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編寫視訊撲克程式碼——第 2 部分
簡介
本影片是視訊撲克程式設計系列三部曲的第二部。在第一部中,我建立了基礎引擎,運行時間預計為 13.7 小時。在本影片中,我添加了一些快捷方式,將運行時間縮短至 42 分鐘左右。
以下是影片中開發的程式碼。
#include <iostream>
#包括<時間.h>
結構卡
{
int r;
int s;
};
無效設定(無效);
無效交易(無效);
void predraw(int rank1, int rank2, int rank3, int rank4, int rank5, int suit1, int suit2, int suit3, int suit4, int suit5, int信息);
void draw(int c1, int c2, int c3, int c4, int c5, int weight);
int 分數(發牌[]);
int 分數數組[2598960];
卡片組[52];
int draw_combinations_array[] = { 1533939, 178365, 178365, 16215, 178365, 16215, 16215, 1081, 178365, 16215, 1685, 1015, 1015, 1015, 1015,151 1081, 47, 178365, 16215, 16215, 1081, 16215, 1081, 1081, 47, 16215, 1081, 1081, 47, 1081, 47, 41, 47, 1081, 47, 471;
int weighting_array[] = { 5, 43, 43, 473, 43, 473, 473, 7095, 43, 473, 473, 7095, 473, 7095, 7095, 163185, 43, 473, 473, 7095, 473, 7095, 7095, 163185, 473, 7095, 7095, 163185, 7095, 163185, 163185, 7669695 };
__int64 tot_combinations[52];
int 總重量 = 0;
const char* hand_name_array[] = {
"輸","J 或更好","兩對","三條","順子","同花","葫蘆","四條","同花順","皇家同花順","總數" };
int win_array[] = { 0,1,2,3,4,6,9,25,50,800 };
int main()
{
time_t 開始時間,結束時間;
開始時間 = 時間(NULL);
設定();
交易();
結束時間 = 時間(NULL);
printf("總秒數=\t%i\n", (int)endtime - (int)begtime);
}
無效設定(無效)
{
int i,c1,c2,c3,c4,c5,計數,score_deal_array[52],sc;
發牌[5];
對於(i = 0;i <= 51;i++)
{
甲板[i].r = (int)(i / 4);
甲板[i]。s = i % 4;
得分交易數組[i] = 0;
總組合數[i] = 0;
}
計數=0;
對於(c1 = 0;c1 <= 47;c1++)
{
交易[0] = 甲板[c1];
對於(c2 = c1 + 1;c2 <= 48;c2++)
{
交易[1] = 甲板[c2];
對於(c3 = c2 + 1;c3 <= 49;c3++)
{
交易[2] = 甲板[c3];
對於(c4 = c3 + 1;c4 <= 50;c4++)
{
交易[3] = 甲板[c4];
對於(c5 = c4 + 1;c5 <= 51;c5 ++)
{
交易[4] = 牌組[c5];
sc = 分數(交易);
分數數組[計數] = sc;
得分交易數組[sc]++;
計數++;
}
}
}
}
}
// std::cerr << "count =\t" << count << "\n";
// 對於 (i = 0; i <= 9; i++)
// std::cerr << hand_name_array[i] << "\t" << score_deal_array[i] << "\n";
}
無效交易(無效)
{
/* int i,c1,c2,c3,c4,c5;
int 計數 = 0;
對於(c1 = 0;c1 <= 47;c1++)
{
對於(c2 = c1 + 1;c2 <= 48;c2++)
{
對於(c3 = c2 + 1;c3 <= 49;c3++)
{
對於(c4 = c3 + 1;c4 <= 50;c4++)
{
對於(c5 = c4 + 1;c5 <= 51;c5 ++)
{
繪製(c1,c2,c3,c4,c5);
計數++;
如果((計數%1000)==0)
std::cerr << count << "\n";
}
}
}
}
} */
int i,r1,r2,r3,r4,r5;
// 四條
對於(r1 = 0;r1 <= 12;r1++)
{
對於(r2 = 0;r2 <= 12;r2++)
{
如果(r1!=r2)
{
預作(r1, r1, r1, r1, r2, 0, 1, 2, 3, 0, 4);
}
}
}
// 客滿
對於(r1 = 0;r1 <= 12;r1++)
{
對於(r2 = 0;r2 <= 12;r2++)
{
如果(r1!= r2)
{
預作(r1, r1, r1, r2, r2, 0, 1, 2, 0, 1, 12);
預作(r1, r1, r1, r2, r2, 0, 1, 2, 0, 3, 12);
}
}
}
// 三張相同的牌
for (r1 = 0; r1 <= 12; r1++) // 三張相同的牌
{
for (r2 = 0; r2 <= 11; r2++) // 第一個單例
{
for (r3 = r2 + 1; r3 <= 12; r3++) // 第二個單例
{
如果((r1!= r2)&&(r1!= r3))
{
預作(r1, r1, r1, r2, r3, 0, 1, 2, 0, 0, 12);
預作(r1, r1, r1, r2, r3, 0, 1, 2, 3, 3, 4);
預作(r1, r1, r1, r2, r3, 0, 1, 2, 0, 1, 24);
預作(r1, r1, r1, r2, r3, 0, 1, 2, 0, 3, 12);
預作(r1, r1, r1, r2, r3, 0, 1, 2, 3, 0, 12);
}
}
}
}
// 兩對
for (r1 = 0; r1 <= 12; r1++) // 單例
{
for (r2 = 0; r2 <= 11; r2++) // 對 1
{
for (r3 = r2 + 1; r3 <= 12; r3++) // 對 2
{
如果((r1!= r2)&&(r1!= r3))
{
預作(r1, r2, r2, r3, r3, 0, 0, 1, 0, 1, 12);
預作(r1, r2, r2, r3, r3, 2, 0, 1, 0, 1, 12);
預作(r1, r2, r2, r3, r3, 0, 0, 1, 2, 3, 12);
預作(r1, r2, r2, r3, r3, 2, 0, 1, 2, 3, 12);
預作(r1, r2, r2, r3, r3, 0, 0, 1, 0, 2, 24);
預作(r1, r2, r2, r3, r3, 1, 0, 1, 0, 2, 24);
預作(r1, r2, r2, r3, r3, 2, 0, 1, 0, 2, 24);
預作(r1, r2, r2, r3, r3, 3, 0, 1, 0, 2, 24);
}
}
}
}
// 一對
for (r1 = 0; r1 <= 12; r1++) // 對
{
std::cerr << "一對\t" << r1 << "\n";
for (r2 = 0; r2 <= 10; r2++) // 單例 1
{
for (r3 = r2 + 1; r3 <= 11; r3++)// 單例 2
{
for (r4 = r3 + 1; r4 <= 12; r4++) // 單例 3
{
如果 ((r1 != r2) && (r1 != r3) && (r1 != r4))
