美元 | 964.00美元 | 36.00美元 |
| 10,000 美元 | 9,640.00 美元 | 360.00美元 |
例如,500輪每次投注2美元的付費遊戲,總投注額為1000美元,以此回報率計算,預期虧損為36美元。實際遊戲結果可能遠高於或低於此預期。此計算並非預測特定玩家最終的餘額。
投注金額與初始存款金額也不同。返還的資金可以再次用於投注,因此一筆存款可以支持更大的累積投注金額。返還金額(RTP)適用於相關的投注金額,而不僅僅是帳戶中的初始存款金額。
對於無需額外付費即可觸發免費旋轉的普通付費回合,其獎勵賠付屬於該付費回合的返還金額,並非RTP(玩家回報率)計算之外的額外資金。反之,每次無需額外付費的免費旋轉,其參考投注額也不應被視為新的支出。
波動性和命中頻率
Necro Party 公佈的波動性分類為中等,其公佈的命中頻率為26.91% 。
波動性指的是賠付金額的波動幅度,而不僅僅是賠付結果出現的頻率。定性標籤無法提供計算單次投注置信區間、資金翻倍機率或特定資金耗盡機率所需的數值標準差。
命中頻率必須與淨利頻率區分開來。例如,一輪付費遊戲花費 2.00,返還 0.50,即使產生了賠付,玩家仍然會損失1.50 。因此,在不了解遊戲提供者如何定義「命中」的情況下,不能將描述命中率的百分比視為玩家獲利的回合百分比。
這種差異對於付費功能尤其重要。一項功能可能帶來可觀的收益,但相對於其價格而言,仍會虧損。例如,假設花費 250.00 購買一項功能,最終獲得 150.00 的收益,那麼無論遊戲如何顯示該收益,最終結果都是-100.00 。
一個有用的概念區分是:RTP(玩家回報率)描述的是每單位投注的平均回報;命中頻率描述的是特定事件發生的頻率;波動性描述的是事件的離散程度。這三個指標彼此之間不能互相取代。
最大勝利
廣告宣傳的最高次數為10,000 次。這是遊戲官方公佈的規格,並非獨立計算得出的達到該獎項的頻率。
「黃金薩提爾」幫助文件中的「15倍及以上」指的是一種百搭倍數類別,並非意味著無上限的現金獎勵。符號的倍數、用於計算獎勵的參考投注額、功能所需的費用以及最高可支付獎勵都是不同的概念。
尤其需要注意的是,250倍參考投注額的購買不應自動用作廣告宣傳的最高限額的分母。適用的最高贏利條款必須明確規定此依據以及任何未完成獎金的處理方式。所提供的螢幕截圖並未顯示這些結算細節,因此此處並未聲明具體的最高金額或達到上限的機率。
根據所提供的資料可以計算出什麼?
賠率表列出了特定組合下的獎金。線條圖則展示了預定的路徑。兩者都未提供所有結果的完整機率。
要獨立重建 RTP,需要符號生成機率或等效的轉軸信息,以及關於百搭符號、獎勵轉換、付費功能和賠付限額的完整規則。對於總賠付額為 R、成本為 b 的完整付費回合,基本計算如下:
RTP = E[R] ÷ b。
當獎金包含在付費輪次中時,必須將其計入 R。僅閱讀賠率表無法計算出 E[R],因為獎金仍然需要其機率權重。
這20條線也不能被視為20次獨立的試驗。它們共享位置和百搭符號。預期每條線的獎金可以相加,而無需假設它們彼此獨立,但它們的合併結果的波動範圍取決於它們之間的協同變化。這也是為什麼不能只憑賠率表和線數來反向推導出數值波動率計算的另一個原因。
評估
《亡靈派對》的獨特之處不在於單次旋轉中出現的元素,而在於獎勵旋轉之間持續存在的元素。持續百搭符號、其倍數以及預設賠付線之間的互動,賦予了獎勵遊戲不斷發展的結構。八線中心位置就是一個具體的例子,說明了持續符號的位置為何重要,儘管位置本身並不足以決定該符號的預期價值。
財務評估較為謹慎。所列的96.40%的回報率意味著3.在適用配置下,莊家優勢為 60%。更頻繁出現的功能並不一定意味著更高的投注回報,額外的起始百搭符號本身並不足以證明更高的賠率合理,而顯示的巨額獎金也不一定意味著淨贏。
因此,吸引人的是獎金機制和呈現方式,而非已證實的數學優勢。真正有用的比較指標仍然是適用的返獎率(RTP)、總收費額以及結果分佈,而不僅僅是倍數圖表的大小。
排行榜、重播與冷熱指標
7Rings 的公開產品介紹和供應商的往來函件中描述了一個包含排行榜、大獎亮點、冷熱指示器和跨遊戲導航的互動層。這些功能可以幫助玩家發現遊戲或理解遊戲特色。它們應與投注的數學原理分開評估。
