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解構熱卷

介紹

Hot Roll 是製造商IGT添加到各種 3 捲軸老虎機中的獎勵功能。在本分析中,它是基於經典遊戲 Triple Double Diamond。如果玩家在三個捲軸上都獲得 Hot Roll 圖標,則可以玩一款基於擲骰子的獎勵遊戲。在該遊戲中,玩家將持續投擲兩顆骰子並贏錢,直到擲出 7 點,獎勵結束。

2014年1月2日,我在金塊賭場(Golden Nugget)玩了284次這款遊戲。玩的時候,我錄了視頻,然後上傳到YouTube。本頁面記錄了我的遊戲結果,並嘗試進行逆向工程,向您展示遊戲可能的程式設計方式。對於這種帶有加權轉軸的遊戲,284次旋轉不足以確切了解IGT的程式設計方式。您在此頁面上看到的是我基於經驗所做的最佳猜測。

規則

Hot Roll 是一台 20 線 3 捲軸老虎機。

以下是基礎遊戲的規則。

  1. 玩家必須玩全部 20 條線。
  2. 玩家每行可以下註一到十個硬幣。
  3. 每條線路的賠償表如下:

    熱捲賠率表

    事件支付
    三顆三重鑽石(第 20 條支付線) 10,000
    三顆三重鑽石(支付線 1 至 19) 1,200
    任三個百搭牌1,000
    三個紅色的七100
    三個紫色七80
    混合七人制橄欖球50
    三個3桿三十
    三個 2 條20
    三個 1 條10
    三顆櫻桃10
    三間混合酒吧5
    任兩顆櫻桃5
    任何一顆櫻桃2

    三顆雙鑽石將與任何三顆鑽石一樣得分。

    10,000 的獎金是「一比一」的,與投注總額相關。賠付表本身顯示 100,000 個硬幣的獎金,但這是基於 10 個硬幣的投注。如果玩家每條支付線的投注少於 10 個籌碼,那麼他只能在第 20 條支付線上獲得三個三鑽,才能贏得 1,200 個籌碼。

  4. 雙鑽和三鑽符號為百搭符號,可取代同一條支付線上的任何其他符號(Hot Roll 或其他百搭符號除外)。請注意,除非同一條支付線上有天然櫻桃,否則百搭符號不能取代櫻桃。
  5. 雙鑽石將使該支付線上的任何獎金翻倍。同樣,三顆鑽石將使該支付線上的任何獎金翻三倍。
  6. 兩個百搭符號的組合都會使獎金乘以 4。具體來說,兩個雙鑽符號組合會使獎金乘以 4;一個雙鑽符號和一個三鑽符號組合會使獎金乘以 6;兩個三鑽符號組合會使獎金乘以 9。
  7. 三顆鑽石的所有勝利都不會被乘以。
  8. 如果玩家在螢幕上的任意位置獲得三個 Hot Reel 符號,則他將玩獎勵遊戲。
  9. 如果玩家在第 20 條支付線上獲得三張三鑽,並且最大下注額為 200 個積分,那麼他將在該線上獲得三張三鑽,並且最大下注額為 200 個積分,那麼他將在該線上獲得 10,000 比 1 的賠付,而不是通常的三張三鑽的 1,200 比 1 的賠付。
  10. 支付線繪製如下:

    熱卷賠償線

    捲軸 1捲軸 2捲軸 3
    1中間中間中間
    2頂部頂部頂部
    3底部底部底部
    4頂部中間底部
    5底部中間頂部
    6中間頂部中間
    7中間底部中間
    8底部中間底部
    9頂部中間頂部
    10頂部中間中間
    11底部中間中間
    12中間頂部頂部
    十三中間底部底部
    14頂部頂部中間
    15底部底部中間
    16中間中間頂部
    17中間中間底部
    18頂部底部頂部
    19底部頂部底部
    20頂部頂部底部

獎勵遊戲的規則。

  1. 玩家應繼續擲一對骰子,直到擲出七點。
  2. 根據內華達州法律,每個骰子的結果都是獨立的,並且每一面都有 1/6 的機率,就像真正的骰子一樣。
  3. 如果玩家第一次擲出七點,那麼他將贏得總賭注金額的 7 倍。
  4. 否則,玩家將贏得下表所示的金額。獎金基於下注總額。玩家將保留所有獎金,直到擲出獎勵結束的7。

