視頻撲克 - 機率
聖弗拉什-250
4 Aces-750
4/2,3,4-450
FourKind-250
歡樂滿屋-40
沖洗-25
直列20
3Kind-10
2對-10
JacksBetter-5
一般公式為 combin(X,Z) × p Z × (1-p) XZ ,其中 p = 1/combin(47,5-Y)。
Combin 是一個 Excel 公式,其等於 X!/[Z! × (XZ)!]。
讓我們來看一個 10 次玩的視訊撲克的例子,其中玩家持有 4 張皇家牌。
10-玩四到皇家
| 皇家隊 | 可能性 |
|---|---|
| 10 | 0.0000000 |
| 9 | 0.0000000 |
| 8 | 0.0000000 |
| 7 | 0.0000000 |
| 6 | 0.0000000 |
| 5 | 0.0000010 |
| 4 | 0.0000378 |
| 3 | 0.0009943 |
| 2 | 0.0171513 |
| 1 | 0.1753242 |
| 0 | 0.8064914 |
| 全部的 | 1.0000000 |
其次,我想知道目前有哪些線上賭場會建議玩家在玩二十一點(當然是多副牌)時洗牌。另外,您是否知道,在大多數不建議洗牌的賭場中,哪些賭場會在每手牌後洗牌,哪些賭場根本不建議洗牌(儘管實際上洗牌會在很多手牌後進行)?如果能了解這些就太好了。接下來的問題是,如果賭場確實會定期洗牌,那麼玩家是否可以假設,如果他進入私人牌桌,他就會拿到滿牌?再次感謝您提供的優秀網站,期待您能回覆我的問題。
這裡有一些數據供您參考。在9-6 J或更好的牌型中,皇家牌對回報率的貢獻率為1.98%。這意味著您可以預期皇家牌之間的回報率為97.56%。一手牌的標準差為4.42。40,391手牌(皇家牌之間的平均值)回報率的標準差為2.20%。因此,即使經歷了完整的皇家牌循環,您距離99.54%的回報率仍然很遠。您有95%的機會獲得95.24%到103.85%之間的報酬率。
關於彈跳窗,我也討厭它們。不過,總得有個說法。把它們當成你獲取資訊的代價吧。
1. 一張卡
2. 兩張卡
3.三張牌
4. 四張牌
5. 發了同花大順
我之所以問這個問題,是因為我最近拿到了兩張牌——方塊A和J——湊成同花大順,然後又抽到了方塊10、Q和K。我知道抽到三張同花大順的機率一定很高。但上週,我旁邊坐著一位男士,他手裡拿著方塊A,結果抽了四張牌湊成同花大順。我當時很驚訝。謝謝你的回答。
2. 1/合併(47,2) = 1/1081
3. 1/合併(47,3)= 1/16215
4. 1/合併(47,4)= 1/178365
5. 4/合併(52,5)= 1/2598960
0 王室成員:0.937519
1 皇家:0.061143
2名皇室成員:0.001329
3皇室成員:0.000010
Jacks or Better - 最糟糕的玩家
| 手 | 付清 | 數位 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 皇家同花順 | 800 | 48564 | 0.000000 | 0.000002 |
| 同花順 | 50 | 2058000 | 0.000000 | 0.000005 |
| 四條 | 二十五 | 38040380 | 0.000002 | 0.000048 |
| 客滿 | 9 | 292922028 | 0.000015 | 0.000132 |
| 沖洗 | 6 | 336550092 | 0.000017 | 0.000101 |
| 直的 | 4 | 6239759724 | 0.000313 | 0.001252 |
| 三條 | 3 | 12510891616 | 0.000628 | 0.001883 |
| 兩對 | 2 | 34968642984 | 0.001754 | 0.003509 |
| 傑克或更好 | 1 | 334574728656 | 0.016785 | 0.016785 |
| 沒有什麼 | 0 | 19544266875156 | 0.980487 | 0.000000 |
| 全部的 | 19933230517200 | 1.000000 | 0.023717 |
皇家追尋者回歸表
| 手 | 付清 | 可能性 | 返回 |
| 皇家同花順 | 800 | 0.000043 | 0.034661 |
| 同花順 | 50 | 0.000029 | 0.001472 |
| 四條 | 二十五 | 0.000222 | 0.005561 |
| 客滿 | 9 | 0.001363 | 0.012268 |