冷熱只是描述,並非預測。
在解讀「熱門/冷門」標籤之前,需要先定義。如果它是基於近期派彩金額除以投注次數計算的,那麼它反映的是樣本期間內的實際回報率,而非理論上的RTP(玩家回報率)。所提供的產品目錄並未揭露此方法、報告週期或總結規則,因此本次評測並未預設任何特定公式。
大額獎金可能主導小樣本數據。結果解讀也取決於付費輪數、總投注額、投注額以及購買方式的組合。在相同配置和等效遊戲狀態下,對於獨立結果而言,近期的贏錢並不會提高下一輪投注的勝率,近期的輸錢也不會使下一輪投注變得理所當然。
實際保留的特性有所不同。百搭牌、倍增牌或其他規則延續的狀態可能會影響後續遊戲。這是基於規則的狀態效應,並非根據歷史「冷熱」標籤推斷優勢的理由。
精彩重播和排行榜
回放可以顯示獎勵生效的順序,但選取那些因獎勵金額異常高而出現的精彩片段並不能代表事件的發生頻率。要估算某個事件的發生頻率,需要統計其出現次數以及可比較試驗的總數;一組驚人的成功片段既不能提供公平的樣本,也不能提供可靠的分母。
現金贏獎排名可能對大額投注有利。以投注倍數排名可以緩解這個問題,但嘗試次數越多的玩家,獲得極端結果的機會仍然越大。有獎金的比賽需要有自己的參賽資格、計分和獎勵規則。排行榜並不會自動增加遊戲的RTP(玩家回報率)。
促銷、語言支援和演示
目錄中顯示,27款老虎機遊戲提供免費旋轉優惠,而兩款街機遊戲則不提供。獎金掉落優惠和錦標賽在整個文件中標記為“進行中” 。這些只是提供的快照中的狀態,並不代表特定賭場目前提供這些優惠;排名小部件的存在並不能確定這一點。
目錄中共有 18 個本地化條目標記為“是”,包括英語和單獨的英語(社交)條目。這些是本地化條目,並非指 18 種不同的語言。實際可用性取決於已安裝的遊戲和託管網站。
本頁面的免費試玩版「亡靈派對」部分有助於您學習操作方法並了解遊戲規則,而無需進行真錢投注。試玩版的結果並不能獨立確定RTP(玩家回報率),也不能保證其他賭場會使用相同的數學模型。您可以透過7Rings官方遊戲目錄探索更多遊戲。
為了進行實際比較,請查看普通投注額、所選模式的總費用、賠率表面額、適用的RTP(玩家回報率)以及最高獎金規則。評估整個付費回合(包括任何附加的免費旋轉),而不是最引人注目的單一獎金。
來源品質與驗證
本評測主要依據供應商的《通用遊戲目錄》進行規格說明。與單純的宣傳數據清單相比,該目錄更具參考價值,因為它區分了普通遊戲、底注、遊戲擴充包和購買選項。此外,目錄中也存在資料衝突、空白以及演示連結不符等問題,這些問題並不會透過借用其他版本的資料來自動修復。
簡潔易懂的遊戲簡介概述了遊戲目錄的各項功能;參考圖片再現了目錄資訊並附有相應標籤。它們並非官方遊戲截圖、符號賠付表或賠付線圖。詳細的《亡靈派對》部分保留了其單獨的基於截圖的插圖。這份工作手冊本身並未提供其他遊戲的完整符號獎勵或賠付線圖。
所列RTP並非獨立的數學認證。驗證RTP需要完整的結果模型和功能規則,或相關的測試報告。同樣,目錄中的管轄權標記不能取代識別實體、產品和批准範圍的監管記錄。供應商文件、遊戲測試、主辦賭場對玩家資金的處理是兩個獨立的問題。
未解決的差異在關鍵之處得以保留:六處波動率字段衝突、幾處線/簇計數衝突、不完整的最高獎勵定義以及部分購買歧義。本目錄支援此處所示的數值;但這並不意味著可以憑空捏造缺失的規則,或聲稱所有賭場都使用同一種通用配置。
評估
7Rings 提供的遊戲種類豐富多樣:Wild Bite 中的黏性功能、Bar of Fate 中的迷你老虎機和賭博模式、Dead Gun 中的百搭符號和倍數生成、Zombzilla 中的雙向賠付線,以及兩種截然不同的街機遊戲模式。此外,其普通遊戲的 RTP 範圍為 96.00% 至 96.66%,部分付費模式的 RTP 差異顯著。
因此,最有用的差異並非僅僅在於哪款遊戲宣稱的倍率最高,而是所選模式的成本、適用的回報、結果的分配方式以及哪些規則會延續狀態。該產品最大的優勢在於其機制的多樣性;文件中的衝突限制了目前對某些配置的精確描述。
評判遊戲本身及其價格,而非精彩集錦或「熱門/冷門」標籤。更高的最高賠率並不意味著更高的預期回報,購買特色功能並不保證獲利,供應商公佈的RTP(玩家回報率)也並非對單次遊戲表現的預測。