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戰艦
簡介
戰艦(Battleship)是由Atmosfera(為網路賭場提供遊戲的軟體公司)開發的真人遊戲。這款遊戲大致上是基於我小時候玩過無數次的桌遊。與棋盤遊戲不同的是,這款遊戲中的每艘船,無論大小,都被稱為戰艦。
規則
- 遊戲在一張 10x9 的卡片上進行,方格上的編號從 1 到 90。

- 每張卡牌上放置一艘4x1的戰艦、兩艘3x1的戰艦和三艘2x1的戰艦。玩家可以自行選擇戰艦的放置位置,也可以讓遊戲隨機分配。
- 玩家可以玩 1 到 1,000 張牌,並選擇每張牌下注 0.50 到 5 美元。
- 投注結束後,遊戲將從裝有編號為 1 至 90 的球的漏斗中不重複地抽取 70 個號碼。
- 如果抽出的球與戰艦所在的數字相匹配,則該數字應被視為「標記」。
- 如果任何戰艦被完全標記,則稱其為沉沒。
- 四種獲勝方式中的第一種稱為 Jackpot,賠率為 1 比 300。如果玩家在前 10 個球中擊沉 4x1 戰艦,則獲勝。
- 四種獲勝方式中的第二種是「戰艦」模式。玩家擊沉至少兩艘船,且兩艘船之間距離為4至7個方格,即可獲勝。獲勝方式取決於沉船之間的方格數量以及擊沉所需的球數,如下表所示。
- 四種獲勝方式中的第三種是「艦隊」模式。玩家根據擊沉所有六艘船所需的球數來獲勝。勝利取決於擊沉所有六艘船所需的球數。
- 四種獲勝方式中的第四種是「獎勵艦隊」。玩家獲勝的條件是,需要多少球才能標記每艘船上除某方格外的所有方格。獲勝取決於完成標記所需的球數。
下表顯示了戰艦勝利的賠償表。需要提醒的是,四個方格代表一個梯隊,五個方格代表一個師,六個方格代表一個旅,七個方格代表一個中隊。
戰艦薪酬表
| 球 | 梯隊 | 分配 | 旅 | 中隊 |
|---|---|---|---|---|
| 4到10 | 40 | 50 | 60 | 24 |
| 11至15 | 12 | 50 | 60 | 24 |
| 16至20 | 5 | 14 | 60 | 24 |
| 21至25 | 2 | 6 | 16 | 24 |
| 26至30 | 1 | 3 | 8 | 10 |
| 31至35 | 0 | 1 | 4 | 5 |
| 36至40 | 0 | 0 | 2 | 3 |
| 41至45 | 0 | 0 | 0 | 1 |
艦隊和獎勵艦隊支付表
| 球 | 艦隊 | 獎勵艦隊 |
|---|---|---|
| 1 到 50 | 300 | 40 |
| 51至55 | 100 | 10 |
| 56至60 | 40 | 4 |
| 61至65 | 10 | 2 |
| 66至70 | 4 | 1 |
以下是遊戲中賠付表的截圖。 「旅」的截圖沒有顯示4格船和2格船的組合,而4格船和2格船的組合是算數的。請注意,在「獎勵艦隊」的截圖中,一艘3格船的點被省略了,這表示玩家需要拿下16格中的任意15格。
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累積獎金分析
在10個球內擊沉4x1戰艦的機率為combin(86,6)/combin(90,10) = 1/12,168。如果獲勝300,則該功能的預期回報率為300/12168 = 2.47%。
戰艦分析
梯隊分析
任兩艘2x1戰艦組成一個梯隊,覆蓋四個方格。如果是三艘2x1戰艦,則有三種三選二的組合。下表顯示了任一梯隊以4到30球獲勝的機率、獲勝金額以及對回報的貢獻(獲勝金額與機率的乘積)。
右下角單元格顯示每個梯隊的預期收益為0.027405。若梯隊組合有三種,梯隊總收益為3 * 0.027405 = 0.082215
梯隊分析
| 球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|
| 4 | 40 | 0.000000 | 0.000016 |
| 5 | 40 | 0.000002 | 0.000063 |
| 6 | 40 | 0.000004 | 0.000157 |
| 7 | 40 | 0.000008 | 0.000313 |
| 8 | 40 | 0.000014 | 0.000548 |
| 9 | 40 | 0.000022 | 0.000877 |
| 10 | 40 | 0.000033 | 0.001315 |
| 11 | 12 | 0.000047 | 0.000564 |
| 12 | 12 | 0.000065 | 0.000775 |
| 十三 | 12 | 0.000086 | 0.001033 |
| 14 | 12 | 0.000112 | 0.001343 |
| 15 | 12 | 0.000142 | 0.001709 |
| 16 | 5 | 0.000178 | 0.000890 |
| 17 | 5 | 0.000219 | 0.001096 |
| 18 | 5 | 0.000266 | 0.001331 |
| 19 | 5 | 0.000319 | 0.001597 |
| 20 | 5 | 0.000379 | 0.001896 |
| 21 | 2 | 0.000446 | 0.000892 |
| 22 | 2 | 0.000521 | 0.001041 |
| 23 | 2 | 0.000603 | 0.001205 |
| 24 | 2 | 0.000693 | 0.001386 |
| 二十五 | 2 | 0.000792 | 0.001584 |
| 二十六 | 1 | 0.000900 | 0.000900 |
| 二十七 | 1 | 0.001018 | 0.001018 |
| 二十八 | 1 | 0.001145 | 0.001145 |