| 沖洗 | 6 | 0.00428 | 0.025681 |
| 直的 | 4 | 0.004548 | 0.018191 |
| 三條 | 3 | 0.020353 | 0.061058 |
| 兩對 | 2 | 0.046374 | 0.092749 |
| 傑克或更好 | 1 | 0.228543 | 0.228543 |
| 沒有什麼 | 0 | 0.694243 | 0 |
| 全部的 | 0 | 1 | 0.480184 |
n-play 視訊撲克贏得零的機率
戲劇 | 可能性 |
3 | 0.26260274 |
5 | 0.1301204 |
10 | 0.02591377 |
15 | 0.00649444 |
二十五 | 0.0007854 |
50 | 0.00002178 |
75 | 0.00000076 |
100 | 0 |
該表格基於隨機模擬。我知道理論上有可能在100局遊戲中贏零分,但在15,820,000局遊戲中從未發生過這種情況。所以請不要寫這方面的內容。表格顯示,10局遊戲中贏零分的機率為0.025914,即2.59%。這種情況連續發生十次的機率為0.025914 ×10 = 7,323,073,295,177,980分之一。
我在免費遊戲模式下試用了該軟體,結果似乎不錯。尤其是在10局遊戲中,我每次都能贏一些。然而,據我所知,沒有一家賭場提供這款軟體,並且接受來自美國的真錢玩家。我計劃進一步調查,但不想在這個論壇解釋原因。
差不多。如果在5局遊戲中,每局發牌超過一張皇家牌只算一次,那麼你發牌的皇家牌的機率會略低於5倍。這是因為皇家牌的總數會是5倍,但有時它們會在同一局遊戲中聚集在一起,通常是在發牌時拿到一張皇家牌,因此在抽牌時拿到5張。
下表顯示了假設全額支付最佳策略,根據持有的皇家牌數量,在一次遊戲中獲得皇家牌的機率。
一次玩視訊撲克中的皇家同花順機率
| 持有卡 | 成交機率 | 抽籤機率 | 總機率 |
| 0 | 0.19066396 | 0.0000014 | 0.00000027 |
| 1 | 0 | 0.00000561 | 0 |
| 2 | 0.01969711 | 0.00006167 | 0.00000121 |
| 3 | 0.01299751 | 0.00092507 | 0.00001202 |
| 4 | 0.0003309 | 0.0212766 | 0.00000704 |
| 5 | 0.00000154 | 1 | 0.00000154 |
| 全部的 | 0.22369101 | 0 | 0.00002208 |
這張表顯示,你有22.37%的機率可能抽到皇家牌。其餘情況下,因為你持有百搭牌或對子等原因,抽到皇家牌的可能性不大。右下角單元格顯示,總體皇家牌機率為0.00002208,即45282分之一。
下表顯示了相同的情況,但針對的是 5 次遊戲,以及至少出現一次皇家牌的機率。
5次視訊撲克中的皇家同花順機率
| 持有卡 | 成交機率 | 抽籤機率 | 總機率 |
| 0 | 0.19066396 | 0.00000698 | 0.00000133 |
| 1 | 0 | 0.00002803 | 0 |
| 2 | 0.01969711 | 0.00030832 | 0.00000607 |
| 3 | 0.01299751 | 0.0046168 | 0.00006001 |
| 4 | 0.0003309 | 0.10195134 | 0.00003374 |
| 5 | 0.00000154 | 1 | 0.00000154 |
| 全部的 | 0.22369101 | 0 | 0.00010268 |
請注意,至少出現一張皇家牌的機率是 0.00010268。這比單次遊戲的機率高出 4.65 倍。原因是至少出現一張皇家牌的機率總是小於單次遊戲的五倍。例如,單次遊戲中,擊中皇家牌並持有皇家牌的機率是 1/47。然而,在 5 次遊戲中,至少出現一張皇家牌的機率是 1-(1-(1/47)) 5 = 0.101951341,約為單次遊戲的 4.79 倍。
讓我們先研究一下一般情況。
將 p 定義為接下來的四張同種牌正是促銷所需牌的機率。
將 q 定義為 1 - p。
將 m 定義為獲得所需四種類型的預期數量。
機率之和為 1。因此,
(1)p + p× q1 + p× q2 + p× q3 + p× q4 + ... = 1
以下是關於 p 和 q 的 m 公式。
(2)m = 1×p + 2×q× p1 + 3× q2 ×p + 4× q3 ×p + 5× q4 ×p + ...
