在這一頁
解構熱卷
介紹
Hot Roll 是製造商IGT添加到各種 3 捲軸老虎機中的獎勵功能。在本分析中,它是基於經典遊戲 Triple Double Diamond。如果玩家在三個捲軸上都獲得 Hot Roll 圖標,則可以玩一款基於擲骰子的獎勵遊戲。在該遊戲中,玩家將持續投擲兩顆骰子並贏錢,直到擲出 7 點,獎勵結束。
2014年1月2日,我在金塊賭場(Golden Nugget)玩了284次這款遊戲。玩的時候,我錄了視頻,然後上傳到YouTube。本頁面記錄了我的遊戲結果,並嘗試進行逆向工程,向您展示遊戲可能的程式設計方式。對於這種帶有加權轉軸的遊戲,284次旋轉不足以確切了解IGT的程式設計方式。您在此頁面上看到的是我基於經驗所做的最佳猜測。
規則
Hot Roll 是一台 20 線 3 捲軸老虎機。
以下是基礎遊戲的規則。
- 玩家必須玩全部 20 條線。
- 玩家每行可以下註一到十個硬幣。
- 每條線路的賠償表如下:
熱捲賠率表
事件 支付 三顆三重鑽石(第 20 條支付線) 10,000 三顆三重鑽石(支付線 1 至 19) 1,200 任三個百搭牌 1,000 三個紅色的七 100 三個紫色七 80 混合七人制橄欖球 50 三個3桿 三十 三個 2 條 20 三個 1 條 10 三顆櫻桃 10 三間混合酒吧 5 任兩顆櫻桃 5 任何一顆櫻桃 2 三顆雙鑽石將與任何三顆鑽石一樣得分。
10,000 的獎金是「一比一」的,與投注總額相關。賠付表本身顯示 100,000 個硬幣的獎金,但這是基於 10 個硬幣的投注。如果玩家每條支付線的投注少於 10 個籌碼,那麼他只能在第 20 條支付線上獲得三個三鑽,才能贏得 1,200 個籌碼。
- 雙鑽和三鑽符號為百搭符號,可取代同一條支付線上的任何其他符號(Hot Roll 或其他百搭符號除外)。請注意,除非同一條支付線上有天然櫻桃,否則百搭符號不能取代櫻桃。
- 雙鑽石將使該支付線上的任何獎金翻倍。同樣,三顆鑽石將使該支付線上的任何獎金翻三倍。
- 兩個百搭符號的組合都會使獎金乘以 4。具體來說,兩個雙鑽符號組合會使獎金乘以 4;一個雙鑽符號和一個三鑽符號組合會使獎金乘以 6;兩個三鑽符號組合會使獎金乘以 9。
- 三顆鑽石的所有勝利都不會被乘以。
- 如果玩家在螢幕上的任意位置獲得三個 Hot Reel 符號,則他將玩獎勵遊戲。
- 如果玩家在第 20 條支付線上獲得三張三鑽,並且最大下注額為 200 個積分,那麼他將在該線上獲得三張三鑽,並且最大下注額為 200 個積分,那麼他將在該線上獲得 10,000 比 1 的賠付,而不是通常的三張三鑽的 1,200 比 1 的賠付。
- 支付線繪製如下:
熱卷賠償線
線 捲軸 1 捲軸 2 捲軸 3 1 中間 中間 中間 2 頂部 頂部 頂部 3 底部 底部 底部 4 頂部 中間 底部 5 底部 中間 頂部 6 中間 頂部 中間 7 中間 底部 中間 8 底部 中間 底部 9 頂部 中間 頂部 10 頂部 中間 中間 11 底部 中間 中間 12 中間 頂部 頂部 十三 中間 底部 底部 14 頂部 頂部 中間 15 底部 底部 中間 16 中間 中間 頂部 17 中間 中間 底部 18 頂部 底部 頂部 19 底部 頂部 底部 20 頂部 頂部 底部
![]() | ![]() |
獎勵遊戲的規則。
- 玩家應繼續擲一對骰子,直到擲出七點。
- 根據內華達州法律,每個骰子的結果都是獨立的,並且每一面都有 1/6 的機率,就像真正的骰子一樣。
- 如果玩家第一次擲出七點,那麼他將贏得總賭注金額的 7 倍。
- 否則,玩家將贏得下表所示的金額。獎金基於下注總額。玩家將保留所有獎金,直到擲出獎勵結束的7。
熱捲獎金
卷 支付 2 或 12 10 3 或 11 6 4 或 10 4 5或9 3 6或8 2
數據
根據我284次旋轉的記錄,我整理了捲軸的旋轉順序,並計算了每個捲軸在每個位置停止的次數。下表顯示了我的結果。
熱軋數據
捲軸 1 | 捲軸 2 | 捲軸 3 | |||
---|---|---|---|---|---|
象徵 | 數數 | 象徵 | 數數 | 象徵 | 數數 |
空白的 | 1 | 空白的 | 2 | 空白的 | 1 |
雙鑽 | 2 | 雙鑽 | 4 | 雙鑽 | 1 |
空白的 | 十三 | 空白的 | 2 | 空白的 | 1 |
三鑽 | 1 | 三鑽 | 4 | 三鑽 | 4 |
空白的 | 6 | 空白的 | 3 | 空白的 | 2 |
