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簡介
Flip-It 是一款新的桌上遊戲,於 2018 年 5 月下旬在拉斯維加斯的里約酒店進行了實地測試。不要將它與 25 美分硬幣翻轉街機遊戲混淆,後者在我的“Flip It” (沒有連字符)頁面上有介紹。遊戲官網顯示遊戲名稱使用了波浪符號,但標牌和規則卡上顯示的是連字符。我打算用連字符,但也要承認這有點歧義。
規則
- 使用一副 440 張牌的撲克牌,其中包括八副 52 張牌的普通撲克牌和 24 張鬼牌。
- 洗牌後,牌面朝上,發出四張牌。所有百搭牌將被銷毀,並由牌盒中的下一張牌替換,直到剩下四張非百搭牌。
- 玩家將有機會進行下列投注。
- 下注結束後,將發出第五張「翻牌」(Flip-It)牌,牌面朝上,以結算所有投注。若第五張牌是百搭牌,則所有投注輸。
- 如果翻牌不是百搭牌,那麼五張牌就會像流水線一樣移動一個位置。一張牌會被移出桌面並放入棄牌堆,另外四張牌則會移過一個位置。
- 如果翻轉牌是一張百搭牌,那麼它將被移除。
- 轉到規則 3,直到到達切牌,在這種情況下,發牌人將洗牌並從規則 1 重新開始。
以下是可用的投注,獎金投注除外。
- 「Call It」:這是一套12張押注,押注點數從2到K。若第五張牌是押注點,則賠率為12比1,其他任何點數(包括百搭牌)均輸。
- 紅色和黑色:如果第五張牌是下注的顏色,則賠率為 1 比 1,如果是相反的顏色或百搭牌,則賠率會輸。
- 低:如果第五張牌是 2 到 7,則低注賠率為 1 比 1;如果是 8 到 K 或小丑,則賠率為輸;如果是 A,則賠率為平。 *
- 高:如果第五張牌是 8 到 K,則高賭注賠率為 1 比 1;如果是 2 到 7 或小丑,則輸;如果是 A,則平手。 *
- 單數:如果第五張牌是3、5、7、9、J或K,則賠率為1比1。如果牌面是“偶數”或“鬼牌”,則賠率不及格;如果牌面是A*,則賠率不及格。
- 偶數:如果第五張牌是 2、4、6、8、10 或 Q,則賠率為 1 比 1。如果牌面是「奇數」或百搭牌,則賠率相同;如果牌面是 A,則賠率相同。 *
筆記
*:2018年9月20日以前,A牌導致低注、高注、奇數注和偶數注輸。自該日起,A牌變為平手。
以下是獎金投注的規則。
獎金投注賠償表
| 五張牌 | 支付 |
|---|---|
| 皇家同花順 | 50 |
| 五張相同的牌 | 14 |
| 四條 | 7 |
| 三條 | 6 |
| 客滿 | 5 |
| 兩對 | 2 |
- 如果前四張牌與第五張牌組合後有可能組成五張牌型,玩家可以進行獎金投注。如果不可能贏得獎金投注,則玩家不能進行獎金投注。
- 與所有其他賭註一樣,小丑不是百搭牌,但會導致獎金賭注失敗。
- 第五張牌必須讓牌型提升,玩家才能贏得獎金投注。例如,如果牌桌上有四張同點牌,只有當牌型提升到五張同點牌時,玩家才能贏得獎金投注。如果牌型仍然是四張同點牌,則玩家輸掉獎金投注。
- 以下是獎金投注的賠付表。賠付以「一賠一」為基準。
如果以上規則不清楚,以下是規則卡的圖片。點擊任一圖片可看大圖。
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分析
下表展示了我對各種可用投注方式的分析。這不考慮移除公共牌上四張牌的影響,也不考慮移除之前的任何牌。精明的玩家或許希望記住過去打出的牌,以提高勝率*咳*。這方面的研究留給讀者自己去研究吧。
下表展示了我對紅黑賭注的分析。右下角單元格顯示賭場優勢為 5.45%。
紅與黑分析
| 事件 | 支付 | 獲勝 牌 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 贏 | 1 | 208 | 0.472727 | 0.472727 |
| 損失 | -1 | 232 | 0.527273 | -0.527273 |
| 全部的 | 440 | 1.000000 | -0.054545 |
下表展示了我對低注、高注、奇數注和偶數注的分析。右下角單元格顯示莊家優勢為 12.73%。
低、高、奇、偶分析
| 事件 | 支付 | 獲勝 牌 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 贏 | 1 | 192 | 0.436364 | 0.436364 |
| 推 | 0 | 三十二 | 0.072727 | 0.000000 |
| 損失 | -1 | 216 | 0.490909 | -0.490909 |