    熱捲獎金

    支付
    2 或 12 10
    3 或 11 6
    4 或 10 4
    5或9 3
    6或8 2

數據

根據我284次旋轉的記錄,我整理了捲軸的旋轉順序,並計算了每個捲軸在每個位置停止的次數。下表顯示了我的結果。

熱軋數據

捲軸 1捲軸 2捲軸 3
象徵數數象徵數數象徵數數
空白的1空白的2空白的1
雙鑽2雙鑽4雙鑽1
空白的十三空白的2空白的1
三鑽1三鑽4三鑽4
空白的6空白的3空白的2
紫色 7 6 2巴5 1巴46
空白的4空白的1空白的9
櫻桃6櫻桃5紅7 19
空白的5空白的8空白的14
3條8 1巴19 2巴19
空白的19空白的十三空白的11
3條二十八紫色 7 21 3條14
空白的20空白的21空白的12
熱捲二十八3條23熱捲22
空白的21空白的22空白的16
2巴20熱捲31紫色 7 14
空白的二十九空白的22空白的12
紅7二十六1巴三十1巴8
空白的21空白的三十空白的四十七
3條10 1巴11 1巴9
空白的3空白的4空白的3
1巴7紅7 3櫻桃0
全部的284全部的284全部的284

三重雙鑽分析

三捲軸老虎機通常的工作方式是為每個捲軸選擇一個隨機數,然後根據每個捲軸上每個停頓的權重,將其映射到捲軸條上的一個位置。停頓總數總和為2的偶數次方的情況並不罕見。我不知道這款遊戲的總停頓數是多少,但為了舉例說明,我假設它是2 ^8 =256。

下表是我對實際捲軸重量的最佳估算。我盡量保持比例與實際數據一致,並努力實現我認為可信的遊戲回報率。你可能還記得,在我的拉斯維加斯一分錢老虎機調查中,金塊老虎機在71個老虎機中排名第48位,平均回報率為90.85%。

熱捲數據-假設捲軸重量

捲軸 1捲軸 2捲軸 3
象徵數數象徵數數象徵數數
空白的1空白的2空白的1
雙鑽2雙鑽3雙鑽1
空白的12空白的2空白的1
三鑽1三鑽3三鑽4
空白的5空白的3空白的2
紫色 7 5 2巴4 1巴41
空白的4空白的1空白的8
櫻桃5櫻桃5紅7 17
空白的5空白的7空白的12
3條7 1巴17 2巴17
空白的17空白的12空白的10
3條二十五紫色 7 19 3條12
空白的18空白的19空白的11
熱捲二十五3條21熱捲20
空白的19空白的20空白的14
2巴18熱捲二十八紫色 7十三
空白的二十六空白的20空白的11
紅7 24 1巴二十七1巴7
空白的19空白的二十七空白的四十二
3條9 1巴10 1巴8
空白的3空白的3空白的3
1巴6紅7 3櫻桃1
全部的256全部的256全部的256

基於這些權重,遊戲的程式設計方式是選擇三個從0到255的隨機整數(程式設計師總是從零開始計數)。然後,遊戲會根據每個停止點的以下範圍,將這些數字映射到捲軸上的特定停止點。之後,遊戲會將每個捲軸停在中間行的預定位置。

熱捲 - 捲軸停止範圍

捲軸 1捲軸 2捲軸 3
象徵範圍象徵範圍象徵範圍
空白的0空白的0 到 1空白的0
雙鑽1 至 2雙鑽2至4雙鑽1
空白的3至14空白的5到6空白的2
三鑽15三鑽7到9三鑽3至6
空白的16至20空白的10到12空白的7到8
紫色 7 21至25 2巴13至16歲1巴9至49
空白的26至29空白的17空白的50至57
櫻桃30至34歲櫻桃18至22歲紅7 58至74
空白的35至39空白的23至29空白的75至86
3條40至46歲1巴30至46歲2巴87至103
空白的47至63空白的47至58空白的104至113
3條64至88紫色 7 59至77 3條114至125
空白的89至106空白的78至96空白的126至136
熱捲107至131 3條97至117熱捲137至156
空白的132至150空白的118至137空白的157至170
2巴151至168熱捲138至165紫色 7 171至183
空白的169至194空白的166至185空白的184至194
紅7 195至218 1巴186至212 1巴195至201
空白的219至237空白的213至239空白的202至243
3條238至246 1巴240至249 1巴244至251
空白的247至249空白的250至252空白的252至254
1巴250 至 255紅7 253 至 255櫻桃255