紫色 7 | 6 | 2巴 | 5 | 1巴 | 46 |
空白的 | 4 | 空白的 | 1 | 空白的 | 9 |
櫻桃 | 6 | 櫻桃 | 5 | 紅7 | 19 |
空白的 | 5 | 空白的 | 8 | 空白的 | 14 |
3條 | 8 | 1巴 | 19 | 2巴 | 19 |
空白的 | 19 | 空白的 | 十三 | 空白的 | 11 |
3條 | 二十八 | 紫色 7 | 21 | 3條 | 14 |
空白的 | 20 | 空白的 | 21 | 空白的 | 12 |
熱捲 | 二十八 | 3條 | 23 | 熱捲 | 22 |
空白的 | 21 | 空白的 | 22 | 空白的 | 16 |
2巴 | 20 | 熱捲 | 31 | 紫色 7 | 14 |
空白的 | 二十九 | 空白的 | 22 | 空白的 | 12 |
紅7 | 二十六 | 1巴 | 三十 | 1巴 | 8 |
空白的 | 21 | 空白的 | 三十 | 空白的 | 四十七 |
3條 | 10 | 1巴 | 11 | 1巴 | 9 |
空白的 | 3 | 空白的 | 4 | 空白的 | 3 |
1巴 | 7 | 紅7 | 3 | 櫻桃 | 0 |
全部的 | 284 | 全部的 | 284 | 全部的 | 284 |
三重雙鑽分析
三捲軸老虎機通常的工作方式是為每個捲軸選擇一個隨機數,然後根據每個捲軸上每個停頓的權重,將其映射到捲軸條上的一個位置。停頓總數總和為2的偶數次方的情況並不罕見。我不知道這款遊戲的總停頓數是多少,但為了舉例說明,我假設它是2 ^8 =256。
下表是我對實際捲軸重量的最佳估算。我盡量保持比例與實際數據一致,並努力實現我認為可信的遊戲回報率。你可能還記得,在我的拉斯維加斯一分錢老虎機調查中,金塊老虎機在71個老虎機中排名第48位,平均回報率為90.85%。
熱捲數據-假設捲軸重量
捲軸 1 | 捲軸 2 | 捲軸 3 | |||
---|---|---|---|---|---|
象徵 | 數數 | 象徵 | 數數 | 象徵 | 數數 |
空白的 | 1 | 空白的 | 2 | 空白的 | 1 |
雙鑽 | 2 | 雙鑽 | 3 | 雙鑽 | 1 |
空白的 | 12 | 空白的 | 2 | 空白的 | 1 |
三鑽 | 1 | 三鑽 | 3 | 三鑽 | 4 |
空白的 | 5 | 空白的 | 3 | 空白的 | 2 |
紫色 7 | 5 | 2巴 | 4 | 1巴 | 41 |
空白的 | 4 | 空白的 | 1 | 空白的 | 8 |
櫻桃 | 5 | 櫻桃 | 5 | 紅7 | 17 |
空白的 | 5 | 空白的 | 7 | 空白的 | 12 |
3條 | 7 | 1巴 | 17 | 2巴 | 17 |
空白的 | 17 | 空白的 | 12 | 空白的 | 10 |
3條 | 二十五 | 紫色 7 | 19 | 3條 | 12 |
空白的 | 18 | 空白的 | 19 | 空白的 | 11 |
熱捲 | 二十五 | 3條 | 21 | 熱捲 | 20 |
空白的 | 19 | 空白的 | 20 | 空白的 | 14 |
2巴 | 18 | 熱捲 | 二十八 | 紫色 7 | 十三 |
空白的 | 二十六 | 空白的 | 20 | 空白的 | 11 |
紅7 | 24 | 1巴 | 二十七 | 1巴 | 7 |
空白的 | 19 | 空白的 | 二十七 | 空白的 | 四十二 |
3條 | 9 | 1巴 | 10 | 1巴 | 8 |
空白的 | 3 | 空白的 | 3 | 空白的 | 3 |
1巴 | 6 | 紅7 | 3 | 櫻桃 | 1 |
全部的 | 256 | 全部的 | 256 | 全部的 | 256 |
基於這些權重,遊戲的程式設計方式是選擇三個從0到255的隨機整數(程式設計師總是從零開始計數)。然後,遊戲會根據每個停止點的以下範圍,將這些數字映射到捲軸上的特定停止點。之後,遊戲會將每個捲軸停在中間行的預定位置。
熱捲 - 捲軸停止範圍
捲軸 1 | 捲軸 2 | 捲軸 3 | |||
---|---|---|---|---|---|
象徵 | 範圍 | 象徵 | 範圍 | 象徵 | 範圍 |
空白的 | 0 | 空白的 | 0 到 1 | 空白的 | 0 |
雙鑽 | 1 至 2 | 雙鑽 | 2至4 | 雙鑽 | 1 |
空白的 | 3至14 | 空白的 | 5到6 | 空白的 | 2 |
