擲雙骰 - 可能性
我玩過的一家賭場採用3、4、5賠率系統,即4和10可以下3倍賠率,5和9可以下4倍賠率,6和8可以下5倍賠率。我覺得這種賠率「系統」可以減少資金波動(相對於所有數字的標準5倍賠率),並改變每輪遊戲的淨盈虧分佈,也就是說,與5倍賠率相比,你獲得的峰值會更明顯,並且略微偏向虧損方向。是這樣嗎?能用數字來說明一下嗎?
3-4-5倍賠率回報表
| 事件 | 支付 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|
| 透過線獲勝 | 1 | 0.222222 | 0.222222 |
| 通線損耗 | -1 | 0.111111 | -0.111111 |
| 點數為 4 或 10 並獲勝 | 7 | 0.055556 | 0.388889 |
| 點數為 4 或 10,則輸 | -4 | 0.111111 | -0.444444 |
| 點數為 5 或 9 並獲勝 | 7 | 0.088889 | 0.622222 |
| 點數為 5 或 9,則輸 | -5 | 0.133333 | -0.666667 |
| 點數為 6 或 8 並獲勝 | 7 | 0.126263 | 0.883838 |
| 點數為 6 或 8 並輸 | -6 | 0.151515 | -0.909091 |
| 全部的 | 1.000000 | -0.014141 |
每條通過線投注的標準差為 4.915632。
1) 在計算不通過(Don't Pass)的賭場優勢時,您傾向於將開局擲出的12計算在內。如果您選擇不計算,那麼透過線(Pass Line)加上全雙倍賠率的賭場優勢是否與不通過線(Don't Pass Line)加上全雙倍賠率的賭場優勢完全相同?
2) 如果玩家 x 在投注全雙倍賠率的 Pass Line 後,又下注 Come 投注(該投注將以全雙倍賠率支持),那麼賭場優勢是否會增加?例如,如果玩家 x 只投注了全雙倍賠率的 Pass Line,賭場優勢為 0.572%,如果玩家 x 下注相同,但下注兩次全雙倍賠率的 Come 投注,賭場優勢為 (0.572%)x(3)?
1. 如果我們把賭場優勢定義為每筆未結算賭注的預期損失(不包括平局),那麼「不過線」的賭場優勢將是1.40%,略低於「過線」賭注的1.41%。如果玩家可以在「不過線」這邊下更多賭注(這種情況在現實賭場中很常見,但在網路賭場中則不然),那麼,允許的賠率倍數越大,綜合賭場優勢就越有利於「不過線」這邊。
2. 假設玩家在擲出come out時保持賠率不變,那麼即使玩家增加come下注(以賠率作為支撐),整體賭場優勢也不會改變。然而,如果玩家保持off賠率不變(這是預設規則),那麼增加come下注實際上會略微提高整體賭場優勢。
4 次都沒有擲出 7 點?
3 次都沒有擲出 7 點?
2 次都沒有擲出 7 點?
1 次而沒有擲出 7?
這怎麼算?謝謝
- 玩家獲勝率:22.22%
- 玩家擲出點數時輸掉:11.11%
- 玩家贏得點數:27.07%
- 玩家因點數失敗:39.60%
因此,玩家每擲 3.7 次就會贏得約 1 分。
- 第五名 5 美元
- 第六名 6 美元
- 8位 6美元
- 場地- 5 美元
- 總計= 22 美元
他們聲稱賭場優勢是1.136%。如果每次下注的賭場優勢都更高,這怎麼可能呢?