{
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 0, 0, 0, 12);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 2, 2, 2, 12);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 0, 0, 1, 12);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 0, 1, 0, 12);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 1, 0, 0, 12);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 2, 2, 3, 12);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 2, 3, 2, 12);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 3, 2, 2, 12);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 0, 0, 2, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 0, 2, 0, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 2, 0, 0, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 0, 2, 2, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 2, 0, 2, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 2, 2, 0, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 0, 1, 2, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 0, 2, 1, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 2, 0, 1, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 0, 2, 3, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 2, 0, 3, 24);
預作(r1, r1, r2, r3, r4, 0, 1, 2, 3, 0, 24);
}
}
}
}
}
// 五個單例
對於(r1 = 0;r1 <= 8;r1++)
{
std::cerr << "五個單例\t" << r1 << "\n";
對於(r2 = r1 + 1;r2 <= 9;r2 ++)
{
對於 (r3 = r2 + 1; r3 <= 10; r3++)
{
對於(r4 = r3 + 1;r4 <= 11;r4++)
{
對於(r5 = r4 + 1;r5 <= 12;r5 ++)
{
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 0, 0, 0, 4);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 0, 0, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 0, 0, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 1, 0, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 0, 1, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 0, 0, 1, 12);
預繪製(r1, r2、r3、r4、r5、0、0、0、1、1、12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 1, 0, 1, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 1, 1, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 0, 0, 1, 12);
預先繪製(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 0, 1, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 1, 0, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 0, 0, 1, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 0, 1, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 1, 0, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 1, 0, 0, 0, 12);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 0, 1, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 1, 0, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 1, 2, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 0, 0, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 0, 2, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 2, 0, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 0, 0, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 0, 2, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 2, 0, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 0, 0, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 1, 2, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 2, 1, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 2, 2, 1, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 1, 2, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 2, 1, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 2, 2, 1, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 1, 0, 2, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 0, 1, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 0, 2, 1, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 1, 2, 0, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 1, 0, 2, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 2, 0, 1, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 1, 2, 2, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 1, 2, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 2, 1, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 0, 1, 2, 3, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 0, 2, 3, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 2, 0, 3, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 0, 1, 2, 3, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 0, 2, 3, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 2, 0, 3, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 0, 2, 3, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 0, 0, 3, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 0, 3, 0, 24);
預作(r1, r2, r3, r4, r5, 1, 2, 3, 0, 0, 24);
}
}
}
}
}
printf("總重量=\t%i\n", tot_weight);
對於(i = 9;i >= 0;i--)
printf("%s\t%i\t%I64i\n", hand_name_array[i], win_array[i], tot_combinations[i]);
}
void predraw(int rank1, int rank2, int rank3, int rank4, int rank5, int suit1, int suit2, int suit3, int suit4, int suit5, int信息)
{
int c1,c2,c3,c4,c5;
c1 = 等級1 * 4 + 花色1;
c2 = 等級2 * 4 + 花色2;
c3 = 等級3 * 4 + 套裝3;
c4 = 等級4 * 4 + 花色4;
c5 = 等級5 * 4 + 花色5;
總重量 += 重量;
繪製(c1,c2,c3,c4,c5,重量);
}
void draw(int c1, int c2, int c3, int c4, int c5, int weight)
{
int i,j,d1,d2,d3,d4,d5,索引,sc,draw_score_array[32][10];
int 計數 = 0;
對於(i = 0;i <= 31;i++)
{
對於(j = 0;j <= 9;j++)
draw_score_array[i][j] = 0;
}
對於(d1 = 0;d1 <= 47;d1++)
{
對於(d2 = d1 + 1;d2 <= 48;d2++)
{
對於 (d3 = d2 + 1; d3 <= 49; d3++)
{
對於(d4 = d3 + 1;d4 <= 50;d4++)
{
對於(d5 = d4 + 1;d5 <= 51;d5++)
{
sc = 分數數組[計數];
索引=0;
if ((d1 == c1) || (d2 == c1) || (d3 == c1) || (d4 == c1) || (d5 == c1))
索引 += 16;
如果((d1 == c2)||(d2 == c2)||(d3 == c2)||(d4 == c2)||(d5 == c2))
索引+=8;
如果((d1 == c3)||(d2 == c3)||(d3 == c3)||(d4 == c3)||(d5 == c3))
索引+=4;
如果((d1 == c4)||(d2 == c4)||(d3 == c4)||(d4 == c4)||(d5 == c4))
索引 += 2;
如果((d1 == c5)||(d2 == c5)||(d3 == c5)|| (d4 == c5)||(d5 == c5))
索引+=1;
draw_score_array[索引][sc]++;
計數++;
}
}
}
}
}
雙倍 ev;
雙倍max_ev = 0;
int best_play = 0;
對於(i = 0;i <= 31;i++)
{
ev = 0.0;
對於(j = 0;j <= 9;j++)
ev += draw_score_array[i][j] * win_array[j];
ev /= draw_combinations_array[i];
如果(ev>max_ev)
{
最大有效值 = 有效值;
最佳發揮=我;
}
}
對於(j = 0;j <= 9;j++)
{
tot_combinations[j] += weight*draw_score_array[best_play][j] * weighting_array[best_play];
}
}
int 分數(發牌[])
{
int 順子,同花;
如果((交易[0].s == 交易[1].s)&&(交易[0].s == 交易[2].s)&&(交易[0].s == 交易[3].s)&&(交易[0].s == 交易[4].s))
沖洗=1;
別的
沖洗=0;
如果((交易[0].r!=交易[1].r)&&(交易[1].r!=交易[2].r)&&(交易[2].r!=交易[3].r)&&(交易[3].r!=交易[4].r))
{
如果((交易[0].r + 4)==交易[4].r)
直=1;
else if ((deal[4].r == 12) && (deal[3].r == 3)) // 輪子
直=1;
別的
直=0;
}
別的
直=0;
if ((順子 == 1) && (同花 == 1))
{
如果(交易[0].r == 8)
返回 9;
別的
返回 8;
}
否則,如果(刷新==1)
返回 5;
否則,如果(直==1)
返回 4;
否則,如果((交易[0].r == 交易[3].r)||(交易[1].r == 交易[4].r))
返回 7;
否則,如果((交易[0].r == 交易[2].r)&&(交易[3].r == 交易[4].r))
返回 6;
否則,如果((交易[0].r == 交易[1].r)&&(交易[2].r == 交易[4].r))
返回 6;
否則,如果((交易[0].r == 交易[2].r)||(交易[1].r == 交易[3].r)||(交易[2].r == 交易[4].r))
返回 3;
否則,如果((交易[0].r == 交易[1].r)&&(交易[2].r == 交易[3].r))
返回 2;
否則,如果((交易[0].r == 交易[1].r)&&(交易[3].r == 交易[4].r))
返回 2;
否則,如果((交易[1].r == 交易[2].r)&&(交易[3].r == 交易[4].r))
返回 2;
否則,如果((交易[0].r == 交易[1].r)&&(交易[0].r >= 9))
返回 1;
否則,如果((交易[1].r == 交易[2].r)&&(交易[1].r >= 9))
返回 1;
否則,如果((交易[2].r == 交易[3].r)&&(交易[2].r >= 9))
返回 1;
否則,如果((交易[3].r == 交易[4].r)&&(交易[3].r >= 9))
返回 1;
別的
返回 0;
}