三鑽 | 15 | 三鑽 | 7到9 | 三鑽 | 3至6 |
空白的 | 16至20 | 空白的 | 10到12 | 空白的 | 7到8 |
紫色 7 | 21至25 | 2巴 | 13至16歲 | 1巴 | 9至49 |
空白的 | 26至29 | 空白的 | 17 | 空白的 | 50至57 |
櫻桃 | 30至34歲 | 櫻桃 | 18至22歲 | 紅7 | 58至74 |
空白的 | 35至39 | 空白的 | 23至29 | 空白的 | 75至86 |
3條 | 40至46歲 | 1巴 | 30至46歲 | 2巴 | 87至103 |
空白的 | 47至63 | 空白的 | 47至58 | 空白的 | 104至113 |
3條 | 64至88 | 紫色 7 | 59至77 | 3條 | 114至125 |
空白的 | 89至106 | 空白的 | 78至96 | 空白的 | 126至136 |
熱捲 | 107至131 | 3條 | 97至117 | 熱捲 | 137至156 |
空白的 | 132至150 | 空白的 | 118至137 | 空白的 | 157至170 |
2巴 | 151至168 | 熱捲 | 138至165 | 紫色 7 | 171至183 |
空白的 | 169至194 | 空白的 | 166至185 | 空白的 | 184至194 |
紅7 | 195至218 | 1巴 | 186至212 | 1巴 | 195至201 |
空白的 | 219至237 | 空白的 | 213至239 | 空白的 | 202至243 |
3條 | 238至246 | 1巴 | 240至249 | 1巴 | 244至251 |
空白的 | 247至249 | 空白的 | 250至252 | 空白的 | 252至254 |
1巴 | 250 至 255 | 紅7 | 253 至 255 | 櫻桃 | 255 |
我們來看一個例子。假設隨機數如下:
- 捲軸 1:222
- 捲軸 2:0
- 捲軸 3:175
從上表可以看出,捲軸1的222被映射到紅色7和3條線之間的空白處。捲軸2的0被映射到第一個空白處,位於雙菱形上方、紅色7下方。捲軸環繞,因此底部的紅色7位於清單頂部空白的上方。捲軸3的175將被映射到紫色7。結果如下。

根據上述權重,下表顯示了捲軸 1 上每次獲勝乘數的組合數。
賠付線 1 機率組合
贏 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三顆三鑽 | 1,200 | 12 | - | - | - | - | - | 12 |
任三個百搭牌 | 1,000 | 78 | - | - | - | - | - | 78 |
三個紅色的七 | 100 | 1,224 | 1,398 | 1,563 | 180 | 540 | 351 | 5,256 |
三個紫色七 | 80 | 1,235 | 784 | 822 | 131 | 363 | 175 | 3,510 |
混合七人制橄欖球 | 50 | 16,681 | 2,386 | 3,437 | - | - | - | 22,504 |
三個3桿 | 三十 | 10,332 | 2,841 | 5,172 | 237 | 912 | 612 | 20,106 |
三個 2 條 | 20 | 1,224 | 1,126 | 1,274 | 164 | 459 | 283 | 4,530 |
三個 1 條 | 10 | 18,144 | 7,380 | 5,328 | 462 | 1,080 | 456 | 32,850 |
三顆櫻桃 | 10 | 二十五 | 50 | 120 | 31 | 129 | 83 | 438 |
三間混合酒吧 | 5 | 406,775 | 23,793 | 32,056 | - | - | - | 462,624 |
任兩顆櫻桃 | 5 | 8,715 | 9,949 | 15,849 | - | - | - | 34,513 |
任何一顆櫻桃 | 2 | 677,010 | - | - | - | - | - | 677,010 |
全部的 | 1,141,455 | 49,707 | 65,621 | 1,205 | 3,483 | 1,960 | 1,263,431 |