將 (2) 式兩邊同時乘以 q。
(3)mq = 1×pq + 2×p× q2 + 3×p× q3 + 4×p× q4 + 5×p× q5
從 (2) 減去 (3)
(4) m - mq = p + pq + pq 2 + pq 3 + pq 4 + ...
(4)式的右邊等於(1)式中的1。
(5)m-mq=1
(6)m×(1-q)= 1
(7)m = 1/(1-q)= 1/p。
因此,如果某個事件的機率為 p,那麼平均需要 1/p 次試驗才會發生。
回到手邊的問題,顯然只需要一張四條牌就能把第一張從清單中劃掉。接下來的四條牌正是你需要的機率是 12/13。所以,平均需要 13/12=1.0833 次嘗試才能得到它。一旦你已經從清單中劃掉了兩張,接下來的四條牌正是你需要的機率是 11/13,所以還需要 13/11=1.1818 次嘗試才能得到第三個。
按照這種模式,得到至少一種的四種類型的預期總數量是
1 + (13/12) + (13/11) + (13/10) + ... + (13/1) = 41.34173882。
9/6 J 或更好的可能結果
| 手 | 組合 | 可能性 |
| 四到皇家+同花順 | 299529168 | 0.000015 |
| 四至皇家+同花 | 7005972000 | 0.000351 |
| 四到皇家+順子 | 3420857076 | 0.000172 |
| 四至皇家+一對 | 10793270244 | 0.000541 |
| 四至皇家(免費) | 21844510692 | 0.001096 |
| 皇家同花順 | 490952388 | 0.000025 |
| 所有其他 | 19889375425632 | 0.9978 |
| 全部的 | 19933230517200 | 1 |
170 個四比一皇家號碼的皇家號碼預期數量為 170/88.33 = 1.92。平均值為 1.92 的皇家號碼為零的機率為 e -1.92 = 14.59%。
多線遊戲的數學計算會變得更加複雜。我認為回答這個問題最簡單的方法是隨機模擬。我的視訊撲克附錄6顯示,在50次玩9/6 Jacks or Better的遊戲中,每手牌至少拿到一張皇家牌的機率是0.00099893。每手1美元的50次玩法遊戲成本為250美元。所以你最初玩了3200手牌。 3200手牌拿到皇家牌的預期手數是3.1966。用同樣的近似方法,拿零張皇家牌的機率是e -3.1966 = 4.09%。根據模擬結果,確切的答案是(1-0.00099893)^3200 = 0.04083732,即4.08%。
9/6 Jacks 或 Better Spin 撲克中的協方差
| 線條 | 協方差 |
| 2 | 1.99 |
| 3 | 3.70 |
| 4 | 9.62 |
| 5 | 15.27 |
| 6 | 19.53 |
| 7 | 23.37 |
| 8 | 27.94 |
| 9 | 33.46 |
讓我們來看一個9線9/6 Js或Better的例子。基礎遊戲的變異數為19.52。協方差為33.46。因此,總變異數為19.52 + 33.46 = 52.98。標準差為52.98 1/2 = 7.28。
1 = 0.926273 + 0.00002537*j
j = (1-0.926273)/ 0.00002537 = 2,906。
2,906 是以投注單位來衡量的。對於一台 1 美元的機器(總投注額 5 美元),損益平衡點應該是 5 美元 * 2,906 = 14,530 美元。所以,12,000 美元距離損益兩平還有很長的路要走。在某個完美主義者寫信給我之前,我會告訴你,隨著累積獎金的增加,最佳策略會發生變化,更積極地爭取皇家獎金。我的答案假設玩家始終遵循相同的 6/5 最佳策略。
對於任何一款52張牌的視訊撲克遊戲,一個簡單的估算方法是,每增加1,000個硬幣,獎勵增加0.5%。以10,100美元的獎勵為例,比非累積獎勵高出6,100美元。這是一款1美元的遊戲,所以需要6,100個硬幣,因此在基礎回報率上增加0.5% × (6,100/1,000) = 3.05%。基礎報酬率為92.63%,因此總報酬率可以近似為94.66% + 3.05% = 97.71%。 10,100美元獎勵的實際回報率為97.75%,非常接近。
粗略地說,偏差度與你在一場遊戲中獲勝的頻率有關。在「Jacks or Better」遊戲中,如果你沒有拿到皇家牌,大多數情況下,你幾個小時內都不會贏錢。而「Double Double Bonus」遊戲,由於其四倍賠付,你可以在幾個小時後更頻繁地贏錢。由於大多數人都會受到認知偏誤的影響,輸錢的痛苦是贏錢的兩倍。人們玩「Double Double Bonus」並非因為他們喜歡這種方差,而是因為這樣贏錢的幾率更大。下表列出了四種常見視訊撲克遊戲的一些關鍵統計數據。值得注意的是,「Jacks or Better」遊戲中的偏差度最大。
