請問巫師 #254
如果問題是,考慮到玩牌頻率和錯誤代價,哪個錯誤代價最大,那麼我只能大膽猜測。我的猜測是,最大的錯誤是沒有在應該軟加倍的時候變得軟加倍。我很少看到業餘玩家用軟17對6這樣的牌加倍。下表顯示了四種常見錯誤所導致的賭場優勢的增加。表格假設玩家在這種情況發生時總是會犯錯,而不是選擇次優選擇。例如,在12對2或3的情況下停牌,我沒有將6、6的玩家納入考慮。
常見的二十一點錯誤
| 錯誤 | 可能性 | 每次事故的平均成本 | 每手成本 |
|---|---|---|---|
| 絕不軟雙 | 0.016430 | 0.054357 | 0.000893 |
| 12 點對 2 點或 3 點停牌 | 0.000380 | 0.029955 | 0.000380 |
| 軟 18 號牌對 9-A 號牌停牌 | 0.000205 | 0.041605 | 0.000205 |
| 擊中 8,8 對抗 9-A | 0.000194 | 0.081779 | 0.000194 |
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。

這是一個二項分佈問題。其一般公式是:如果某個事件的機率為 p,且每個結果都是獨立的,那麼事件在 t 次試驗中恰好發生 w 次的機率為(t,w)×p w ×(1-p) tw 。
在這種情況下,有兩種方法可以組成同花順。你需要一張方塊8和另一張方塊6或J。從牌堆剩下的47張牌中抽出2張,一共有combin(47,2)=1,081種方法。因此,任何一手牌中抽出同花順的機率是2/1,081 = 0.0018501。10張牌中抽出3張的機率是combin(10,3)×0.0018501 3 ×(1-0.0018501) 7 = 0.0001007501017531,07531,0750175,0075,0175017531753。
- 七出局。
- 重複已經提出的觀點(4 至 9)。
- 在 come out roll 上擲出 10,然後成功。
我們只需要量化第二和第三個機率。投籃者最終會得分,然後最終投進一分或七分出局。得分為4比9的機率是:
(3/24)×(3/9)+(4/24)×(4/10)+(5/24)×(5/11)+(5/24)×(5/11)+(4/24)×(4/10)= 0.364394。
建立 10 分並取得成功的機率為 (3/24)*(1/3) = 0.041667。
設 p 為七局出局前拿 10 分的機率。如果玩家拿到其他分,則回到起始點。所以…
p = 0.364394 × p + 0.041667
p × (1-0.364394) = 0.041667
p = 0.041667/(1-0.364394)
p = 0.065554
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
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