下表顯示了每次贏獎的返還組合。表格主體部分的每個儲存格都是贏獎金額、乘數和上表中組合數的乘積。可能的總組合總數為 256 × 3 = 16,777,216。將右下角單元格中的總返還組合數 10,717,885 除以總可能組合數 16,777,216,可得出 63.88%。因此,對於在中心支付線上投注 1 個籌碼的玩家,預計可獲得 0.6388 個籌碼的返還,不包括獎金。
支付線 1 回報組合
贏 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三顆三鑽 | 1,200 | 14,400 | - | - | - | - | - | 14,400 |
任三個百搭牌 | 1,000 | 78,000 | - | - | - | - | - | 78,000 |
三個紅色的七 | 100 | 122,400 | 279,600 | 468,900 | 72,000 | 324,000 | 315,900 | 1,582,800 |
三個紫色七 | 80 | 98,800 | 125,440 | 197,280 | 41,920 | 174,240 | 126,000 | 763,680 |
混合七人制橄欖球 | 50 | 834,050 | 238,600 | 515,550 | - | - | - | 1,588,200 |
三個3桿 | 三十 | 309,960 | 170,460 | 465,480 | 28,440 | 164,160 | 165,240 | 1,303,740 |
三個 2 條 | 20 | 24,480 | 45,040 | 76,440 | 13,120 | 55,080 | 50,940 | 265,100 |
三個 1 條 | 10 | 181,440 | 147,600 | 159,840 | 18,480 | 64,800 | 41,040 | 613,200 |
三顆櫻桃 | 10 | 250 | 1,000 | 3,600 | 1,240 | 7,740 | 7,470 | 21,300 |
三間混合酒吧 | 5 | 2,033,875 | 237,930 | 480,840 | - | - | - | 2,752,645 |
任兩顆櫻桃 | 5 | 43,575 | 99,490 | 237,735 | - | - | - | 380,800 |
任何一顆櫻桃 | 2 | 1,354,020 | - | - | - | - | - | 1,354,020 |
全部的 | 5,095,250 | 1,345,160 | 2,605,665 | 175,200 | 790,020 | 706,590 | 10,717,885 |
由於轉軸停止位置是加權的,因此必須對每條支付線重複此分析。為了避免篇幅過長,我只會在下表中顯示其他19條支付線的報酬率。請注意,右下角單元格顯示基礎遊戲的平均回報率為68.69%。
支付線回報
支付線 | 返回 |
---|---|
1 | 63.88% |
2 | 71.95% |
3 | 59.04% |
4 | 75.87% |
5 | 80.55% |
6 | 58.29% |
7 | 48.95% |
8 | 76.68% |
9 | 79.28% |
10 | 101.65% |
11 | 103.87% |
12 | 46.34% |
十三 | 37.66% |
14 | 91.58% |
15 | 78.90% |
16 | 50.32% |
17 | 48.36% |
18 | 60.83% |
19 | 69.86% |
20 | 69.87% |
平均的 | 68.69% |
下表顯示了所有 20 條支付線上每種獲勝類型的組合數。
贏取全部 20 條支付線的組合
贏 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三顆三鑽 | 10,000 | 15 | - | - | - | - | - | 15 |
三顆三鑽 | 1,200 | 672 | - | - | - | - | - | 672 |
任三個百搭牌 | 1,000 | 3,045 | - | - | - | - | - | 3,045 |
三個紅色的七 | 100 | 15,307 | 18,411 | 22,128 | 4,515 | 11,843 | 7,341 | 79,545 |
三個紫色七 | 80 | 20,374 | 27,735 | 32,131 | 5,250 | 14,364 | 8,910 | 108,764 |