| 二十九 | 1 | 0.001282 | 0.001282 |
| 三十 | 1 | 0.001430 | 0.001430 |
| 31至90 | 0 | 0.989275 | 0.000000 |
| 全部的 | 1.000000 | 0.027405 |
部門分析
一個「師」指的是任一艘 2x1 戰艦和任一艘 3x1 戰艦,總共覆蓋五個方格。如果是三艘 2x1 戰艦和兩艘 3x1 戰艦,則每種尺寸的戰艦都有六種選擇方式。下表顯示了任意一個「師」在 5 到 35 個球中獲勝的機率、獲勝金額以及對回報的貢獻(獲勝金額與機率的乘積)。
右下角單元格顯示每個分區的預期收益為 0.022780。如果使用三種梯隊組合,則每個分區的總收益為 6 * 0.022780 = 0.136681。
部門分析
| 球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|
| 4 | 40 | 0.000000 | 0.000016 |
| 5 | 40 | 0.000002 | 0.000063 |
| 6 | 40 | 0.000004 | 0.000157 |
| 7 | 40 | 0.000008 | 0.000313 |
| 8 | 40 | 0.000014 | 0.000548 |
| 9 | 40 | 0.000022 | 0.000877 |
| 10 | 40 | 0.000033 | 0.001315 |
| 11 | 12 | 0.000047 | 0.000564 |
| 12 | 12 | 0.000065 | 0.000775 |
| 十三 | 12 | 0.000086 | 0.001033 |
| 14 | 12 | 0.000112 | 0.001343 |
| 15 | 12 | 0.000142 | 0.001709 |
| 16 | 5 | 0.000178 | 0.000890 |
| 17 | 5 | 0.000219 | 0.001096 |
| 18 | 5 | 0.000266 | 0.001331 |
| 19 | 5 | 0.000319 | 0.001597 |
| 20 | 5 | 0.000379 | 0.001896 |
| 21 | 2 | 0.000446 | 0.000892 |
| 22 | 2 | 0.000521 | 0.001041 |
| 23 | 2 | 0.000603 | 0.001205 |
| 24 | 2 | 0.000693 | 0.001386 |
| 二十五 | 2 | 0.000792 | 0.001584 |
| 二十六 | 1 | 0.000900 | 0.000900 |
| 二十七 | 1 | 0.001018 | 0.001018 |
| 二十八 | 1 | 0.001145 | 0.001145 |
| 二十九 | 1 | 0.001282 | 0.001282 |
| 三十 | 1 | 0.001430 | 0.001430 |
| 31至90 | 0 | 0.989275 | 0.000000 |
| 全部的 | 1.000000 | 0.027405 |
旅分析
一個「旅」是指兩或三艘船的任意組合,總共覆蓋六個方格。這可以是三艘 2x1 船、兩艘 3x1 船,或是一艘 4x1 船和一艘 2x1 船。選擇全部三艘 2x1 船的方法有 1 種,選擇兩艘 3x1 船的方法有 1 種,選擇 4x1 船和任一艘 2x1 船的方法有 3 種。實現此目標的方法總數為 1+1+3=5 種。下表顯示了任何一個「旅」用恰好 6 到 40 個球獲勝的機率、獲勝金額以及對回報的貢獻(獲勝金額與機率的乘積)。
右下角單元格顯示每個旅的預期收益為0.026373。如果每個旅有5個組合,則每個旅的總收益為5 * 0.026373 = 0.131867。
旅分析
| 球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|
| 5 | 50 | 0.000000 | 0.000001 |
| 6 | 50 | 0.000000 | 0.000006 |
| 7 | 50 | 0.000000 | 0.000017 |
| 8 | 50 | 0.000001 | 0.000040 |
| 9 | 50 | 0.000002 | 0.000080 |
| 10 | 50 | 0.000003 | 0.000143 |
| 11 | 50 | 0.000005 | 0.000239 |
| 12 | 50 | 0.000008 | 0.000375 |
| 十三 | 50 | 0.000011 | 0.000563 |
| 14 | 50 | 0.000016 | 0.000813 |
| 15 | 50 | 0.000023 | 0.001139 |
| 16 | 14 | 0.000031 | 0.000435 |
| 17 | 14 | 0.000041 | 0.000580 |
| 18 | 14 | 0.000054 | 0.000758 |
| 19 | 14 | 0.000070 | 0.000975 |
| 20 | 14 | 0.000088 | 0.001235 |
| 21 | 6 | 0.000110 | 0.000661 |
| 22 | 6 | 0.000136 | 0.000817 |
| 23 | 6 | 0.000166 | 0.000999 |
| 24 | 6 | 0.000201 | 0.001209 |
| 二十五 | 6 | 0.000242 | 0.001451 |
| 二十六 | 3 | 0.000288 | 0.000863 |
| 二十七 | 3 | 0.000340 | 0.001020 |
