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瘋狂三月
簡介
本文將分析NCAA一級聯賽(又稱瘋狂三月)的統計數據。目標是預測特定種子球隊的晉級前景。此類資訊或許可以用來作為命題投注的範例,但投注風險自負。
本頁面基於 1985 年錦標賽開始至 2022 年之間的 36 個賽季。請注意,錦標賽已於 2021 年取消。
規則
我主要假設讀者已經了解瘋狂三月錦標賽的結構,但如果不知道,維基百科上有很好的解釋。
- 錦標賽首輪比賽共有 68 支大學籃球隊參賽。這 68 支球隊被分為四個地區,每個地區有 17 支球隊。
- 整個錦標賽採用單淘汰制。換句話說,贏了就晉級,輸了就出局。
- 錦標賽以四場比賽開始,每個賽區一場。這些比賽的失敗者將被淘汰出局。 「前四場」比賽結束後,剩餘64支隊伍。
- 每個賽區剩下的16支球隊將以從強到弱的順序排名。這種排名方法會過度偏向弱區的強隊,因此排名結果並不一定與博弈大眾的預期一致。
- 每個地區最好的球隊的種子號碼為 1,第二好的球隊的種子號碼為 2,排名第 16 的球隊的種子號碼為 16。
- 前四強賽的獲勝者不一定能爭取16號種子席位。例如,2022年的前四強賽的勝者分別是11號、12號、16號和16號種子。原因很複雜,但可能與聯盟不同以及NCAA在獎勵最佳球隊和納入較弱聯盟球隊之間存在利益衝突有關。
- 每個賽區內,1號種子對上16號種子,2號種子對15號種子,以此類推,8號種子對上9號種子。我不知道這類錦標賽的術語。如果你知道,請告訴我。
- 四個賽區進行八場比賽後,將產生32支隊伍的勝負,32支隊伍的負者將晉級第二輪。
- 第二輪每個賽區將安排四場比賽,具體如下:
- 1 號種子和 16 號種子之間的比賽獲勝者將與 8 號種子和 9 號種子之間的比賽獲勝者對戰。
- 5 號種子和 12 號種子之間的比賽獲勝者將與 4 號種子和 13 號種子之間的比賽獲勝者對決。
- 6 號種子和 11 號種子之間的比賽獲勝者將與 3 號種子和 14 號種子之間的比賽獲勝者對決。
- 7 號種子和 10 號種子之間的比賽獲勝者將與 2 號種子和 15 號種子之間的比賽獲勝者對決。
- 四個賽區內的四場比賽結束後,將產生16支球隊的勝負。這16支球隊將晉級第三輪,即甜蜜十六強。
- 在第三輪中,每個賽區將進行兩場比賽,具體如下:
- 1、16、8 和 9 號種子的獲勝者將與 5、12、4 和 13 號種子的獲勝者對戰。
- 6、11、3 和 4 號種子的獲勝者將與 7、10、2 和 15 號種子的獲勝者對戰。
- 四個賽區兩場比賽結束後,將產生8支隊伍的勝負。 8支隊伍將晉級第四輪,即八強賽。
- 第四輪,每個賽區進行一場比賽,決出該賽區的冠軍。
- 1、16、8、9、5、12、4 和 13 號種子的獲勝者將與 6、11、3、14、7、10、2 和 15 號種子的獲勝者對戰。
- 四個賽區各進行一場比賽後,將產生4支隊伍的勝負。 4支隊伍將晉級第五輪,即最終四強賽。
- 剩下的四支球隊之間將進行兩場比賽。 2022年,西部賽區冠軍將對上東部賽區冠軍。同樣,南部賽區冠軍將對上中西部賽區冠軍。我不知道這些對陣是否每年都一樣。
- 兩場比賽結束後,將產生兩支球隊,每支球隊都獲得勝利,兩支球隊將在冠軍爭奪賽中對決。
對決
下表顯示了所有至少發生過一次的不平衡對決中發生的對決次數。這不包括同分球隊之間的比賽。右欄顯示的是排名較高的隊伍獲勝的機率。
不平衡的對決結果
更高種子 | 低種子 | 玩過的遊戲 | 種子選手獲勝 | 可能性 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 67 | 三十六 | 0.537313 |
1 | 3 | 三十六 | 22 | 0.611111 |
1 | 4 | 64 | 四十七 | 0.734375 |
1 | 5 | 四十八 | 40 | 0.833333 |
1 | 6 | 十三 | 10 | 0.769231 |
1 | 7 | 7 | 6 | 0.857143 |
1 | 8 | 75 | 60 | 0.800000 |
1 | 9 | 71 | 65 | 0.915493 |
1 | 10 | 6 | 5 | 0.833333 |
1 | 11 | 8 | 4 | 0.500000 |
1 | 12 | 20 | 20 | 1.000000 |
1 | 十三 | 4 | 4 | 1.000000 |
1 | 16 | 144 | 143 | 0.993056 |
2 | 3 | 56 | 三十四 | 0.607143 |
2 | 4 | 7 | 3 | 0.428571 |
2 | 5 | 5 | 0 | 0.000000 |
2 | 6 | 三十 | 23 | 0.766667 |
2 | 7 | 82 | 57 | 0.695122 |
2 | 8 | 7 | 2 | 0.285714 |
2 | 9 | 1 | 0 | 0.000000 |
2 | 10 | 52 | 三十四 | 0.653846 |