我們來看一個例子。假設隨機數如下:
  • 捲軸 1:222
  • 捲軸 2:0
  • 捲軸 3:175

從上表可以看出,捲軸1的222被映射到紅色7和3條線之間的空白處。捲軸2的0被映射到第一個空白處,位於雙菱形上方、紅色7下方。捲軸環繞,因此底部的紅色7位於清單頂部空白的上方。捲軸3的175將被映射到紫色7。結果如下。

根據上述權重,下表顯示了捲軸 1 上每次獲勝乘數的組合數。

賠付線 1 機率組合

支付自然的x2 x3 x4 x6 x9全部的
三顆三鑽1,200 12 - - - - - 12
任三個百搭牌1,000 78 - - - - - 78
三個紅色的七100 1,224 1,398 1,563 180 540 351 5,256
三個紫色七80 1,235 784 822 131 363 175 3,510
混合七人制橄欖球50 16,681 2,386 3,437 - - - 22,504
三個3桿三十10,332 2,841 5,172 237 912 612 20,106
三個 2 條20 1,224 1,126 1,274 164 459 283 4,530
三個 1 條10 18,144 7,380 5,328 462 1,080 456 32,850
三顆櫻桃10二十五50 120 31 129 83 438
三間混合酒吧5 406,775 23,793 32,056 - - - 462,624
任兩顆櫻桃5 8,715 9,949 15,849 - - - 34,513
任何一顆櫻桃2 677,010 - - - - - 677,010
全部的1,141,455 49,707 65,621 1,205 3,483 1,960 1,263,431

下表顯示了每次贏獎的返還組合。表格主體部分的每個儲存格都是贏獎金額、乘數和上表中組合數的乘積。可能的總組合總數為 256 × 3 = 16,777,216。將右下角單元格中的總返還組合數 10,717,885 除以總可能組合數 16,777,216,可得出 63.88%。因此,對於在中心支付線上投注 1 個籌碼的玩家,預計可獲得 0.6388 個籌碼的返還,不包括獎金。

支付線 1 回報組合

支付自然的x2 x3 x4 x6 x9全部的
三顆三鑽1,200 14,400 - - - - - 14,400
任三個百搭牌1,000 78,000 - - - - - 78,000
三個紅色的七100 122,400 279,600 468,900 72,000 324,000 315,900 1,582,800
三個紫色七80 98,800 125,440 197,280 41,920 174,240 126,000 763,680
混合七人制橄欖球50 834,050 238,600 515,550 - - - 1,588,200
三個3桿三十309,960 170,460 465,480 28,440 164,160 165,240 1,303,740
三個 2 條20 24,480 45,040 76,440 13,120 55,080 50,940 265,100
三個 1 條10 181,440 147,600 159,840 18,480 64,800 41,040 613,200
三顆櫻桃10 250 1,000 3,600 1,240 7,740 7,470 21,300
三間混合酒吧5 2,033,875 237,930 480,840 - - - 2,752,645
任兩顆櫻桃5 43,575 99,490 237,735 - - - 380,800
任何一顆櫻桃2 1,354,020 - - - - - 1,354,020
全部的5,095,250 1,345,160 2,605,665 175,200 790,020 706,590 10,717,885

由於轉軸停止位置是加權的,因此必須對每條支付線重複此分析。為了避免篇幅過長,我只會在下表中顯示其他19條支付線的報酬率。請注意,右下角單元格顯示基礎遊戲的平均回報率為68.69%。

支付線回報

支付線返回
1 63.88%
2 71.95%
3 59.04%
4 75.87%
5 80.55%
6 58.29%
7 48.95%
8 76.68%
9 79.28%
10 101.65%
11 103.87%
12 46.34%
十三37.66%
14 91.58%
15 78.90%
16 50.32%
17 48.36%
18 60.83%
19 69.86%
20 69.87%
平均的68.69%