| 全部的 | 440 | 1.000000 | -0.054545 |
下表顯示了我對 Call-It 投注的分析。右下角單元格顯示賭場優勢為 5.45%。 Flip-It 推出時,Call-It 投注的賠率為 10 比 1,賭場優勢為 20.00%。在七月或八月的某個時候,賠率增加到了 12 比 1。
呼叫分析
| 事件 | 支付 | 獲勝 牌 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 贏 | 12 | 三十二 | 0.072727 | 0.872727 |
| 損失 | -1 | 408 | 0.927273 | -0.927273 |
| 全部的 | 440 | 1.000000 | -0.054545 |
下表展示了我對前四張牌中出現四張同花大順時獎金投注的分析。右下角單元格顯示賭場優勢為 6.42%。
獎金投注 — 四至皇家
| 事件 | 支付 | 獲勝 牌 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 皇家同花順 | 50 | 8 | 0.018349 | 0.917431 |
| 損失 | -1 | 428 | 0.981651 | -0.981651 |
| 全部的 | 436 | 1.000000 | -0.064220 |
下表展示了我對前四張牌為四條時獎金投注的分析。右下角單元格顯示賭場優勢為 3.67%。
獎金投注 — 四條
| 事件 | 支付 | 獲勝 牌 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 五張相同的牌 | 14 | 二十八 | 0.064220 | 0.899083 |
| 損失 | -1 | 408 | 0.935780 | -0.935780 |
| 全部的 | 436 | 1.000000 | -0.036697 |
下表展示了我對前四張牌中有三張同點牌時獎金投注的分析。右下角單元格顯示賭場優勢為 4.13%。
獎金投注 — 三條
| 事件 | 支付 | 獲勝 牌 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 四條 | 7 | 二十九 | 0.066514 | 0.465596 |
| 客滿 | 5 | 31 | 0.071101 | 0.355505 |
| 損失 | -1 | 376 | 0.862385 | -0.862385 |
| 全部的 | 436 | 1.000000 | -0.041284 |
下表展示了我對前四張牌中有兩對時獎金投注的分析。右下角單元格顯示賭場優勢為 17.43%。
獎金投注 — 兩張同花色
| 事件 | 支付 | 獲勝 牌 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 客滿 | 5 | 60 | 0.137615 | 0.688073 |
| 損失 | -1 | 376 | 0.862385 | -0.862385 |
| 全部的 | 436 | 1.000000 | -0.174312 |
下表展示了我對前四張牌中有一對時獎金投注的分析。右下角單元格顯示莊家優勢為 9.17%。
獎金投注 — 對子
| 事件 | 支付 | 獲勝 牌 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 三條 | 6 | 三十 | 0.068807 | 0.412844 |
| 兩對 | 2 | 62 | 0.142202 | 0.284404 |
| 損失 | -1 | 344 | 0.788991 | -0.788991 |
| 全部的 | 436 | 1.000000 | -0.091743 |
佈局
我認為Flip-It可能會創下每位玩家個人投注點數的新紀錄。以下是一些毛氈的照片。
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影片
請欣賞我關於 Flip~It 創始人 Tammy Thompson 的影片。她在本影片中討論的版本在某些投注上的賠率比這款遊戲在 Rio 首次亮相時更高,而本文的分析正是基於這款遊戲。
內部連結
- 問巫師 #309 — 回答 Flip-It 中算牌的問題。
- 採訪 Flip~It 的創造者 Tammy Thompson ,談論她的遊戲。
外部連結
- 拉斯維加斯巫師— 在我的論壇中討論 Flip-It。