| 二十八 | 3 | 0.000399 | 0.001198 |
| 二十九 | 3 | 0.000466 | 0.001398 |
| 三十 | 3 | 0.000540 | 0.001621 |
| 31 | 1 | 0.000624 | 0.000624 |
| 三十二 | 1 | 0.000716 | 0.000716 |
| 33 | 1 | 0.000818 | 0.000818 |
| 三十四 | 1 | 0.000931 | 0.000931 |
| 三十五 | 1 | 0.001055 | 0.001055 |
| 36歲以上 | 0 | 0.001191 | 0.000000 |
| 36歲以上 | 1.000000 | 0.022780 |
中隊分析
中隊是兩艘或三艘太空船的任意組合,總共覆蓋七個方格。這可以用兩艘 2x1 飛船和一艘 3x1 飛船或 4x1 飛船和一艘 3x1 飛船來實現。有三種方法可以從 3 艘 2x1 飛船中選擇 2 艘,有兩種方法可以選擇 1 艘 3x1 飛船,因此在 2+2+3=7 配置中總共有 3*2=6 種方法可以選擇飛船。有兩種方法可以從兩艘 3x1 飛船中選擇兩艘,有一種方法可以選擇 4x1 飛船,因此在 4+3 配置中總共有 2*1 = 2 種方法可以選擇飛船。可以實現這一目標的總方法數為 6+2=8。下表顯示了任何一個中隊使用 7 到 45 個球獲勝的機率、勝利以及對回報的貢獻(勝利和機率的乘積)。
右下角單元格顯示每個中隊的預期收益為0.015128。如果中隊組合有5種,則中隊的總收益為8 * 0.015128 = 0.121021。
中隊分析
| 球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|
| 7 | 24 | 0.000000 | 0.000000 |
| 8 | 24 | 0.000000 | 0.000000 |
| 9 | 24 | 0.000000 | 0.000000 |
| 10 | 24 | 0.000000 | 0.000000 |
| 11 | 24 | 0.000000 | 0.000001 |
| 12 | 24 | 0.000000 | 0.000001 |
| 十三 | 24 | 0.000000 | 0.000003 |
| 14 | 24 | 0.000000 | 0.000006 |
| 15 | 24 | 0.000000 | 0.000010 |
| 16 | 24 | 0.000001 | 0.000016 |
| 17 | 24 | 0.000001 | 0.000026 |
| 18 | 24 | 0.000002 | 0.000040 |
| 19 | 24 | 0.000002 | 0.000060 |
| 20 | 24 | 0.000004 | 0.000087 |
| 21 | 24 | 0.000005 | 0.000125 |
| 22 | 24 | 0.000007 | 0.000174 |
| 23 | 24 | 0.000010 | 0.000240 |
| 24 | 24 | 0.000014 | 0.000324 |
| 二十五 | 24 | 0.000018 | 0.000432 |
| 二十六 | 10 | 0.000024 | 0.000237 |
| 二十七 | 10 | 0.000031 | 0.000308 |
| 二十八 | 10 | 0.000040 | 0.000396 |
| 二十九 | 10 | 0.000050 | 0.000504 |
| 三十 | 10 | 0.000064 | 0.000636 |
| 31 | 5 | 0.000079 | 0.000397 |
| 三十二 | 5 | 0.000099 | 0.000493 |
| 33 | 5 | 0.000121 | 0.000606 |
| 三十四 | 5 | 0.000148 | 0.000741 |
| 三十五 | 5 | 0.000180 | 0.000900 |
| 三十六 | 3 | 0.000217 | 0.000652 |
| 三十七 | 3 | 0.000261 | 0.000782 |
| 三十八 | 3 | 0.000311 | 0.000933 |
| 三十九 | 3 | 0.000370 | 0.001109 |
| 40 | 3 | 0.000437 | 0.001310 |
| 41 | 1 | 0.000514 | 0.000514 |
| 四十二 | 1 | 0.000602 | 0.000602 |
| 43 | 1 | 0.000702 | 0.000702 |
| 四十四 | 1 | 0.000816 | 0.000816 |
| 45 | 1 | 0.000945 | 0.000945 |
| 46歲以上 | 0 | 0.993926 | 0.000000 |
| 全部的 | 1.000000 | 0.015128 |
車隊分析
下表展示了我對擊沉整支艦隊獲勝的分析。右下角單元格顯示,玩家透過此功能獲得的回報率為投注金額的9.81%。
車隊分析
| 球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|
