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追趕浪潮遊戲
簡介
Catch a Wave 是一款桌上遊戲,曾在 2001 年至 2005 年期間在 Foxwoods 進行。然而,在 2005 年 4 月,它被Card Sharks取代。
規則
遊戲使用八副標準牌。牌的大小取決於撲克牌的點數,但A牌總是最大點數。牌的花色不限。遊戲開始時,玩家下注。接下來,玩家和莊家各收到一張牌,牌面朝上。此時,玩家必須選擇要牌或停牌。如果玩家要牌,他必須指出下一張牌的點數是大於還是小於上一張。如果玩家要牌但叫牌錯誤,或是兩張牌的點數相同,則玩家輸,他的賭注和牌會被立即收回。如果玩家叫牌正確,他可以再次選擇停牌或要牌。如果玩家要牌,他必須再次指出下一張牌的點數是大於還是小於上一張。此過程重複,直到玩家叫牌錯誤、停牌或成功要牌六次。如果玩家六次都正確要牌(抓到一波),他將自動獲得原始賭注的6比1賠付。
所有玩家輪流出牌後,如果至少還有一筆注未下,荷官將以類似的方式出牌,但要遵循預先確定的規則。發給荷官的第一張牌是他的第一張牌。如果第一張牌的點數為7或更小,荷官必須叫牌更高。若第一張牌的點數為8或更大,荷官必須叫牌更低。如果荷官叫牌錯誤,或所有玩家的牌都相同,則玩家獲勝,賠率為1比1。荷官叫牌後,如果點數為4或更小,荷官會叫牌更高;如果點數為5到10,荷官會停牌;如果點數為J或更大,荷官會叫牌更低。荷官會重複此動作,直到他停牌或叫牌錯誤為止。與玩家不同,荷官不會自動獲勝,也不會在六張牌時停牌。
如果莊家叫牌錯誤,且玩家仍在遊戲中,則以 1 比 1 賠付玩家。否則,如果玩家和莊家都停牌,則比較總叫牌次數。如果莊家叫牌次數更多,則莊家獲勝。若叫牌次數與莊家相同,則投注為平手。若玩家叫牌次數較多,則玩家獲勝,獲勝金額為玩家與莊家總和差的倍數。例如,如果玩家叫牌 5 次,莊家叫牌 2 次,玩家將以 3 比 1 賠償玩家。
策略
下表列出了玩家應根據莊家的第一張牌和之前成功要牌的次數決定何時停牌。如果玩家不應該停牌,那麼他顯然應該用低於停牌範圍的牌叫“高牌”,用高於停牌範圍的牌叫“低牌”。例如,如果莊家亮出5點,而玩家已經成功要牌3次,那麼玩家應該在6到10點時停牌。如果表格顯示“無”,那麼即使莊家亮出8點,玩家也應該始終要牌。如果玩家應該要牌8,那麼他應該根據牌桌上的牌來判斷剩餘牌堆中高牌和低牌的牌型,並相應地要牌。
玩家的站立範圍
經銷商的 卡片 | 0 次點擊 | 1 次點擊 | 2 次點擊 | 3次點擊 | 4 次點擊 | 5 次點擊 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 沒有任何 | 8 | 7-9 | 6-10 | 6-10 | 7-9 |
3 | 沒有任何 | 8 | 6-10 | 6-10 | 6-10 | 7-9 |
4 | 8 | 7-9 | 6-10 | 5-J | 6-10 | 8 |
5 | 7-9 | 6-10 | 6-10 | 6-10 | 7-9 | 8 |
6 | 5-J | 6-10 | 5-J | 6-10 | 7-9 | 8 |
7 | 4-Q | 5-J | 5-J | 6-10 | 8 | 沒有任何 |
8 | 4-Q | 4-Q | 5-J | 6-10 | 8 | 沒有任何 |
9 | 4-Q | 5-J | 5-J | 6-10 | 8 | 沒有任何 |
10 | 5-J | 6-10 | 5-J | 6-10 | 7-9 | 8 |
J | 7-9 | 6-10 | 6-10 | 6-10 | 7-9 | 8 |
問 | 8 | 7-9 | 6-10 | 5-J | 6-10 | 8 |
鉀 | 沒有任何 | 8 | 6-10 | 6-10 | 6-10 | 7-9 |
一個 | 沒有任何 | 8 | 7-9 | 6-10 | 6-10 | 7-9 |
莊家優勢
依照上述策略,莊家優勢為 0.50%。