關鍵視訊撲克統計數據
| 統計 | JoB — 9/6 | BP — 8/5 | DDB — 9/6 | DW — NSUD |
|---|---|---|---|---|
| 返回 | 0.995439 | 0.99166 | 0.989808 | 0.997283 |
| 變異數 | 19.514676 | 20.904113 | 41.985037 | 25.780267 |
| 傾斜 | 147.114643 | 134.412152 | 66.495372 | 101.23991 |
| (過量)峰度 | 26,498 | 23,202 | 6,679 | 14,550 |
JoB — 9/6 = 全薪Jacks or Better
BP — 8/5 = 標準支付獎金撲克
DDB — 9/6 = 標準賠償雙倍獎金撲克
DW — NSUD =“不那麼醜的鴨子” Deuces Wild
了解這一點實際上如何幫助視訊撲克玩家?我想有人會說,偏度較大的遊戲在幾個小時的遊戲中輸錢的可能性更大。例如,在「Jacks or Better」遊戲中,如果你沒有打出任何皇家牌,賭場優勢最終可能會耗盡你的資金。然而,在像「Deuces Wild」或「Double Double Bonus」這樣的遊戲中,第二高的獎金就能讓你在一局遊戲中擺脫困境。換句話說,偏度會阻止你在沒有打出皇家牌時獲勝。了解偏度不會增加你的勝率,但了解預期結果在心理上會有所幫助。所以,下次你在9/6 Jacks遊戲輸錢時,就把責任推到偏度上吧。
感謝 Jeff B. 對此問題的協助。
下表顯示了每手初始牌的加倍前贏利、加倍前概率、所需加倍次數、加倍後贏利以及加倍後贏利的機率(包括250美元獎金)。右下角單元格顯示回報率為115.5%。平均每297手牌就能中一次頭獎,平均頭獎金額為1,717.46美元。
8-5 三倍獎金回饋表,贏取 1,200 美元或以上獎金 250 美元
| 雙倍前獲勝 | 支付 | 加倍前機率 | 需要雙打 | 雙倍勝利後 | 加倍後機率 | 返回 |
| 皇家同花順 | 4000美元 | 0.000026 | 0 | 4250美元 | 0.000026 | 0.02193 |
| 同花順 | 500美元 | 0.000118 | 2 | 2250美元 | 0.00003 | 0.013322 |
| 4張A | 1200美元 | 0.000235 | 0 | 1450美元 | 0.000235 | 0.068227 |
| 4 2-4 | 600美元 | 0.000542 | 1 | 1450美元 | 0.000271 | 0.078557 |
| 4 5-K | 250美元 | 0.001629 | 3 | 2250美元 | 0.000204 | 0.091637 |
| 客滿 | 40美元 | 0.010546 | 5 | 1530美元 | 0.00033 | 0.100842 |
| 沖洗 | 25美元 | 0.011055 | 6 | 1850美元 | 0.000173 | 0.063913 |
| 直的 | 20美元 | 0.012738 | 6 | 1530美元 | 0.000199 | 0.060902 |
| 三條 | 15美元 | 0.075542 | 7 | 2170美元 | 0.00059 | 0.256136 |
| 兩對 | 5美元 | 0.123065 | 8 | 1530美元 | 0.000481 | 0.147101 |
| 傑克或更好 | 5美元 | 0.211575 | 8 | 1530美元 | 0.000826 | 0.252898 |
| 全部的 | 0.447071 | 0 | 0 | 0.003364 | 1.155465 |
9/6 傑克皇家組合
| 持有的卡牌 | 組合 | 可能性 |
|---|---|---|
| 0 | 1,426,800 | 0.002891 |
| 1 | 16,805,604 | 0.034053 |
| 2 | 96,804,180 | 0.196154 |
| 3 | 195,055,740 | 0.395240 |
| 4 | 152,741,160 | 0.309498 |
| 5 | 30,678,780 | 0.062164 |
| 全部的 | 493,512,264 | 1.000000 |
視頻撲克中的抽牌組合
| 丟棄 | 組合 |
| 0 | 1 |
| 1 | 四十七 |
| 2 | 1,081 |
| 3 | 16,215 |
| 4 | 178,365 |
| 5 | 1,533,939 |
所有這些組合的最小公倍數是 5×combin(47,5)= 7,669,695。無論玩家棄掉多少張牌,返回的組合都應加權,使總數達到 7,669,695。例如,如果玩家棄掉 3 張牌,則抽牌時可能的組合有 16,215 種,每種組合的權重應為 7,669,695/16,215 = 473。