下表顯示了所有 20 條支付線上每種獲勝類型的組合數。

贏取全部 20 條支付線的組合

支付自然的x2 x3 x4 x6 x9全部的
三顆三鑽10,000 15 - - - - - 15
三顆三鑽1,200 672 - - - - - 672
任三個百搭牌1,000 3,045 - - - - - 3,045
三個紅色的七100 15,307 18,411 22,128 4,515 11,843 7,341 79,545
三個紫色七80 20,374 27,735 32,131 5,250 14,364 8,910 108,764
混合七人制橄欖球50 238,828 51,474 65,301 - - - 355,603
三個 3 條三十177,518 60,873 87,192 6,850 20,299 13,670 366,402
三個 2 條20 15,555 18,177 22,460 4,545 12,016 7,564 80,317
三個 1 條10 186,654 291,680 336,601 19,088 49,727 30,561 914,311
三顆櫻桃10 720 1,690 2,409 1,167 3,532 2,260 11,778
三間混合酒吧5 7,083,199 560,024 721,851 - - - 8,365,074
任兩顆櫻桃5 185,229 296,674 371,898 - - - 853,801
任何一顆櫻桃2 13,361,573 - - - - - 13,361,573
全部的21,288,689 1,326,738 1,661,971 41,415 111,781 70,306 24,500,900

下表顯示了所有20條支付線上每種獎金的預期金額。右下角單元格顯示玩家每注預期贏取1.46個獎金。

所有 20 條支付線的預期贏利

支付自然的x2 x3 x4 x6 x9全部的
三顆三鑽10000 0.000001 0.000001
三顆三鑽1200 0.000040 0.000040
任三個百搭牌1000 0.000181 0.000181
三個紅色的七100 0.000912 0.001097 0.001319 0.000269 0.000706 0.000438 0.004741
三個紫色七80 0.001214 0.001653 0.001915 0.000313 0.000856 0.000531 0.006483
混合七人制橄欖球50 0.014235 0.003068 0.003892 0.021196
三個3桿三十0.010581 0.003628 0.005197 0.000408 0.001210 0.000815 0.021839
三個 2 條20 0.000927 0.001083 0.001339 0.000271 0.000716 0.000451 0.004787
三個 1 條10 0.011125 0.017385 0.020063 0.001138 0.002964 0.001822 0.054497
三顆櫻桃10 0.000043 0.000101 0.000144 0.000070 0.000211 0.000135 0.000702
三間混合酒吧5 0.422192 0.033380 0.043026 0.498597
任兩顆櫻桃5 0.011041 0.017683 0.022167 0.050891
任何一顆櫻桃2 0.796412 0.000000 0.000000 0.796412
全部的1.268905 0.079080 0.099061 0.002469 0.006663 0.004191 1.460367

下表顯示了所有20條賠付線上每種獎金的預期回報。右下角單元格顯示,玩家每注可預期獲得13.737592個離線賠付點數。用該數值除以20個單位的投注,基礎遊戲的報酬率為68.688%。

所有 20 條支付線的預期回報

支付自然的x2 x3 x4 x6 x9全部的
三顆三鑽10,000 0.008941 0.008941
三顆三鑽1,200 0.048065 0.048065
任三個百搭牌1,000 0.181496 0.181496
三個紅色的七100 0.091237 0.219476 0.395679 0.107646 0.423539 0.393802 1.631379
三個紫色七80 0.097151 0.264502 0.459638 0.100136 0.410957 0.382376 1.714759
混合七人制橄欖球50 0.711763 0.306809 0.583836 1.602408
三個 3 條三十0.317427 0.217699 0.467734 0.048995 0.217785 0.219995 1.489635
三個 2 條20 0.018543 0.043337 0.080323 0.021672 0.085945 0.081153 0.330974
三個 1 條10 0.111254 0.347710 0.601889 0.045509 0.177838 0.163942 1.448143
三顆櫻桃10 0.000429 0.002015 0.004308 0.002782 0.012631 0.012124 0.034289
三間混合酒吧5 2.110958 0.333800 0.645385 3.090143
任兩顆櫻桃5 0.055203 0.176831 0.332503 0.564537
任何一顆櫻桃2 1.592824 0.000000 0.000000 1.592824
全部的5.345290 1.912179 3.571296 0.326741 1.328695 1.253391 13.737592

下表顯示了應用乘數後,所有20條支付線上每個贏利金額的出現頻率。右下角單元格顯示總贏利為13.737592。將其除以20(即投注總額),得出基礎遊戲的回報率為68.688%。