門薩七人組合
| 數位 | 可能性 | 場地 | 地點 5 | 地點 6 | 地點 8 | 贏 | 返回 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0.027778 | 10 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 10 | 0.277778 |
| 3 | 0.055556 | 5 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.277778 |
| 4 | 0.083333 | 5 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.416667 |
| 5 | 0.111111 | -5 | 7 | 0.000000 | 0.000000 | 2 | 0.222222 |
| 6 | 0.138889 | -5 | 0.000000 | 7 | 0.000000 | 2 | 0.277778 |
| 7 | 0.166667 | -5 | -5 | -6 | -6 | -22 | -3.666667 |
| 8 | 0.138889 | -5 | 0.000000 | 0.000000 | 7 | 2 | 0.277778 |
| 9 | 0.111111 | 5 | 0 | 0.000000 | 0 | 5 | 0.555556 |
| 10 | 0.083333 | 5 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.416667 |
| 11 | 0.055556 | 5 | 0 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.277778 |
| 12 | 0.027778 | 15 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 15 | 0.416667 |
| 全部的 | 1 | -0.25 |
整體賭場優勢看起來小於每次單獨下注的賭場優勢的原因在於,位置下注的賭場優勢通常以每次下注的預期玩家損失來衡量。
然而,在這種情況下,玩家只需在一次投擲中保留位置注。這顯著降低了位置注的賭場優勢,5 和 9 的賭場優勢從 4.00% 降至 1.11%,6 和 8 的賭場優勢從 1.52% 降至 0.46%。
對於那些認為我根據已解決的賭注(或忽略平局)來衡量場地賭注的莊家優勢不一致的純粹主義者,我邀請您訪問我的擲骰子附錄 2,其中所有擲骰子賭注都是按每次擲骰子來衡量的(包括平局)。
x = 3.375758 + 0.60404*x
0.39596*x = 3.375758
x = 8.52551
低賭注
| 全部的 | 組合 | 可能性 | 支付 | 返回 |
| 硬6,8 | 2 | 0.055556 | 2 | 0.111111 |
| 軟 6,8 | 8 | 0.222222 | 1 | 0.222222 |
| 7 | 6 | 0.166667 | 1 | 0.166667 |
| 所有其他 | 20 | 0.555556 | -1 | -0.555556 |
| 全部的 | 三十六 | 1 | -0.055556 |
根據七概率計算的擲骰子賭場優勢
| 七機率 | 透過房屋邊緣 | 不要超過莊家優勢 |
| 15.000% | -0.666% | 3.499% |
| 15.333% | -0.202% | 3.024% |
| 15.667% | 0.237% | 2.574% |
| 16.000% | 0.652% | 2.148% |
| 16.333% | 1.044% | 1.744% |
| 16.667% | 1.414% | 1.364% |
| 17.000% | 1.762% | 1.005% |
| 17.333% | 2.089% | 0.667% |
| 17.667% | 2.395% | 0.349% |
| 18.000% | 2.682% | 0.051% |
| 18.333% | 2.949% | -0.227% |
第一次下注,這個公式要求過線投注90.91美元,但我把它湊整成了100美元。然後擲出了一個點,我想是6或8。第二次擲出7點,擲骰子的人擲出了7。所以,兩輪下來,一千美元就輸光了。這顯然不適合拍成電視劇,而且這個故事也從未播出過。
我可以預料到他們會問兩個問題:(1) 為什麼我讓他們押過關而不是不過關;(2) 為什麼我不自己掏腰包,在賠率上押91美元,在底線下押910美元。回答第一個問題,我認為為了快速贏大錢,過關線更好。雖然不過關的整體賭場優勢較小,但我覺得要達到5000美元的目標,需要擲更多次,因此需要更多資金承受賭場優勢。回答第二個問題,9倍賠率和10倍賠率之間差別不大,我認為在電視上只押黑色籌碼會更好,至少一開始是這樣。
在 Crapless Crapspass 中下注和購買賭注以及在 Crapless Craps 中購買賠率
| 賭注 | 支付 | 機率獲勝 | 莊家優勢 |
| 第2、12名 | 11比2 | 0.142857 | 0.071429 |