| 16 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 17 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 18 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 19 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 20 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 21 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 22 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 23 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 24 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十五 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十六 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十七 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十八 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十九 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 三十 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 31 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 三十二 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
| 33 | 300 | 0.000000 | 0.000001 |
| 三十四 | 300 | 0.000000 | 0.000001 |
| 三十五 | 300 | 0.000000 | 0.000003 |
| 三十六 | 300 | 0.000000 | 0.000005 |
| 三十七 | 300 | 0.000000 | 0.000008 |
| 三十八 | 300 | 0.000000 | 0.000013 |
| 三十九 | 300 | 0.000000 | 0.000022 |
| 40 | 300 | 0.000000 | 0.000035 |
| 41 | 300 | 0.000000 | 0.000056 |
| 四十二 | 300 | 0.000001 | 0.000089 |
| 43 | 300 | 0.000001 | 0.000138 |
| 四十四 | 300 | 0.000002 | 0.000212 |
| 45 | 300 | 0.000003 | 0.000321 |
| 46 | 300 | 0.000005 | 0.000482 |
| 四十七 | 300 | 0.000007 | 0.000715 |
| 四十八 | 300 | 0.000011 | 0.001050 |
| 49 | 300 | 0.000016 | 0.001528 |
| 50 | 300 | 0.000023 | 0.002202 |
| 51 | 100 | 0.000033 | 0.001049 |
| 52 | 100 | 0.000048 | 0.001485 |
| 53 | 100 | 0.000069 | 0.002088 |
| 54 | 100 | 0.000098 | 0.002912 |
| 55 | 100 | 0.000139 | 0.004032 |
| 56 | 40 | 0.000194 | 0.002217 |
| 57 | 40 | 0.000270 | 0.003029 |
| 58 | 40 | 0.000372 | 0.004110 |
| 59 | 40 | 0.000511 | 0.005544 |
| 60 | 40 | 0.000697 | 0.007434 |
| 61 | 10 | 0.000945 | 0.002478 |
| 62 | 10 | 0.001273 | 0.003286 |
| 63 | 10 | 0.001707 | 0.004335 |
| 64 | 10 | 0.002276 | 0.005689 |
| 65 | 10 | 0.003019 | 0.007431 |
| 66 | 4 | 0.003985 | 0.003864 |
| 67 | 4 | 0.005235 | 0.005001 |
| 68 | 4 | 0.006846 | 0.006443 |
| 69 | 4 | 0.008912 | 0.008267 |
| 70 | 4 | 0.011553 | 0.010563 |
| 71歲以上 | 0 | 0.988447 | 0.000000 |
| 全部的 | 1.000000 | 0.098136 |
獎勵艦隊分析
下表展示了我對擊沉整支艦隊(少一個方格)的獲勝率的分析。換句話說,擊沉了16個數字中15個被船隻覆蓋的數字。右下角的儲存格顯示,玩家透過此功能獲得的回報率為投注金額的14.79%。
獎勵艦隊分析
| 球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|
