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Criss Cross Poker縱橫交叉撲克

簡介


照⽚攝於2014年Global Gaming Expo全球博弈展場
 

「Criss Cross Poker縱橫交叉撲克」是由 In Bet Gaming 所創製的poker撲 克變體改版遊戲。在2014年, 我開始聽到美國東部好幾家賭場關於這個遊 戲的報告。遊戲的賣點是玩家押注兩⼿牌⾯, 在某種程度上使⽤五張交叉 排列的community cards公牌。

規則

  1. 遊戲開始於玩家押注相同⾦額在「Ante Across橫向進場注」與「Ante Down縱向進場注」上⾯。玩家也可以押注⼀種選擇性的「Five Card Bonus五張牌紅利」邊注。
  2. 荷官發給玩家兩張hole cards洞牌、還有五張牌⾯朝下的community cards公牌、排列成縱橫交叉的形式。
  3. 玩家可以押注⼀筆「Across Bet橫向注」在「Across Hand橫向牌 ⾯」、⾦額等於 1x 到 3x倍於「Ante Across橫向進場注」的⾦額, 或者 fold棄牌不玩。
  4. 荷官翻開橫向左右兩邊的兩張公牌。
  5. 玩家可以押注⼀筆「Down Bet縱向注」在「Down Hand縱向牌⾯」、 ⾦額等於 1x 到 3x倍於「Ante Down縱向進場注」的⾦額, 或者fold棄牌不 玩。
  6. 荷官翻開縱向上下兩邊的兩張公牌。
  7. 玩家可以押注⼀筆「Middle Bet中央注」、⾦額等於 1x 到 3x倍於Ante bet進場注的⾦額, 或者fold棄牌不玩。
  8. 荷官翻開中央那張公牌。
  9. 玩家運⽤他⼿中的兩張hole cards洞牌、再加上橫向的三張公牌去形成 「Across Hand橫向牌⾯」。
  10. 同理, 玩家運⽤他⼿中的兩張hole cards洞牌、再加上縱向的三張公牌 去形成「Down Hand縱向牌⾯」。
  11. 「Middle Bet中央注」根據「Across Hand橫向牌⾯」與「Down Hand縱向牌⾯」的排⾏較⾼牌⾯來⽀付賠率。
  12. 所有的押注根據以下的⽀付列表來⽀付賠率。贏注的表⽰以「to one ⽐⼀」為基準。
     

    Criss Cross Poker縱橫交叉撲克 ⽀付列表

    牌⾯ 進場注賠率 橫向, 縱向 & 中央注 ⽀付賠率
    同花⼤順 1 500
    同花順 1 100
    四條 1 40
    葫蘆 1 12
    同花 1 8
    順⼦ 1 5
    三條 1 3
    兩對 1 2
    ⾼牌 (J-A) 1 1
    低牌 (6-10) 0 0
    所有其他 -1 -1
  13. 「Five Card Bonus五張牌紅利」的邊注是根據交叉排列的五張公牌⽽ 定、依照以下的⽀付賠率表。
     

    Five Card Bonus五張牌紅利 ⽀付列表

    牌⾯ ⽀付賠率
    同花⼤順 250
    同花順 100
    四條 40
    葫蘆 15
    同花 10
    順⼦ 6
    三條 4
    兩對 3
    6點或更好對⼦ 1
    輸家 -1

分析

在兩組可能的牌⾯、四種raise提⾼賭注的組合、加上在遊戲的不同階段 folding棄牌, 總共有975種可能的結果。我將它們全部的機率標⽰在我的 Criss Cross Poker縱橫交叉撲克 Full Expected Value Table完整期望值列 表 專⾴中。不過, 我並不想在這裡拿出偌⼤驚⼈的數據列表來嚇跑你。反 之, 我在以下總結出每⼀種牌⾯的結果。

以下的列表顯⽰「Ante Across橫向進場注」與「Across Bet橫向注」的可 能結果。其中的「PAYS⽀付賠率」欄位顯⽰合併兩種押注的總和。右下 ⽅的欄位顯⽰出玩家在兩種押注的期望輸值為0.600581個單位。