| 地點 3,11 | 11點到4點 | 0.25 | 0.0625 |
| 購買 2、12(僅對獲勝者收取佣金) | 119比20 | 0.142857 | 0.007143 |
| 購買 3,11(僅對獲勝者收取佣金) | 59比20 | 0.25 | 0.0125 |
| 購買 2、12(始終收取佣金) | 119至21 | 0.142857 | 0.047619 |
| 購買 3,11(始終有佣金) | 59至21 | 0.25 | 0.047619 |
從我對Fire Bet的分析可以看出,投籃者投進全部6分的機率為0.000162435。因此,每位投籃者的促銷價值為4,000美元×0.000162435 = 0.649739。
下一個要問的問題是,每位玩家的預期損失是多少。過線投注的賭場優勢是 7/495 = 1.414141%。棘手的是,每位玩家平均會在過線投注中下注多少次。
投擲者可能處於四種狀態。我們將每一種狀態定義為該投擲者未來透過線投注的預期次數。
- A = 出來滾動
- B = 得分 4 分或 10 分
- C = 得分 5 或 9
- D = 得分 6 或 8
以下方程式顯示了每個狀態導致下一個狀態的機率。
A = 1 + (12/36)*A + (6/36)*B + (8/36)*C + (10/36)*D
B = (1/3)*A
C = (2/5)*A
D = (5/11)*A
簡單計算一下,就會得到 A = 2.525510,也就是每個投擲者投注的通過線次數。
因此,每個 5 美元射擊者的預期損失為 5 美元*2.525510*0.0141414 = 0.178571。
投擲者預期下注金額為 5 美元*2.525510=12.627551 美元。
最後,預期報酬等於預期贏利除以預期投注:(0.649739-0.178571)/12.627551 = 3.73127%。因此,賭場優勢為-3.73%。
在無骰子擲骰子遊戲中,3 和 11 的賠率為 11 比 4。使用相同的公式,t=3,a=2.75,因此莊家優勢為 0.25/4 = 6.25%。
如果你把問題改寫成在擲出12之前擲出五個6的機率是多少,那麼答案是(6/7) 5 = 46.27%。若擲出四次,答案是(6/7) 4 = 53.98%。所以,在擲出12之前,不存在任何剛好50/50的7。如果你想賭一把,建議你要麼在擲出12之前擲出四個7,要麼在擲出五個7之前擲出一個12。
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
- 七出局。
- 重複已經提出的觀點(4 至 9)。
- 在 come out roll 上擲出 10,然後成功。
我們只需要量化第二和第三個機率。投籃者最終會得分,然後最終投進一分或七分出局。得分為4比9的機率是:
(3/24)×(3/9)+(4/24)×(4/10)+(5/24)×(5/11)+(5/24)×(5/11)+(4/24)×(4/10)= 0.364394。
建立 10 分並取得成功的機率為 (3/24)*(1/3) = 0.041667。
設 p 為七局出局前拿 10 分的機率。如果玩家拿到其他分,則回到起始點。所以…
p = 0.364394 × p + 0.041667
p × (1-0.364394) = 0.041667
p = 0.041667/(1-0.364394)
p = 0.065554
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
如果某個事件發生的機率為 p,那麼該事件在失敗前發生的預期次數為 p/(1-p)。因此,每位射手的預期得分為 0.406061/(1-0.406061) = 0.683673。
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
這個問題是在 TwoPlusTwo.com 上提出的, BruceZ給了正確的答案。以下解答與 BruceZ 的方法相同,值得稱讚。答案比較難,請仔細閱讀。
首先,考慮預期擲出 2 點的次數。擲出 2 點的機率是 1/36,所以平均需要擲 36 次才能擲出第一個 2 點。
接下來,考慮同時擲出 2 和 3 的預期次數。我們已經知道,平均需要擲 36 次才能擲出 2。如果在等待 2 的過程中擲出了 3,那麼就不需要再擲 3 了。然而,如果沒有,就需要擲更多次才能擲出 3。
擲出三的機率是 1/18,所以如果先擲出二,平均需要額外擲 18 次才能擲出三。假設擲出二的方法只有一種,擲出三的方法有兩種,那麼先擲出二的機率是 1/(1+2) = 1/3。
所以,有1/3的機率我們需要額外擲18次才能擲出3。因此,同時擲出2和3的預期次數為36+(1/3)×18 = 42。
接下來,考慮一下你還需要擲多少次才能擲出4。如果你擲出2和3的時候還沒有擲出4,那麼平均下來還需要擲12次才能擲出1次。這是因為擲出4的機率是1/12。
那麼,先得到四,再得到二和三的機率是多少呢?首先,讓我們回顧一下當 A 和 B 不互斥時的一個常見機率規則:
pr(A 或 B) = pr(A) + pr(B) - pr(A 和 B)