混合七人制橄欖球 | 50 | 238,828 | 51,474 | 65,301 | - | - | - | 355,603 |
三個 3 條 | 三十 | 177,518 | 60,873 | 87,192 | 6,850 | 20,299 | 13,670 | 366,402 |
三個 2 條 | 20 | 15,555 | 18,177 | 22,460 | 4,545 | 12,016 | 7,564 | 80,317 |
三個 1 條 | 10 | 186,654 | 291,680 | 336,601 | 19,088 | 49,727 | 30,561 | 914,311 |
三顆櫻桃 | 10 | 720 | 1,690 | 2,409 | 1,167 | 3,532 | 2,260 | 11,778 |
三間混合酒吧 | 5 | 7,083,199 | 560,024 | 721,851 | - | - | - | 8,365,074 |
任兩顆櫻桃 | 5 | 185,229 | 296,674 | 371,898 | - | - | - | 853,801 |
任何一顆櫻桃 | 2 | 13,361,573 | - | - | - | - | - | 13,361,573 |
全部的 | 21,288,689 | 1,326,738 | 1,661,971 | 41,415 | 111,781 | 70,306 | 24,500,900 |
下表顯示了所有20條支付線上每種獎金的預期金額。右下角單元格顯示玩家每注預期贏取1.46個獎金。
所有 20 條支付線的預期贏利
贏 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三顆三鑽 | 10000 | 0.000001 | 0.000001 | |||||
三顆三鑽 | 1200 | 0.000040 | 0.000040 | |||||
任三個百搭牌 | 1000 | 0.000181 | 0.000181 | |||||
三個紅色的七 | 100 | 0.000912 | 0.001097 | 0.001319 | 0.000269 | 0.000706 | 0.000438 | 0.004741 |
三個紫色七 | 80 | 0.001214 | 0.001653 | 0.001915 | 0.000313 | 0.000856 | 0.000531 | 0.006483 |
混合七人制橄欖球 | 50 | 0.014235 | 0.003068 | 0.003892 | 0.021196 | |||
三個3桿 | 三十 | 0.010581 | 0.003628 | 0.005197 | 0.000408 | 0.001210 | 0.000815 | 0.021839 |
三個 2 條 | 20 | 0.000927 | 0.001083 | 0.001339 | 0.000271 | 0.000716 | 0.000451 | 0.004787 |
三個 1 條 | 10 | 0.011125 | 0.017385 | 0.020063 | 0.001138 | 0.002964 | 0.001822 | 0.054497 |
三顆櫻桃 | 10 | 0.000043 | 0.000101 | 0.000144 | 0.000070 | 0.000211 | 0.000135 | 0.000702 |
三間混合酒吧 | 5 | 0.422192 | 0.033380 | 0.043026 | 0.498597 | |||
任兩顆櫻桃 | 5 | 0.011041 | 0.017683 | 0.022167 | 0.050891 | |||
任何一顆櫻桃 | 2 | 0.796412 | 0.000000 | 0.000000 | 0.796412 | |||
全部的 | 1.268905 | 0.079080 | 0.099061 | 0.002469 | 0.006663 | 0.004191 | 1.460367 |
下表顯示了所有20條賠付線上每種獎金的預期回報。右下角單元格顯示,玩家每注可預期獲得13.737592個離線賠付點數。用該數值除以20個單位的投注,基礎遊戲的報酬率為68.688%。
所有 20 條支付線的預期回報