因此,視訊撲克的總組合數為 2,598,960 × 7,669,695 = 19,933,230,517,200。想了解更多關於如何自行編程視頻撲克收益的信息,請參閱我的“視頻撲克分析方法”頁面。
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
皇家王牌獎金撲克
| 手 | 支付 | 組合 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 皇家同花順 | 800 | 490,090,668 | 0.000025 | 0.019669 |
| 同花順 | 100 | 2,417,714,292 | 0.000121 | 0.012129 |
| 四個 A | 800 | 4,936,967,256 | 0.000248 | 0.198140 |
| 四 2-4 | 80 | 10,579,511,880 | 0.000531 | 0.042460 |
| 四個5公里 | 50 | 31,662,193,440 | 0.001588 | 0.079421 |
| 客滿 | 10 | 213,464,864,880 | 0.010709 | 0.107090 |
| 沖洗 | 5 | 280,594,323,000 | 0.014077 | 0.070384 |
| 直的 | 4 | 276,071,121,072 | 0.013850 | 0.055399 |
| 三條 | 3 | 1,470,711,394,284 | 0.073782 | 0.221346 |
| 兩對 | 1 | 2,398,705,865,028 | 0.120337 | 0.120337 |
| 一對 A | 1 | 1,307,753,371,584 | 0.065607 | 0.065607 |
| 沒有什麼 | 0 | 13,935,843,099,816 | 0.699126 | 0.000000 |
| 全部的 | 19,933,230,517,200 | 1.000000 | 0.991982 |
標準差為 13.58!這是 9-6 Jacks or Better(4.42)的三倍多。
不過,如果你只限於那些容易找到的遊戲,我推薦的是“三倍雙倍獎金”,標準差為9.91。這是賠付表。
三倍雙倍獎金撲克
| 手 | 支付 | 組合 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 皇家同花順 | 800 | 439,463,508 | 0.000022 | 0.017637 |
| 同花順 | 50 | 2,348,724,720 | 0.000118 | 0.005891 |
| 4張A+2-4 | 800 | 1,402,364,496 | 0.000070 | 0.056282 |
| 4 2-4 + A-4 | 400 | 3,440,009,028 | 0.000173 | 0.069031 |
| 4張A+5張K | 160 | 2,952,442,272 | 0.000148 | 0.023699 |
| 4 2-4 + 5-K | 80 | 6,376,626,780 | 0.000320 | 0.025592 |
| 4 5-K | 50 | 31,673,324,076 | 0.001589 | 0.079449 |
| 客滿 | 9 | 206,321,656,284 | 0.010351 | 0.093156 |
| 沖洗 | 7 | 311,320,443,672 | 0.015618 | 0.109327 |
| 直的 | 4 | 252,218,322,636 | 0.012653 | 0.050613 |
| 三條 | 2 | 1,468,173,074,448 | 0.073655 | 0.147309 |
| 兩對 | 1 | 2,390,581,734,264 | 0.119929 | 0.119929 |
| 傑克或更好 | 1 | 3,944,045,609,748 | 0.197863 | 0.197863 |
| 沒有什麼 | 0 | 11,311,936,721,268 | 0.567491 | 0.000000 |
| 全部的 | 19,933,230,517,200 | 1.000000 | 0.995778 |
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
- 6-5 獎金撲克累積獎金。
- 皇家同花順上漲 2%。
- 5 枚硬幣的遊戲。
現在假設我的情況如下。
- 最低報酬率為 100.5%。
- 我有能力玩漸進式遊戲直到它成功。
- 我知道完美的 6-5 紅利撲克策略,可以獲得 4000 枚硬幣的皇家獎金。
我玩累積獎金的最低限額是多少?