你減去 pr(A 和 B),因為這個偶然性在 pr(A) + pr(B) 中被重複計算了。所以,
pr(2 或 3 之前 4) = pr(2 之前 4) + pr(3 之前 4) - pr(2 和 3 之前 4) = (3/4)+(3/5)-(3/6) = 0.85。
在擲出2和3的過程中,沒有擲出4的機率是1.0 - 0.85 = 0.15。因此,需要額外擲12次的機率為15%。因此,擲出2、3和4的預期次數為42 + 0.15*12 = 43.8。
接下來,考慮一下你還需要擲多少次才能擲出5。當你擲出2到4的時候,如果你還沒有擲出5,那麼平均來說,你需要再擲9次才能擲出1,因為擲出5的機率是4/36 = 1/9。
在得到2、3或4之前得到5的機率是多少?一般規則是:
pr (A 或 B 或 C) = pr(A) + pr(B) + pr(C) - pr(A 和 B) - pr(A 和 C) - pr(B 和 C) + pr(A 和 B 和 C)
因此,pr(2 或 3 或 4 之前 5) = pr(2 之前 5)+pr(3 之前 5)+pr(4 之前 5)-pr(2 和 3 之前 5)-pr(2 和 4 之前 5)-pr(3 和 4 之前 5)+pr(2、3 和 4 之前 5) = (4/5)+(4/6)+(4/7)-(4/7)-(4/8)-(4/9)+(4/10) = 83/90。從 2 到 4 的過程中沒有擲出 4 的機率是 1 - 83/90 = 7/90。因此,有 7.78% 的可能性需要額外擲 7.2 次。因此,擲出 2、3、4 和 5 的預期次數是 43.8 + (7/90)*9 = 44.5。
繼續用同樣的邏輯,計算總數從 6 到 12 的機率。每次計算下一個數字作為最後一個數字之前的機率時,所需的計算次數大約翻倍。當總數達到 12 時,你將需要進行 1,023 次計算。
這是 pr(A 或 B 或 C 或 ... 或 Z) 的一般規則
pr(A 或 B 或 C 或 ... 或 Z) =
pr(A) + pr(B) + ... + pr(Z)
- pr (A 和 B) - pr(A 和 C) - ... - pr(Y 和 Z) 減去兩個事件的每種組合的機率
+ pr (A and B and C) + pr(A and B and D) + ... + pr(X and Y and Z) 將三個事件的每種組合的機率相加
- pr (A 和 B 和 C 和 D) - pr(A 和 B 和 C 和 E) - ... - pr(W 和 X 和 Y 和 Z) 減去四個事件的每種組合的機率然後不斷重複,記住奇數事件的機率加起來,偶數事件的機率減去。對於大量可能發生的事件,這顯然會變得繁瑣,實際上需要電子表格或電腦程式。
下表顯示了每一步的預期點數。例如,擲出 2 需要擲 36 點,擲出 2 和 3 需要擲 42 點。右下角單元格顯示擲出全部 11 個點數的預期次數為 61.217385。
預期擲骰次數問題
| 所需最高數量 | 可能性 | 如果需要的話,預期的捲 | 不需要機率 | 所需機率 | 預計總擲骰數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0.027778 | 36.0 | 0.000000 | 1.000000 | 36.000000 |
| 3 | 0.055556 | 18.0 | 0.666667 | 0.333333 | 42.000000 |
| 4 | 0.083333 | 12.0 | 0.850000 | 0.150000 | 43.800000 |
| 5 | 0.111111 | 9.0 | 0.922222 | 0.077778 | 44.500000 |
| 6 | 0.138889 | 7.2 | 0.956044 | 0.043956 | 44.816484 |
| 7 | 0.166667 | 6.0 | 0.973646 | 0.026354 | 44.974607 |
| 8 | 0.138889 | 7.2 | 0.962994 | 0.037006 | 45.241049 |
| 9 | 0.111111 | 9.0 | 0.944827 | 0.055173 | 45.737607 |
| 10 | 0.083333 | 12.0 | 0.911570 | 0.088430 | 46.798765 |
| 11 | 0.055556 | 18.0 | 0.843824 | 0.156176 | 49.609939 |
| 12 | 0.027778 | 36.0 | 0.677571 | 0.322429 | 61.217385 |
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
我在你們的一個廣告商那裡玩擲骰子遊戲,結果七點數多出了38%。我懷疑他們作弊了。以下是我完整的擲骰歷史:7,5,7,2,4,6,8,7,9,4,9,6,6,6,5,12,7,11,8,4,7,7,9,5,12,5,11,5 ,8,1,7,7,6,6,6,5,5,9,8,10,9,7,7,11,8,9,3,7,6,10,6,7,8,7,8,6,6,5,5,9,6,7。我覺得你們應該停止為這個作弊賭場代言!