贏 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三顆三鑽 | 10,000 | 0.008941 | 0.008941 | |||||
三顆三鑽 | 1,200 | 0.048065 | 0.048065 | |||||
任三個百搭牌 | 1,000 | 0.181496 | 0.181496 | |||||
三個紅色的七 | 100 | 0.091237 | 0.219476 | 0.395679 | 0.107646 | 0.423539 | 0.393802 | 1.631379 |
三個紫色七 | 80 | 0.097151 | 0.264502 | 0.459638 | 0.100136 | 0.410957 | 0.382376 | 1.714759 |
混合七人制橄欖球 | 50 | 0.711763 | 0.306809 | 0.583836 | 1.602408 | |||
三個 3 條 | 三十 | 0.317427 | 0.217699 | 0.467734 | 0.048995 | 0.217785 | 0.219995 | 1.489635 |
三個 2 條 | 20 | 0.018543 | 0.043337 | 0.080323 | 0.021672 | 0.085945 | 0.081153 | 0.330974 |
三個 1 條 | 10 | 0.111254 | 0.347710 | 0.601889 | 0.045509 | 0.177838 | 0.163942 | 1.448143 |
三顆櫻桃 | 10 | 0.000429 | 0.002015 | 0.004308 | 0.002782 | 0.012631 | 0.012124 | 0.034289 |
三間混合酒吧 | 5 | 2.110958 | 0.333800 | 0.645385 | 3.090143 | |||
任兩顆櫻桃 | 5 | 0.055203 | 0.176831 | 0.332503 | 0.564537 | |||
任何一顆櫻桃 | 2 | 1.592824 | 0.000000 | 0.000000 | 1.592824 | |||
全部的 | 5.345290 | 1.912179 | 3.571296 | 0.326741 | 1.328695 | 1.253391 | 13.737592 |
下表顯示了應用乘數後,所有20條支付線上每個贏利金額的出現頻率。右下角單元格顯示總贏利為13.737592。將其除以20(即投注總額),得出基礎遊戲的回報率為68.688%。
所有 20 條支付線的獲獎摘要
贏 | 數數 | 預期的 | 返回 |
---|---|---|---|
10,000 | 15 | 0.00000089 | 0.008941 |
1,200 | 672 | 0.00004005 | 0.048065 |
1,000 | 3,045 | 0.00018150 | 0.181496 |
900 | 7,341 | 0.00043756 | 0.393802 |
720 | 8,910 | 0.00053108 | 0.382376 |
600 | 11,843 | 0.00070590 | 0.423539 |
480 | 14,364 | 0.00085616 | 0.410957 |
400 | 4,515 | 0.00026911 | 0.107646 |
320 | 5,250 | 0.00031292 | 0.100136 |
300 | 22,128 | 0.00131893 | 0.395679 |
270 | 13,670 | 0.00081480 | 0.219995 |
240 | 32,131 | 0.00191516 | 0.459638 |
200 | 18,411 | 0.00109738 | 0.219476 |
180 | 27,863 | 0.00166076 | 0.298938 |
160 | 27,735 | 0.00165313 | 0.264502 |
150 | 65,301 | 0.00389224 | 0.583836 |
120 | 18,866 | 0.00112450 | 0.134940 |
100 | 66,781 | 0.00398046 | 0.398046 |
90 | 120,013 | 0.00715333 | 0.643800 |