| 15 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 16 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 17 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 18 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 19 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 20 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 21 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 22 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 23 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 24 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十五 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十六 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十七 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十八 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 二十九 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
| 三十 | 40 | 0.000000 | 0.000001 |
| 31 | 40 | 0.000000 | 0.000002 |
| 三十二 | 40 | 0.000000 | 0.000003 |
| 33 | 40 | 0.000000 | 0.000005 |
| 三十四 | 40 | 0.000000 | 0.000009 |
| 三十五 | 40 | 0.000000 | 0.000014 |
| 三十六 | 40 | 0.000001 | 0.000023 |
| 三十七 | 40 | 0.000001 | 0.000037 |
| 三十八 | 40 | 0.000001 | 0.000059 |
| 三十九 | 40 | 0.000002 | 0.000092 |
| 40 | 40 | 0.000004 | 0.000141 |
| 41 | 40 | 0.000005 | 0.000212 |
| 四十二 | 40 | 0.000008 | 0.000315 |
| 43 | 40 | 0.000012 | 0.000463 |
| 四十四 | 40 | 0.000017 | 0.000672 |
| 45 | 40 | 0.000024 | 0.000964 |
| 46 | 40 | 0.000034 | 0.001368 |
| 四十七 | 40 | 0.000048 | 0.001922 |
| 四十八 | 40 | 0.000067 | 0.002674 |
| 49 | 40 | 0.000092 | 0.003685 |
| 50 | 40 | 0.000126 | 0.005033 |
| 51 | 10 | 0.000170 | 0.001704 |
| 52 | 10 | 0.000229 | 0.002288 |
| 53 | 10 | 0.000305 | 0.003049 |
| 54 | 10 | 0.000403 | 0.004032 |
| 55 | 10 | 0.000529 | 0.005291 |
| 56 | 4 | 0.000690 | 0.002758 |
| 57 | 4 | 0.000892 | 0.003569 |
| 58 | 4 | 0.001147 | 0.004588 |
| 59 | 4 | 0.001465 | 0.005859 |
| 60 | 4 | 0.001858 | 0.007434 |
| 61 | 2 | 0.002343 | 0.004687 |
| 62 | 2 | 0.002936 | 0.005873 |
| 63 | 2 | 0.003657 | 0.007315 |
| 64 | 2 | 0.004528 | 0.009057 |
| 65 | 2 | 0.005573 | 0.011146 |
| 66 | 1 | 0.006819 | 0.006819 |
| 67 | 1 | 0.008294 | 0.008294 |
| 68 | 1 | 0.010029 | 0.010029 |
| 69 | 1 | 0.012055 | 0.012055 |
| 70 | 1 | 0.014404 | 0.014404 |
| 71歲以上 | 0 | 0.921228 | 0.000000 |
| 全部的 | 1.000000 | 0.147946 |
概括
下表顯示了遊戲所有元素對回報的貢獻。右下角單元格顯示總回報率為 74.25%。為了驗證這一點,我玩了 900 場遊戲,總回報率為 71.63%。我覺得自己在這 900 場遊戲中從未中過大獎。如果從回報率中扣除未中大獎的 2.47%,則為 71.78%,這與我 900 場遊戲的 71.63% 回報率接近。
概括
| 獲勝之道 | 返回 |
|---|---|
| 大獎 | 2.47% |
| 梯隊 | 8.22% |
| 分配 | 13.67% |
| 旅 | 13.19% |
| 中隊 | 12.10% |
| 艦隊 | 9.81% |
| 獎勵艦隊 | 14.79% |
| 全部的 | 74.25% |
影片
在此影片中,我示範了 Battleship 的規則。