在61次投擲中,預期出現7的次數為61×(1/6) = 10.17。你擲出了14次。恰好出現14次7的機率為7.96%,出現14次或更多7的機率為12.77%。所以,這沒什麼不尋常的。我還對每次投擲都做了卡方檢定。我知道對這麼小的樣本進行卡方檢定不太合理,所以對結果持保留態度。結果如下:
對 61 次擲骰子進行卡方檢定。
| 骰子總數 | 實際的 觀察 | 預期的 觀察 | 卡方檢定 統計 | |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1.69 | 0.284608 | |
| 3 | 1 | 3.39 | 1.683971 | |
| 4 | 3 | 5.08 | 0.853825 | |
| 5 | 9 | 6.78 | 0.728597 | |
| 6 | 12 | 8.47 | 1.468944 | |
| 7 | 14 | 10.17 | 1.445355 | |
| 8 | 7 | 8.47 | 0.255829 | |
| 9 | 7 | 6.78 | 0.007286 | |
| 10 | 2 | 5.08 | 1.870219 | |
| 11 | 3 | 3.39 | 0.044627 | |
| 12 | 2 | 1.69 | 0.055100 | |
| 全部的 | 61 | 61.00 | 8.698361 |
右下角儲存格顯示卡方統計量為 8.70。自由度為 10 時,達到該值或更高的機率為 56.09%。這些結果接近鐘形曲線的峰值,因此賭場輕鬆通過了卡方隨機性檢定。
答案是 219.149467。
我能想到兩種解決這個問題的方法。第一種是使用馬可夫鏈。下表顯示了在128種可能狀態下,任意給定一個狀態所需的預期擲骰結果。
Fire Bet — 馬可夫鏈
| 要點 4 製成 | 要點 5 製成 | 第 6 點 製成 | 第 8 點 製成 | 第 9 點 製成 | 第 10 點 製成 | 預期的 麵包捲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 不 | 不 | 不 | 不 | 不 | 不 | 219.149467 |
| 不 | 不 | 不 | 不 | 不 | 是的 | 183.610129 |
| 不 | 不 | 不 | 不 | 是的 | 不 | 208.636285 |
| 不 | 不 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 168.484195 |
| 不 | 不 | 不 | 是的 | 不 | 不 | 215.452057 |
| 不 | 不 | 不 | 是的 | 不 | 是的 | 177.801038 |
| 不 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 203.975216 |
| 不 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 160.639243 |
| 不 | 不 | 是的 | 不 | 不 | 不 | 215.452057 |
| 不 | 不 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 177.801038 |
| 不 | 不 | 是的 | 不 | 是的 | 不 | 203.975216 |
| 不 | 不 | 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 160.639243 |
| 不 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 211.272344 |
| 不 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 170.911638 |
| 不 | 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 198.520513 |
| 不 | 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 150.740559 |
| 不 | 是的 | 不 | 不 | 不 | 不 | 208.636285 |
| 不 | 是的 | 不 | 不 | 不 | 是的 | 168.484195 |
| 不 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 不 | 196.113524 |
| 不 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 149.383360 |
| 不 | 是的 | 不 | 是的 | 不 | 不 | 203.975216 |
| 不 | 是的 | 不 | 是的 | 不 | 是的 | 160.639243 |
| 不 | 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 189.938796 |
| 不 | 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 137.865939 |
| 不 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 不 | 203.975216 |
| 不 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 160.639243 |
| 不 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 不 | 189.938796 |