2 | 11 | 18 | 15 | 0.833333 |
2 | 12 | 2 | 2 | 1.000000 |
2 | 15 | 144 | 134 | 0.930556 |
3 | 4 | 7 | 4 | 0.571429 |
3 | 5 | 4 | 2 | 0.500000 |
3 | 6 | 75 | 45 | 0.600000 |
3 | 7 | 15 | 9 | 0.600000 |
3 | 8 | 2 | 2 | 1.000000 |
3 | 9 | 2 | 2 | 1.000000 |
3 | 10 | 12 | 8 | 0.666667 |
3 | 11 | 49 | 三十二 | 0.653061 |
3 | 14 | 144 | 122 | 0.847222 |
3 | 15 | 2 | 2 | 1.000000 |
4 | 5 | 75 | 四十二 | 0.560000 |
4 | 6 | 4 | 2 | 0.500000 |
4 | 7 | 5 | 2 | 0.400000 |
4 | 8 | 9 | 4 | 0.444444 |
4 | 9 | 3 | 2 | 0.666667 |
4 | 10 | 2 | 2 | 1.000000 |
4 | 12 | 三十九 | 二十六 | 0.666667 |
4 | 十三 | 144 | 113 | 0.784722 |
5 | 6 | 1 | 1 | 1.000000 |
5 | 8 | 3 | 1 | 0.333333 |
5 | 9 | 3 | 1 | 0.333333 |
5 | 10 | 1 | 1 | 1.000000 |
5 | 12 | 144 | 93 | 0.645833 |
5 | 十三 | 19 | 16 | 0.842105 |
6 | 7 | 9 | 6 | 0.666667 |
6 | 8 | 1 | 0 | 0.000000 |
6 | 10 | 7 | 4 | 0.571429 |
6 | 11 | 144 | 90 | 0.625000 |
6 | 14 | 15 | 十三 | 0.866667 |
7 | 8 | 2 | 1 | 0.500000 |
7 | 10 | 144 | 87 | 0.604167 |
7 | 11 | 3 | 0 | 0.000000 |
7 | 14 | 1 | 1 | 1.000000 |
7 | 15 | 5 | 3 | 0.600000 |
8 | 9 | 144 | 74 | 0.513889 |
8 | 11 | 1 | 1 | 1.000000 |
8 | 12 | 2 | 0 | 0.000000 |
8 | 十三 | 1 | 1 | 1.000000 |
8 | 16 | 1 | 0 | 0.000000 |
9 | 11 | 1 | 0 | 0.000000 |
9 | 十三 | 1 | 1 | 1.000000 |
10 | 11 | 3 | 1 | 0.333333 |
10 | 14 | 1 | 1 | 1.000000 |
10 | 15 | 5 | 5 | 1.000000 |
11 | 14 | 7 | 6 | 0.857143 |
12 | 十三 | 12 | 9 | 0.750000 |
預期勝場
下表顯示了每場比賽中每個種子隊伍的預期獲勝次數,包括單一隊伍的獲勝次數以及該種子隊伍四支隊伍的總獲勝次數。
預期勝場
種子 | 每隊平均勝場數 | 每場比賽平均勝場數 |
---|---|---|
1 | 3.36 | 13.44 |
2 | 2.35 | 9.39 |
3 | 1.85 | 7.39 |
4 | 1.51 | 6.06 |
5 | 1.12 | 4.47 |
6 | 1.08 | 4.33 |
7 | 0.90 | 3.61 |
8 | 0.73 | 2.92 |
9 | 0.57 | 2.28 |
10 | 0.62 | 2.47 |
11 | 0.63 | 2.50 |
12 | 0.52 | 2.08 |
十三 | 0.26 | 1.03 |
14 | 0.17 | 0.67 |
15 | 0.08 | 0.33 |
16 | 0.01 | 0.03 |
全部的 | 15.75 | 63.0000 |
額定功率
下表顯示了我所說的每支種子球隊的實力評級。這些實力評級的目的是估算兩支球隊在任何特定比賽中獲勝的機率。
要使用此遊戲,請考慮 x 隊和 y 隊之間的一場比賽。 x 隊獲勝的機率等於 pr(x)/((pr(x)+pr(y)),其中 pr(x) = x 隊的實力評級,pr(y) = y 隊的實力評級。例如,考慮 1 號種子和 2 號種子之間的一場比賽。1 號種子獲勝的機率為 959.58/(959.58/(959.580
你可能會說,此時估計的56.89%與上面實際比賽結果表中的53.73%不一致。由於樣本數較小,實際結果表的誤差幅度較大。下面的實力評級考慮了每場比賽,並平滑了由於樣本量較小而導致的波動。
額定功率
種子 | 額定功率 |
---|---|
1 | 1000 |