Ante Across橫向進場注 與 Across Bet橫向注

牌⾯ 橫向注 ⽀付賠率 排列組合總數 機率 回報率
同花⼤順 3 1501 12,972 0.000000 0.000231
同花⼤順 1 501 116,748 0.000001 0.000694
同花順 3 301 25,944 0.000000 0.000093
同花順 1 101 1,141,536 0.000014 0.001368
四條 3 121 12,167,736 0.000144 0.017468
四條 1 41 7,601,592 0.000090 0.003698
葫蘆 3 37 48,800,664 0.000579 0.021423
葫蘆 1 13 68,414,328 0.000812 0.010552
同花 3 25 2,101,464 0.000025 0.000623
同花 1 9 163,550,976 0.001940 0.017464
順⼦ 3 16 2,451,708 0.000029 0.000465
順⼦ 1 6 288,484,308 0.003423 0.020537
三條 3 10 538,234,224 0.006386 0.063859
三條 1 4 1,170,645,168 0.013889 0.055557
兩對 3 7 811,632,096 0.009630 0.067408
兩對 1 3 3,010,230,432 0.035715 0.107146
⾼牌對⼦ 3 4 1,170,593,280 0.013889 0.055555
⾼牌對⼦ 1 2 9,458,722,620 0.112224 0.224448
中牌對⼦ 3 0 1,385,409,600 0.016437 0.000000
中牌對⼦ 1 0 11,610,887,160 0.137759 0.000000
輸家 3 -4 1,240,719,912 0.014721 -0.058883
輸家 1 -2 44,512,795,932 0.528127 -1.056254
棄牌1個單位 0 -1 4,576,521,600 0.054299 -0.054299
棄牌2個單位 0 -2 4,203,010,800 0.049867 -0.099734
棄牌4個單位 0 -4 0 0.000000 0.000000
總計     84,284,272,800 1.000000 -0.600581

以下的列表顯⽰「Ante Down縱向進場注」與「Down Bet縱向注」的可 能結果。其中的「PAYS⽀付賠率」欄位顯⽰合併兩種押注的總和。右下 ⽅的欄位顯⽰出玩家在兩種押注的期望輸值為0.597666個單位。

Ante Down縱向進場注 與 Down Bet縱向注

牌⾯ 縱向注 ⽀付賠率 排列組合總數 機率 回報率
同花⼤順 3 1501 45,792 0.000001 0.000815
同花⼤順 1 501 83,928 0.000001 0.000499
同花順 3 301 37,116 0.000000 0.000133
同花順 1 101 1,118,700 0.000013 0.001341
四條 3 121 12,233,808 0.000145 0.017563
四條 1 41 7,485,048 0.000089 0.003641
葫蘆 3 37 48,603,888 0.000577 0.021337
葫蘆 1 13 68,156,856 0.000809 0.010513
同花 3 25 6,951,456 0.000082 0.002062
同花 1 9 157,641,288 0.001870 0.016833
順⼦ 3 16 4,780,980 0.000057 0.000908
順⼦ 1 6 285,297,516 0.003385 0.020310
三條 3 10 540,593,136 0.006414 0.064139
三條 1 4 1,160,967,816 0.013774 0.055098
兩對 3 7 814,576,176 0.009665 0.067652
兩對 1 3 2,988,662,184 0.035459 0.106378
⾼牌對⼦ 3 4 1,336,724,496 0.015860 0.063439
⾼牌對⼦ 1 2 9,281,584,656 0.110122 0.220245
中牌對⼦ 3 0 1,417,841,568 0.016822 0.000000
中牌對⼦ 1 0 11,550,329,616 0.137040 0.000000
輸家 3 -4 1,450,469,088 0.017209 -0.068837
輸家 1 -2 44,370,555,288 0.526439 -1.052879
棄牌1個單位 0 -1 5,013,003,456 0.059477 -0.059477
棄牌2個單位 0 -2 3,766,528,944 0.044688 -0.089377
棄牌4個單位 0 -4 0 0.000000 0.000000
總計     84,284,272,800 1.000000 -0.597666

以下的列表顯⽰「Middle bet中央注」的可能結果。右下⽅的欄位顯⽰出 玩家的期望贏值為1.111675個單位。

Middle Bet中央注

牌⾯ 中央注 ⽀付賠率 排列組合總數 機率 回報率
同花⼤順 3 1500 259,440 0.000003 0.004617
同花⼤順 1 500 0 0.000000 0.000000
同花順 3 300 2,323,104 0.000028 0.008269
同花順 1 100 0 0.000000 0.000000
四條 3 120 39,488,184 0.000469 0.056221
四條 1 40 0 0.000000 0.000000
葫蘆 3 36 231,865,848 0.002751 0.099036
葫蘆 1 12 0 0.000000 0.000000
同花 3 24 325,921,056 0.003867 0.092806
同花 1 8 0 0.000000 0.000000
順⼦ 3 15 375,011,412 0.004449 0.066740
順⼦ 1 5 199,154,268 0.002363 0.011814
三條 3 9 2,751,292,188 0.032643 0.293787
三條 1 3 399,927,564 0.004745 0.014235
兩對 3 6 5,494,091,328 0.065185 0.391111
兩對 1 2 1,329,787,368 0.015777 0.031555
⾼牌對⼦ 3 3 11,485,872,240 0.136275 0.408826
⾼牌對⼦ 1 1 4,170,202,716 0.049478 0.049478
中牌對⼦ 3 0 12,309,204,636 0.146044 0.000000
中牌對⼦ 1 0 4,837,617,228 0.057396 0.000000
輸家 3 -3 1,789,381,740 0.021230 -0.063691
輸家 1 -1 29,763,340,080 0.353130 -0.353130
棄牌 0 0 8,779,532,400 0.104166 0.000000
總計     84,284,272,800 1.000000 1.111675

