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倍增立方體

加倍骰子是遊戲中增加賭注的一種方式。對於那些不了解如何在遊戲中使用加倍骰子的讀者,我在下面解釋規則。

  1. 1. 有一個加倍立方體,其編號為 2 的冪,如下所示 - 2、4、8、16、32、64。
  2. 2. 骰子從「中間」開始,這意味著任何玩家都可以選擇加倍。如果骰子在中間,哪一面朝上都無所謂。如果骰子在中間,則假定其值為1。
  3. 3. 當骰子位於中間或由特定玩家擁有時,他可以在自己的回合開始時選擇加倍。
  4. 4. 如果玩家選擇加倍,他應該口頭表達,例如說「我們加倍好嗎?」之類的話。他也應該將骰子放在對手面前。如果是第一個加倍,他應該將2面朝上放置。否則,他應該會將之前面朝上的點數加倍。
  5. 5. 對手有兩個選擇:接受骰子上顯示的雙倍賭注;或放棄挑戰前骰子上顯示的金額。如果骰子位於中間,且對手放棄挑戰,則輸家必須支付該局的原始賭注。
  6. 6. 如果接受加倍,則被挑戰的玩家現在擁有該骰子,並且是唯一可以加倍的人。

例如,兩位玩家在一場遊戲中下注 1 美元。玩家 A 提出加倍,玩家 B 接受。骰子顯示 2。之後,玩家 B 再加倍,玩家 A 拒絕。玩家 A 必須向玩家 B 支付 2 美元。

就我的經驗而言,我只見過雙倍骰子在西洋雙陸棋中使用。不過,它其實可以用於任何包含多個回合的雙人遊戲。它也可以用於賽馬,例如賽馬,只要玩家能夠立即做出決定。

最近,我花了很多時間思考和分析何時加倍。為了簡化計算,我假設獲勝機率會像賽跑一樣持續變化。這與西洋雙陸棋非常不同,西洋雙陸棋的獲勝機率會隨著每次擲骰子而顯著變化。

經過大量的計算(我就不細說了),我發現如果任何一方獲勝的機率達到或超過65%,那麼他應該先加倍。如果另一方獲勝的機率達到或超過35%,那麼他應該接受加倍。

首次加倍後,如果擁有骰子的玩家獲勝的機率達到或超過80%,則應再次加倍。同樣,如果對手獲勝的機率達到或超過20%,則應接受加倍。

6; font-family: 'Open Sans', sans-serif; color: #313131 !important; ">如果兩個完美玩家玩牌,會發生什麼?假設兩個玩家首先嘗試最大化他們的預期贏利,其次不願冒險。你永遠不會看到他加倍被接受。這將先變成一場比賽,誰有機會 65% 提出他會因為他而不願他的冒險。

那麼,為什麼西洋雙陸棋中如此頻繁地接受加倍呢?這是因為獲勝機率不是連續變化的,而是根據骰子的作用,在跳躍中離散變化的。

雖然我的連續性假設並不適用於西洋雙陸棋,但我認為我的分析在西洋雙陸棋方面還是比較準確的。事實上,它似乎與一些受人尊敬的專家以及我自己的西洋雙陸棋 NJ 軟體的分析結果相當吻合。

2024年8月15日 謎題

晚上,四個人需要過橋。橋年久失修,最多只能同時容納兩人。而且橋上的木板已經脫落,過橋需要用手電筒,不允許丟手電筒。如果兩個人同時過橋,則必須按照較慢的人的速度行駛。四個人分別需要1分鐘、2分鐘、5分鐘和10分鐘才能過橋。他們怎麼能在17分鐘內全部過橋呢?

2024年8月15日謎題答案

  1. 1.一分鐘人和兩分鐘人交叉(消耗2分鐘)。
  2. 2.一分鐘人過回(耗時3分鐘)。
  3. 3.五分鐘人和十分鐘人交叉(消耗13分鐘)。
  4. 4.兩分鐘人過河返程(耗時15分鐘)。
  5. 5.一分鐘人和兩分鐘人交叉(耗時17分鐘)。

也可以透過在步驟 2 中派遣兩分鐘的人並在步驟 4 中派遣一分鐘的人來同時完成。

2024年8月22日 謎題

一個邪惡的監獄長從監獄裡召集了十名囚犯。他告訴他們,24小時後,他會把他們按身高排成一排,最高的從左邊開始。每個囚犯都面向右邊(這樣就能看到所有較矮的囚犯)。然後,他會給每個囚犯戴上一頂黑色或白色的帽子,並小心地不讓囚犯看到自己帽子的顏色。之後,每個囚犯就只能看到所有較矮囚犯的帽子了。

6; font-family: 'Open Sans', sans-serif; color: #313131 !important; ">然後,從左邊最高的囚犯開始,他會詢問每個囚犯帽子的顏色。「黑色」或「白色」的回答是唯一允許的交流方式。任何咳嗽、輕拍或其他交流嘗試都將導致所有十名囚犯立即痛苦地死去。如果9人或以上答對,他們將被立即釋放。否則,如果8人或以下答對,他們將被立即處決。

囚犯們有24小時的時間來討論策略。有一種方法可以確保每個人都能獲釋。他們的策略應該是什麼呢?