| 不 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 137.865939 |
| 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 198.520513 |
| 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 150.740559 |
| 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 182.290909 |
| 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 121.527273 |
| 是的 | 不 | 不 | 不 | 不 | 不 | 183.610129 |
| 是的 | 不 | 不 | 不 | 不 | 是的 | 136.890807 |
| 是的 | 不 | 不 | 不 | 是的 | 不 | 168.484195 |
| 是的 | 不 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 113.177130 |
| 是的 | 不 | 不 | 是的 | 不 | 不 | 177.801038 |
| 是的 | 不 | 不 | 是的 | 不 | 是的 | 126.849235 |
| 是的 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 160.639243 |
| 是的 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 98.046264 |
| 是的 | 不 | 是的 | 不 | 不 | 不 | 177.801038 |
| 是的 | 不 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 126.849235 |
| 是的 | 不 | 是的 | 不 | 是的 | 不 | 160.639243 |
| 是的 | 不 | 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 98.046264 |
| 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 170.911638 |
| 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 113.931818 |
| 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 150.740559 |
| 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 75.954545 |
| 是的 | 是的 | 不 | 不 | 不 | 不 | 168.484195 |
| 是的 | 是的 | 不 | 不 | 不 | 是的 | 113.177130 |
| 是的 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 不 | 149.383360 |
| 是的 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 80.208000 |
| 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 不 | 不 | 160.639243 |
| 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 不 | 是的 | 98.046264 |
| 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 137.865939 |
| 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 是的 | 53.472000 |
| 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 不 | 160.639243 |
| 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 98.046264 |
| 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 不 | 137.865939 |
| 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 是的 | 53.472000 |
| 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 150.740559 |
| 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 | 75.954545 |
| 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 121.527273 |
| 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 0.000000 |
簡而言之,任何給定狀態的預期擲骰次數是直到得分或失分(5.063636)的預期擲骰次數加上玩家前進到下一個狀態的預期擲骰次數,再除以不前進的機率。
另一種方法是使用積分。首先計算每種可能結果的預期擲骰次數。然後將每個結果的機率與平均擲骰次數進行點積,得到解決過關投注的平均擲骰次數,右下角顯示的結果是 3.375758 = 557/165。