2 | 727.24 |
3 | 591.33 |
4 | 494.89 |
5 | 420.10 |
6 | 358.98 |
7 | 307.31 |
8 | 262.55 |
9 | 223.07 |
10 | 187.75 |
11 | 155.81 |
12 | 126.64 |
十三 | 99.81 |
14 | 74.97 |
15 | 51.84 |
16 | 7.00 |
存活機率
下表顯示了按種子號排序的任一隊在任一輪比賽中的存活機率。例如,它顯示1號種子球隊晉級四強(甚至可能更進一步)的機率為36.6%。該表格是透過對超過105億場比賽進行隨機模擬而創建的。
存活機率
種子 | 第二輪 | 甜的 16 | 菁英 8 | 最終的 四 | 錦標賽 遊戲 | 冠軍 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0.993049 | 0.599498 | 0.396013 | 0.301289 | 0.187582 | 0.112586 |
2 | 0.933460 | 0.396721 | 0.233093 | 0.162991 | 0.089511 | 0.047007 |
3 | 0.887484 | 0.529492 | 0.214007 | 0.140150 | 0.070110 | 0.033350 |
4 | 0.832169 | 0.417794 | 0.151471 | 0.093071 | 0.042640 | 0.018483 |
5 | 0.768372 | 0.458565 | 0.285638 | 0.104375 | 0.043830 | 0.017334 |
6 | 0.697333 | 0.366289 | 0.214497 | 0.070895 | 0.027233 | 0.009808 |
7 | 0.620753 | 0.346200 | 0.166929 | 0.049700 | 0.017390 | 0.005680 |
8 | 0.540654 | 0.274176 | 0.121864 | 0.032481 | 0.010286 | 0.003028 |
9 | 0.459346 | 0.214518 | 0.087127 | 0.020606 | 0.005855 | 0.001540 |
10 | 0.379247 | 0.165106 | 0.060571 | 0.012559 | 0.003164 | 0.000735 |
11 | 0.302667 | 0.101592 | 0.038775 | 0.006936 | 0.001525 | 0.000307 |
12 | 0.231628 | 0.073554 | 0.024599 | 0.003712 | 0.000697 | 0.000119 |
十三 | 0.167831 | 0.032295 | 0.003384 | 0.000846 | 0.000131 | 0.000018 |
14 | 0.112516 | 0.020419 | 0.001657 | 0.000333 | 0.000041 | 0.000004 |
15 | 0.066540 | 0.003664 | 0.000373 | 0.000055 | 0.000005 | 0.000000 |
16 | 0.006951 | 0.000117 | 0.000002 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
冠軍
下表顯示了冠軍賽冠軍為任意指定種子球隊的機率。該表也是透過隨機模擬產生的。由於每個種子球隊有四支球隊,因此冠軍賽冠軍的機率是上表的四倍。
冠軍
種子 | 可能性 |
---|---|
1 | 0.450345 |
2 | 0.188027 |
3 | 0.133401 |
4 | 0.073933 |
5 | 0.069334 |
6 | 0.039231 |
7 | 0.022720 |
8 | 0.012112 |
9 | 0.006158 |
10 | 0.002938 |
11 | 0.001230 |
12 | 0.000477 |
十三 | 0.000074 |
14 | 0.000018 |
15 | 0.000002 |
16 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 |
最後的建議
在用真錢投注之前,請務必謹慎對待以上所有資訊。絕對不要用它來投注單場比賽。對於需要多場比賽才能決出的命題投注,仍然需要謹慎。 NCAA規則的變化允許球員更輕鬆地更換球隊,這可能會導致種子隊之間的實力更加均衡。請記住,我的數據可以追溯到1985年,現在用這些過時的數據來投注可能並不合適。
說實話,我甚至考慮過不放這個頁面,因為我不確定它能否幫助玩家做出正確的投注。然而,我投入了大量時間進行分析,不想毫無成果。
內部連結
外部連結
- 我在維加斯巫師論壇上討論 2022 年瘋狂三月。