我想補充一點,如果你在累積獎金剛好達到7,281.8個硬幣時開始使用4,000個硬幣的累積獎金策略,你預期可以獲利201.18個硬幣。但是,如果你花時間學習了7,281.8個硬幣累積獎金的策略變化,那麼你的預期利潤將是234.31個硬幣。
順便提一下,我剛剛讀完了弗蘭克·尼蘭德(Frank Kneeland)的《視頻撲克累積獎金的秘密世界》 。這本書包含許多針對更複雜累積獎金情況的公式,以及他多年管理累積獎金獵人團隊的實踐建議和故事。我推薦給優勢累積獎金視訊撲克玩家。
要找到這類條紋問題的近乎精確的答案,我們需要用到矩陣代數。我在2010年6月4日的專欄中回答過一個類似但更簡單的問題。如果你的矩陣代數還生疏,我建議你先去看看這個問題。
步驟1:確定前5000手牌中出現0到6+張皇家牌的機率。假設皇家牌的機率為40000分之一。 5000手牌中的預期皇家牌數為5000/40000 = 0.125。使用泊松估計,恰好出現r張皇家牌的機率為e -0.125 × 0.125 r / r!。這些機率如下:
5000 人手中的皇室
| 皇家隊 | 可能性 |
|---|---|
| 0 | 0.8824969026 |
| 1 | 0.1103121128 |
| 2 | 0.0068945071 |
| 3 | 0.0002872711 |
| 4 | 0.0000089772 |
| 5 | 0.0000002244 |
| 6+ | 0.0000000048 |
步驟 2:假設剩餘的 24,995,000 手牌有 7 種狀態。對於每種狀態,之前的 5,000 手牌可能出現 0、1、2、3、4 或 5 張皇家牌,或者玩家可能已經在 5,000 手牌中拿到了 6 張皇家牌,在這種情況下,成功了,並且無法被剝奪。每出現一手新牌,玩家的狀態都可能發生以下三種情況之一:
- 降低一級。如果5000局前打出的牌是皇家牌,現在被降級,而新出的牌不是皇家牌,就會發生這種情況。
- 保持相同水平。如果5000場之前的牌局不是皇家牌,而新牌局也不是皇家牌,通常就會發生這種情況。如果5000場之前的牌局是皇家牌,而新牌局也是皇家牌,也會出現這種情況。
- 升級一級。如果5000場遊戲前玩的牌不是皇家牌,而新牌是皇家牌,就會發生這種情況。
步驟 3:制定額外遊戲中每次狀態變化的幾率的轉換矩陣。
第一行對應新一手牌開始前的0級。下一手牌晉級1級的機率僅40,000分之一。停留在0級的機率為39,999/40,000。
第二行對應新一手牌開始前的1級。下一手牌晉級2級的機率,等於該手牌不丟皇家的機率與新一手牌拿到皇家的機率之積 = (4999/5000)×(1/40000) = 0.0000250。回到0級的機率,等於當前牌局丟皇家的機率與目前牌局沒拿到皇家的機率之積 = (1/5000)×(39999/40000) = 0.0002000。不變的幾率是 pr(無皇室成員退出) × pr(無新皇室成員) + pr(皇室成員退出) × pr(新皇室成員) = (4999/5000)×(39999/40000) + (1/5000)×(1/40000) = 750999750997975。
第2行到第6行的機率取決於過去5000手牌中皇家牌的數量。皇家牌越多,在新牌局中掉落一張皇家牌的機率就越大。設r為過去5000手牌中皇家牌的數量,p為出現新皇家牌的機率。
Pr(提升一級) = Pr(無皇室成員流失) × Pr(新皇室成員) = (1-(r/5000))× p。
Pr(維持在同一水平)= Pr(沒有皇室成員流失)× Pr(沒有新的皇室成員)+ Pr(皇室成員流失)× Pr(新的皇室成員)=(1-(r/5000))×(1-p)+(r/5000)×p。
Pr(降級) = Pr(皇室成員流失) × Pr(無新皇室成員) = (r/5000)× (1-p)。
第7行代表在5000手牌中拿到6張皇家牌,達到了成功的狀態。一旦達到這一成就,就永遠不會被剝奪,因此保持這種成功狀態的幾率是100%。
轉換矩陣的行對應新一手牌之前的等級,從最上面一行的 0 級開始。列對應新一手牌之後的等級,從最左邊一列的 0 級開始。矩陣中的數字部分對應於在一場遊戲中從每個舊狀態移動到每個新狀態的機率。我們稱之為 T1 =
| 0.999975 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000200 | 0.999775 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000400 | 0.999575 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000600 | 0.999375 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000800 | 0.999175 | 0.000025 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.001000 | 0.998975 | 0.000025 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
如果我們將這個轉移矩陣乘以自身,就能得到連續兩局遊戲中每次狀態變化的機率。我們稱之為 T2,表示兩局遊戲中的轉移矩陣:
| 0.999950 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000400 | 0.999550 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000800 | 0.999150 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.001199 | 0.998750 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.001599 | 0.998351 | 0.000050 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000001 | 0.001998 | 0.997951 | 0.000050 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
順便說一下,在 Excel 中,要將兩個大小相同的矩陣相乘,首先要選擇新矩陣要放置的區域。然後使用公式 =MMULT(矩陣 1 的範圍,矩陣 2 的範圍)。最後按下 Ctrl-Shift-Enter 鍵。
如果我們將 T2 乘以自身,我們就會得到連續四場比賽中每次狀態變化的機率,即 T4:
| 0.999900 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000800 | 0.999100 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.001598 | 0.998301 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000001 | 0.002396 | 0.997503 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000003 | 0.003193 | 0.996705 | 0.000100 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000005 | 0.003989 | 0.995907 | 0.000100 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
因此,繼續重複這個加倍過程 24 次,直到達到 T-16,777,216:
| 0.882415 | 0.110305 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000091 |
| 0.882415 | 0.110305 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000092 |
| 0.882413 | 0.110304 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000094 |
| 0.882385 | 0.110301 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000125 |
| 0.881714 | 0.110217 | 0.006887 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000885 |
| 0.860229 | 0.107531 | 0.006720 | 0.000280 | 0.000009 | 0.000000 | 0.025231 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
如果再次翻倍,就會超出 T-24,995,500 的目標。所以現在我們需要仔細地乘以較小的轉換矩陣,這些矩陣我們已經計算過了。你可以用 2 的冪來得到任何數字(二進制算術的樂趣!)。在這種情況下,T-24,995,500 = T-16,777,216 × T-2 22 × T-2 21 × T-2 20 × T-2 19 × T-2 18 × T-2 16 × T-2 14 × T-2 13 × T-2 10 × T-2 7 × T-2 5 × T-2 4 × T-2 3 =
| 0.882375 | 0.110300 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000136 |
| 0.882375 | 0.110300 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000136 |
| 0.882373 | 0.110299 | 0.006892 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000138 |
| 0.882345 | 0.110296 | 0.006892 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000170 |
| 0.881675 | 0.110212 | 0.006887 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000930 |
| 0.860191 | 0.107527 | 0.006719 | 0.000280 | 0.000009 | 0.000000 | 0.025275 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
說實話,為了簡單起見並節省時間,你真的不需要費心計算最後四個乘法。它們只對應最後56手牌,而這56個乘法對最終結果產生影響的可能性微乎其微。我敢肯定,如果可以的話,我的許多完美主義讀者會因為我這麼說而把我打得落花流水。
步驟4:將5,000手牌後的初始狀態乘以T-24,995,500。令步驟1中的S-0為:
| 0.8824969026 | 0.1103121128 | 0.0068945071 | 0.0002872711 | 0.0000089772 | 0.0000002244 | 0.0000000048 |
因此 S-0 × T-24,995,500 =
| 0.88237528 |
| 0.11029964 |
| 0.00689251 |
| 0.00028707 |
| 0.00000896 |
| 0.00000022 |
| 0.00013632 |
底部單元格中的數字表示在 25,000,000 手牌中至少有一次在 5,000 手牌中出現六張皇家牌的機率。因此,機率為 7,336 分之一。
感謝 CrystalMath 為這個問題提供的幫助。
話雖如此,以下是七張牌的類型以及每種類型的不同組成方式的數量:
- 7 張相同花色的牌:combin(13,7)=1,176。
- 6 張相同花色的牌和 1 張不同花色的牌:COMBIN(13,6)×13 = 22,308。
- 5 張相同花色的牌和 2 張不同花色的牌:COMBIN(13,5)×combin(13,2) = 100,386。
- 5 張相同花色的牌和另外兩種花色各 1 張:COMBIN(13,5)×combin(13+2-1,2) = 117,117。
- 4 張相同花色的牌和 3 張不同花色的牌:COMBIN(13,4)×combin(13,3) = 204,490。
- 4 張同一花色的牌,2 張第二花色的牌,1 張第三花色的牌:COMBIN(13,4)×combin(13,2)×13 = 725,010。
- 4 張相同花色的牌和 1 張其他 3 色的牌:COMBIN(13,4)×combin(13+3-1,3)×13 = 325,325。
- 3 張兩種不同花色的牌和 1 張第三花色的牌:13×((COMBIN(13,3)×(COMBIN(13,3)-1)/2+COMBIN(13,3))) = 533,533。
- 3 張同一花色的牌和另外兩套花色的牌各 2 張:COMBIN(13,3)×(COMBIN(13,2)×(COMBIN(13,2)+1)/2) = 881,166。
- 3 張同一花色的牌、2 張第二花色的牌、以及另外兩種花色各 1 張牌:COMBIN(13,3)×COMBIN(13,2)×COMBIN(13+2-1,2) = 2,030,028。
- 三張花色各 2 張牌,第四種花色 1 張牌:((COMBIN(13,2)×(COMBIN(13,2)+1)×(COMBIN(13,2)+2)/6) = 1,068,080。
這些組合的總和為 6,009,159。與從 52 張牌中選出 7 張牌的組合 (52,7) = 133,784,560 種方法相比,分析的牌型減少了 95.5%。
有關此問題的更多討論,請參閱我在Wizard of Vegas 的論壇。
我玩的是10人玩的視訊撲克,發牌後拿到了一對。之後十手牌都變成了四張。賠率是多少?

一對牌變成四張同點牌的機率為 45/COMBIN(47,3) = 約 0.002775208。
十手有十手出現這種情況的機率是 (0.002775208) 10 = 約 36,901,531,632,979,700,000,000,000 分之一。
這個機率就像購買三張獨立且隨機的強力球彩票並全部中獎一樣。
解釋是,這不是普通的電子撲克遊戲,它採用自然機率,即每張牌從牌堆剩餘的牌中抽出的機率均等。不,這叫做“VLT”,即視訊彩票終端。在這類遊戲中,無論玩家如何支付,結果都是注定的。它就像刮刮樂彩票,但結果會像電子撲克遊戲一樣顯示給玩家。你可能會問,如果玩家拿到全部五張牌會發生什麼事?然後會有一個精靈出現,改變一些牌,或者玩家會贏得獎金,最終贏得2500積分。
這個問題是在我的「拉斯維加斯巫師」論壇中提出並討論的。
在您的視訊撲克程式設計技巧中,您解釋了儘管視訊撲克中有 2,598,960 種可能的起手牌,但對於一副 52 張牌的撲克牌,只需要分析 134,459 類牌。
我的問題是,有多少類型的撲克牌有兩到六副?
為此,我向我尊敬的同事Gary Koehler請教,他是視訊撲克數學的專家。以下是他根據牌組數量給出的答案:
視訊撲克牌型
| 甲板 | 組合 | 課程 |
|---|---|---|
| 1 | 2,598,960 | 134,459 |
| 2 | 91,962,520 | 202,735 |
| 3 | 721,656,936 | 208,143 |
| 4 | 3,091,033,296 | 208,468 |
| 5 | 9,525,431,552 | 208,481 |
| 6 | 23,856,384,552 | 208,481 |
在交易中獲得三張同花大順,然後在十手牌的範圍內兩次以相同花色完成抽牌的機率是多少?
第一張皇家牌,無論花色如何,發牌時湊成三張皇家牌的機率為 4*combin(5,3)*combin(47,2)/combin(52,5) = 0.01663742。抽牌時湊成皇家牌的機率為 1/combin(47,2) = 0.00092507。因此,兩張牌同時出現的機率為 0.01663742 * 0.00092507 = 0.00001539,即 64,974 分之一。
這樣,在十手牌中,出現任兩種花色的任兩張皇家牌的機率為:combin(10,2) * 0.00001539 2 (1-0.00001539) 8 = 0.00000001065810。您也指定了兩張皇家牌必須為同一花色。第二張皇家牌與第一張皇家牌相符的機率為 1/4,因此將先前的機率除以 4 可得出 0.00000000266453,即 375,301,378 分之一。
我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論了這個問題。