火注 — 預期擲骰結果
| 事件 | 可能性 | 平均擲骰數 | 預期卷 |
|---|---|---|---|
| 4分獲勝 | 0.027778 | 5 | 0.138889 |
| 第 5 部分勝利 | 0.044444 | 4.6 | 0.204444 |
| 第 6 部分勝利 | 0.063131 | 4.272727 | 0.269743 |
| 第 8 部分勝利 | 0.063131 | 4.272727 | 0.269743 |
| 第 9 部分勝利 | 0.044444 | 4.6 | 0.204444 |
| 第 10 部分勝利 | 0.027778 | 5 | 0.138889 |
| 第 4 部分損失 | 0.055556 | 5 | 0.277778 |
| 第 5 部分損失 | 0.066667 | 4.6 | 0.306667 |
| 第 6 部分損失 | 0.075758 | 4.272727273 | 0.323691 |
| 第 8 部分損失 | 0.075758 | 4.272727273 | 0.323691 |
| 第 9 部分損失 | 0.066667 | 4.6 | 0.306667 |
| 第 10 部分損失 | 0.055556 | 5 | 0.277778 |
| 出來贏 | 0.222222 | 1 | 0.222222 |
| 出來滾動損失 | 0.111111 | 1 | 0.111111 |
| 全部的 | 1.000000 | 3.375758 |
從那裡我們可以得到任何給定點獲勝之間的預期結果:
- 在 4 點之間擲骰子獲勝 = (3/36)*(3/9)*5*(557/165) = 6684/55 = 約 121.527273。
- 在 5 點之間擲骰子獲勝 = (4/36)*(4/10)*4.6*(557/165) = 1671/21 = 約 75.954545。
- 在 6 點之間滾動獲勝 = (5/36)*(5/11)*(47/11)*(557/165) = 6684/125 = 約 53.472。
10、9 和 8 分獲勝者的預期擲點數分別與 4、5 和 6 分獲勝者的預期擲點數相同。
假設點數為 4 的獲勝者不是離散發生的,而是服從平均值為 6684/55 的指數分佈。此隨機變數持續 x 個單位時間而不發生的機率為 exp(-x/(6684/55)) = exp(-55x/6684)。
它在 x 個時間單位內至少發生一次的機率是 1-exp(-55x/6684)。
如果我們將這六個點表示為連續變量,那麼這六個點在 x 個時間單位內發生的機率是 (1-exp(-55x/6684))^2 * (1-exp(-22x/1671))^2 * (1-exp(-125x/6684))^2。
六個事件中至少有一個事件在 x 個時間單位內沒有發生的機率是 1 - (1-exp(-55x/6684))^2 * (1-exp(-22x/1671))^2 * (1-exp(-125x/6684))^2。
將上述內容從 0 積分到無窮大,我們可以得到所有六個事件發生的預期時間。
使用此積分計算器可得出答案 8706865474775503638338329687/39730260732259873692189000 = apx 219.1494672902。
這為何有效很難解釋,所以請相信這一點。
我認識一位骰子達人,他聲稱自己記錄了擲骰子遊戲中的以下結果。他聲稱他的目標是擲出內圈數字(4、5、6、8、9 和 10)。你能分析一下他的結果嗎?
擲骰子數據
| 骰子 全部的 | 實際的 結果 |
|---|---|
| 2 | 710 |
| 3 | 1,366 |
| 4 | 2,132 |
| 5 | 2,831 |
| 6 | 3,487 |
| 7 | 3,963 |
| 8 | 3,590 |
| 9 | 2,894 |
| 10 | 2,136 |
| 11 | 1,409 |
| 12 | 709 |
| 和 | 25,227 |
首先,讓我們在表格中新增一列來顯示每個總數的預期結果(假設完全隨機的擲骰)。
擲骰子數據與預期
| 骰子 全部的 | 實際的 結果 | 預期的 結果 |
|---|---|---|
| 2 | 710 | 700.75 |
| 3 | 1,366 | 1,401.50 |
| 4 | 2,132 | 2,102.25 |
| 5 | 2,831 | 2,803.00 |
| 6 | 3,487 | 3,503.75 |
| 7 | 3,963 | 4,204.50 |
| 8 | 3,590 | 3,503.75 |
| 9 | 2,894 | 2,803.00 |
| 10 | 2,136 | 2,102.25 |
| 11 | 1,409 | 1,401.50 |
| 12 | 709 | 700.75 |
| 和 | 25,227 | 25,227.00 |
您沒有問我如何分析數據,所以我會用幾種不同的方式來分析。
卡方檢定的卡方統計量為 21.43009,自由度為 10。數據出現這種或以上偏斜的機率為 1.83%。
僅看您提到的目標內線號碼,實際完成的總數為 12,802,而預期總數為 25,227 × (2/3) = 12613.5。內線號碼超出預期 2.52 個標準差。出現此類超出或超過預期的機率為 0.59%。
我忍不住注意到了七點的缺失。在25,227次投擲中,預期七點數為25,227 × (1/6) = 4204.5。投擲者實際擲出了3,963個七點。這比預期值低了4.08個標準差。出現這種偏差的機率是0.0000225,也就是44,392分之一。
不過,我必須說,查看歷史數據通常很容易發現一些可疑之處。不過,對於骰子影響者來說,避免擲出「7」本身就是一個目標。
測試投擲者是否能夠影響骰子的科學方法是在收集數據之前說明目標。