下個列表總結所有三種押注群類的期望贏值。

總結

押注類別 期望贏值
橫向進場注 & 橫向注 -0.600581
縱向進場注 & 縱向注 -0.597666
中央注 1.111675
總計 -0.086571

右下⽅的欄位顯⽰其期望輸值為0.086571個單位。因為玩家⾄少必須押注 兩個單位, 我將這個數值除以⼆來得出house edge賭場優勢為4.33%.

考量raise提⾼賭注的部分, 每⼿牌⾯最後的平均總押注值為5.86529個單 位。那麼其 element of risk危險元素、期望輸值對⽐於總押注值的⽐率值, 為 8.6571/5.8629 = 1.48%, 這樣的數值對於⼀種poker撲克的變體改版遊 戲⽽⾔還算不錯。

其standard deviation標準均⽅差、相對於合併的原初賭注, 為4.802.

策略

在所有的決策點當中, 唯⼀可實⾏的選項是 fold棄牌、最低1x倍的raise提 ⾼賭注、最⾼3x倍的raise提⾼賭注。提⾼賭注的倍數絕對不要在1x與3x 之間。

Across橫向注的策略

  • 如果兩張hole cards洞牌沒有同花⾊、沒有成對、⽽且最⼤的牌為5點或 更⼩, 則fold棄牌不玩。
  • 如果兩張hole cards洞牌為同花⾊J/Q、或是任何對⼦, 則押注最⼤倍數 的raise提⾼賭注。
  • 若是其他牌⾯的hole cards洞牌, 則押注最⼩倍數的raise提⾼賭注。

     

Down縱向注的策略

這個決策類似於Across橫向注的策略。不過, 玩家此時可以多看到額外兩 張牌的優勢。這樣對於含糊不清的狀況會有所助益。我並沒有暗⽰這會更 動Across橫向注的策略。然⽽, 我可以說, 無論額外得知的兩張牌是什麼, 將會提⾼「Ante Down縱向進場注」的期望回報率達到0.29%、或是降低 0.15%的賭場優勢。

Middle中央注的策略

在額外⾒過四張牌之後, Middle bet中央注的策略會有數千種可能的狀況。 然⽽, 完美的決策可以根據剩下的所有可能46張牌組、在最低與最⾼倍數 的Middle bet中央注之下, 來決定平均的贏值。我可以說, 如果玩家押注了 3x倍的賭注、那他就不會fold棄牌。我也可以說, 在4.5%的時候, 玩家會在 Across橫向注與Down縱向注押注了⼩倍數的賭注、接著卻⼜在Middle bet中央注fold棄牌不玩。

Five Card Bonus五張牌紅利 押注

以下列表顯⽰「Five Card Bonus五張牌紅利」押注的可能結果。右下⽅ 的欄位顯⽰其賭場優勢為3.53%, 這個數值對於⼀種side bet邊注⽽⾔還算 不錯。

Five Card Bonus五張牌紅利 押注

牌⾯ ⽀付賠率 排列組合總數 機率 回報率
同花⼤順 250 4 0.000002 0.000385
同花順 100 36 0.000014 0.001385
四條 40 624 0.000240 0.009604
葫蘆 15 3,744 0.001441 0.021609
同花 10 5,108 0.001965 0.019654
順⼦ 6 10,200 0.003925 0.023548
三條 4 54,912 0.021128 0.084514
兩對 3 123,552 0.047539 0.142617
6點或更好對⼦ 1 760,320 0.292548 0.292548
輸家 -1 1,640,460 0.631199 -0.631199
總計   2,598,960 1.000000 -0.035336

⽅法

這個遊戲是由我分析的、在C++遞迴運算透過 combin(52,2)*combin(50,2)*combin(48,2)*46 = 84,284,272,800種可能的 組合。這個程式包含了⼤約600條程式碼、耗費⼤約六個⼩時去完成運 算。

內部連結

Full expected value table完整期望值列表  這個專⾴顯⽰所有974種可能結 果的機率與回報率。