80 | 24,919 | 0.00148529 | 0.118823 |
60 | 136,592 | 0.00814152 | 0.488491 |
50 | 238,828 | 0.01423526 | 0.711763 |
40 | 38,432 | 0.00229073 | 0.091629 |
三十 | 516,528 | 0.03078747 | 0.923624 |
20 | 308,925 | 0.01841336 | 0.368267 |
15 | 1,093,749 | 0.06519252 | 0.977888 |
10 | 1,044,072 | 0.06223154 | 0.622315 |
5 | 7,268,428 | 0.43323207 | 2.166160 |
2 | 13,361,573 | 0.79641181 | 1.592824 |
0 | 311,043,420 | 18.53963256 | 0.000000 |
全部的 | 335,544,320 | 20.00000000 | 13.737592 |
獎金分析
獎金規則已在上文規則部分說明。我們先來分析獎金,假設擲出的點數不是7,計算每次擲出的平均贏利。下表回答了這個問題。右下角單元格顯示,假設沒有7,平均贏利為3.733333。
熱捲獎金分析
全部的 | 贏 | 重量 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|---|
2 | 10 | 1 | 0.033333 | 0.333333 |
3 | 6 | 2 | 0.066667 | 0.400000 |
4 | 4 | 3 | 0.100000 | 0.400000 |
5 | 3 | 4 | 0.133333 | 0.400000 |
6 | 2 | 5 | 0.166667 | 0.333333 |
8 | 2 | 5 | 0.166667 | 0.333333 |
9 | 3 | 4 | 0.133333 | 0.400000 |
10 | 4 | 3 | 0.100000 | 0.400000 |
11 | 6 | 2 | 0.066667 | 0.400000 |
12 | 10 | 1 | 0.033333 | 0.333333 |
全部的 | 三十 | 1.000000 | 3.733333 |
接下來,平均擲骰次數是多少?如果某個事件的機率為 p,那麼平均需要 1/p 次嘗試才能發生。擲出 7 的機率為 1/6,因此平均需要擲出 6 次才能發生。然而,玩家在擲出 7 時不會贏得任何獎金,因此在擲出 7 之前還有 5 次擲骰結果為贏。
如果第一次擲出7,還可以獲得7點安慰獎。其價值為(1/6) × 7 = 1.166667。因此,每筆獎金的平均獎金為1.166667 + 5 × 3.733333 = 19.833333。
提醒一下,如果玩家在螢幕上的任何位置獲得三個「Hot Roll」符號,即可觸發獎勵。為了確定獎勵在每個轉軸上出現的機率,我們還需要檢查「Hot Roll」符號正上方和正下方與中心賠付線接觸的空白停頓。對於轉軸1,共有18個(空白)+ 25個(Hot Roll)+ 19個(空白)= 62個停頓,當這些停頓接觸中心賠付線時,Hot Roll符號就會出現在轉軸1的任意位置,因此機率為62/256 = 0.242188。
下表顯示了Hot Roll符號在三個轉軸上以及產品上出現的機率。右下角單元格顯示獎勵機率為1.13%。
熱捲獎金分析
捲軸 | 可能性 |
---|---|
1 | 0.242188 |
2 | 0.265625 |
3 | 0.175781 |
產品 | 0.011308 |
獎金的總回報是獎金機率乘以平均中獎率。此乘積為 0.011308 × 19.833333 = 0.224279。
最終分析
綜上所述,我們得出基礎遊戲的回報率為 68.688%,獎勵的回報率為 22.428%,總回報率為 91.116%。如果玩家下注少於 200 個積分,從而失去最高金幣獎勵,回報率將下降 0.039%,降至 91.077%。
我想強調的是,我並不是說這就是確切的回報。本頁面更像是老虎機設計練習,而不是解決某款遊戲的確切回報。要確定確切的回報,我需要知道確切的捲軸重量,而我目前沒有這方面的資訊。
影片
此分析基於 288 次旋轉的影片。
致謝
感謝 Miplet 和 tringlomane 幫忙驗證上述數學。