所有 20 條支付線的獲獎摘要

數數預期的返回
10,000 15 0.00000089 0.008941
1,200 672 0.00004005 0.048065
1,000 3,045 0.00018150 0.181496
900 7,341 0.00043756 0.393802
720 8,910 0.00053108 0.382376
600 11,843 0.00070590 0.423539
480 14,364 0.00085616 0.410957
400 4,515 0.00026911 0.107646
320 5,250 0.00031292 0.100136
300 22,128 0.00131893 0.395679
270 13,670 0.00081480 0.219995
240 32,131 0.00191516 0.459638
200 18,411 0.00109738 0.219476
180 27,863 0.00166076 0.298938
160 27,735 0.00165313 0.264502
150 65,301 0.00389224 0.583836
120 18,866 0.00112450 0.134940
100 66,781 0.00398046 0.398046
90 120,013 0.00715333 0.643800
80 24,919 0.00148529 0.118823
60 136,592 0.00814152 0.488491
50 238,828 0.01423526 0.711763
40 38,432 0.00229073 0.091629
三十516,528 0.03078747 0.923624
20 308,925 0.01841336 0.368267
15 1,093,749 0.06519252 0.977888
10 1,044,072 0.06223154 0.622315
5 7,268,428 0.43323207 2.166160
2 13,361,573 0.79641181 1.592824
0 311,043,420 18.53963256 0.000000
全部的335,544,320 20.00000000 13.737592

獎金分析

獎金規則已在上文規則部分說明。我們先來分析獎金,假設擲出的點數不是7,計算每次擲出的平均贏利。下表回答了這個問題。右下角單元格顯示,假設沒有7,平均贏利為3.733333。

熱捲獎金分析

全部的重量可能性返回
2 10 1 0.033333 0.333333
3 6 2 0.066667 0.400000
4 4 3 0.100000 0.400000
5 3 4 0.133333 0.400000
6 2 5 0.166667 0.333333
8 2 5 0.166667 0.333333
9 3 4 0.133333 0.400000
10 4 3 0.100000 0.400000
11 6 2 0.066667 0.400000
12 10 1 0.033333 0.333333
全部的三十1.000000 3.733333

接下來,平均擲骰次數是多少?如果某個事件的機率為 p,那麼平均需要 1/p 次嘗試才能發生。擲出 7 的機率為 1/6,因此平均需要擲出 6 次才能發生。然而,玩家在擲出 7 時不會贏得任何獎金,因此在擲出 7 之前還有 5 次擲骰結果為贏。

如果第一次擲出7,還可以獲得7點安慰獎。其價值為(1/6) × 7 = 1.166667。因此,每筆獎金的平均獎金為1.166667 + 5 × 3.733333 = 19.833333。

提醒一下,如果玩家在螢幕上的任何位置獲得三個「Hot Roll」符號,即可觸發獎勵。為了確定獎勵在每個轉軸上出現的機率,我們還需要檢查「Hot Roll」符號正上方和正下方與中心賠付線接觸的空白停頓。對於轉軸1,共有18個(空白)+ 25個(Hot Roll)+ 19個(空白)= 62個停頓,當這些停頓接觸中心賠付線時,Hot Roll符號就會出現在轉軸1的任意位置,因此機率為62/256 = 0.242188。

下表顯示了Hot Roll符號在三個轉軸上以及產品上出現的機率。右下角單元格顯示獎勵機率為1.13%。

熱捲獎金分析

捲軸可能性
1 0.242188
2 0.265625
3 0.175781
產品0.011308

獎金的總回報是獎金機率乘以平均中獎率。此乘積為 0.011308 × 19.833333 = 0.224279。

最終分析

綜上所述,我們得出基礎遊戲的回報率為 68.688%,獎勵的回報率為 22.428%,總回報率為 91.116%。如果玩家下注少於 200 個積分,從而失去最高金幣獎勵,回報率將下降 0.039%,降至 91.077%。

我想強調的是,我並不是說這就是確切的回報。本頁面更像是老虎機設計練習,而不是解決某款遊戲的確切回報。要確定確切的回報,我需要知道確切的捲軸重量,而我目前沒有這方面的資訊。

影片

此分析基於 288 次旋轉的影片

致謝

感謝 Miplet 和 tringlomane 幫忙驗證上述數學。