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1X2 銀行
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簡介
雖然規則乍看之下可能很複雜,但這其實是一款非常簡單的骰子遊戲。其中兩個骰子只有三種可能的結果——1、2 或 X。兩個骰子之間有六種可能的結果,包括 1-1、2-2、XX、1-2、1-X 和 2-X,玩家可以進行多種投注。第三個骰子作為 0x、1x 或 2x 的乘數。
該遊戲由 Amigotechs 開發,該公司為網路賭場提供軟體。請注意,Amigotechs 因涉嫌非隨機遊戲結果而被列入我們的線上賭場黑名單。
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規則
這個遊戲有點難以解釋,所以請仔細閱讀。
- 遊戲使用三個六面骰。
- 其中兩個分別在兩個面上標示 1、2 和 X 的編號。
- 第三個骰子被稱為“boss”,用於計算任何獲勝的倍數。可能的倍數為0、1和2。說明文件中沒有說明這些倍數的分佈。不過,我後來提交了證據,證明六個面的分佈如下:
- 乘數為 0(損失):2 面。
- 乘數為 1(勝利不變):3 面。
- 乘數為 2(雙贏):1 方。
- 另外兩顆骰子有很多種投注方式。我不得不自己發明了一些術語來解釋它們。投注方式(在應用乘數之前)如下:
- 1-1 賠率為 10 比 1。
- 2-2 賠率為 10 比 1。
- XX 賠率為 10 比 1。
- 1-2 賠償 5 比 1。
- 1-X 賠 5 比 1。
- 2-X 賠 5 比 1。
- 1-1 或 XX:5 比 1。
- 1-1 或 1-2:3 比 1。
- 2-2 或 XX:5 比 1。
- 2-2 或 1-2:3 比 1。
- 1-1 或 1-X:3 比 1。
- XX 或 X-2:3 比 1。
- 1-1、2-2 或 XX:賠率為 3 比 1。
- 1-X 或 2-X:賠率為 5 比 2。
- 1-2 或 2-X:賠率為 5 比 2。
- 1-2、1-X 或 2-X:賠率為 3 比 2。
老闆死了
這款遊戲最大的謎團在於「頭目」倍數骰子可能結果的分佈。骰子上顯然有六個面。在網路賭博的世界裡,幾乎沒有規則,這並不意味著雙方都有平等的機會,但如果這款遊戲能在現實世界中複製,那就太好了。
規則確實規定了三種可能的結果,如下所示:
- 紅色笑臉:任何勝利都會翻倍。
- 1X2:中立。任何勝利都保持不變。
- 黑色悲傷臉:任何勝利都是失敗。
我向 Skybook 賭場客服詢問了 Boss 骰子上每個符號出現了多少次。以下是對話記錄,如果你有興趣的話:
- Jonathan Mora 已加入聊天。
- Jonathan Mora (09:09:32) :您好,謝謝您聯絡客服,請問有什麼可以幫到您?
- Mike (09:09:51) : 早安。我有一個關於 1x2 Banco 規則的問題。
- Jonathan Mora (09:10:41) : 請問您的使用者名稱和密碼是多少?
- Mike (09:11:01) :編者註:使用者名稱和密碼已經提供,不過我還是不明白,如果我只是對遊戲規則有疑問,為什麼還要提供。這在任何線上賭場客服那裡都是我經常遇到的一個煩惱。
- Jonathan Mora (09:12:48) : 謝謝
- Mike (09:13:10) :我現在可以問問題嗎?
- Jonathan Mora (09:13:16) : 繼續
- Mike (09:14:00) :「boss」骰子可以是笑臉、哭臉,也可以是「1x2」。我的問題是,骰子落在每個符號上的機率是多少?
- Jonathan Mora (09:16:23) :對不起,這是賓果遊戲還是賭場?
- Jonathan Mora (09:16:30) : 我只處理體育
- Mike (09:17:02) :我是 Sky Book 賭場的玩家。
- Jonathan Mora (09:17:09) : 哦,賭場,好的
- Jonathan Mora (09:17:14) : 請稍等
將聊天轉移到 Samael Tula。
正在連接... - Samael Tula 已加入聊天。
- 薩麥爾·圖拉 (09:18:41):你好,麥克
- Mike (09:18:54) : 你好。你讀過我的問題了嗎?
- 薩麥爾·圖拉 (09:19:25):我有
- Samael Tula (09:19:40) : 不過,我不確定我是否明白你想問什麼
- Mike (09:20:50) : 在 1x2 Banco 遊戲中,有一個叫做「頭目」的乘數骰子。它只有三種可能的結果:贏、輸、贏雙倍。然而,這個骰子有六個面。我的問題是,骰子落在每種結果上的機率是多少?
- Samael Tula (09:21:21) :也許您有另一個帳戶,在這個帳戶(SK17140)中您沒有顯示任何操作。
- Samael Tula (09:21:24) : 我明白了..
- Samael Tula (09:23:10) :這是一個簡單的計算...
- Samael Tula (09:23:56) :每次迭代的機率都相同
- Samael Tula (09:24:27) : 六分之一,即 16%
- Mike (09:25:40) :那麼,骰子有六個面,三種可能的結果。你能告訴我每個符號在骰子上出現了多少次嗎?比如,每個符號出現兩次。
- Samael Tula (09:26:56) :抱歉,我無法回答這個問題。由於遊戲是隨機的,所有可能性都可能出現
- Mike (09:28:01):我知道這個遊戲是隨機的。用普通骰子,我們可以肯定地說每個數字都有 1/6 的機率。你能用 1x2 Banco 骰子做出類似的判斷嗎?
- Samael Tula (09:29:03) : 是的
- Mike (09:29:18) :那麼,您對此有何看法?
- Samael Tula (09:30:21) :每個數字都有相同的出現機率
- Mike (09:30:36) : 請問您是怎麼知道的?
- Samael Tula (09:30:55) : 這是基本統計數據
- Mike (09:31:53) : 如果骰子是這樣的:1面贏雙倍,1面贏,4面輸。那麼每種結果的機率都一樣嗎?
- Samael Tula (09:31:58) :基於遊戲隨機性這一事實,下一次迭代不依賴前一次迭代
- Samael Tula (09:32:29) : 你說得完全正確
- Mike (09:33:03) :我到底說對了什麼?
- Samael Tula (09:33:16) : 每個結果都有相同的機會 Mike (09:33:55) : 那麼,您是說「雙贏」是 33 1/3%,「贏」是 33 1/3%,而「輸」是 33 1/3%?
- Samael Tula (09:34:11) : 沒有
- Samael Tula (09:34:18) : 贏雙倍是 1/6
- 薩麥爾·圖拉 (09:34:25):獲勝率為 1/6
- Samael Tula (09:34:45) : 輸掉,這是其他機率的總結
- Samael Tula (09:35:01) : 即 0.66 或 66%
- Mike (09:35:09) :所以輸是 4/6。我的例子是對的,這只是巧合嗎?
- Samael Tula (09:35:25) : 這不是巧合,這是合乎邏輯的
- Mike (09:36:46) :為什麼這不符合邏輯,因為面數是:輸 = 1,贏 = 1,雙贏 = 4。
- Samael Tula (09:37:34) : 贏雙 = 1,贏 = 1 輸 = 4
- Mike (09:37:58) :我很感謝你的回答,但我不知道如何得出這樣的結論才合乎邏輯。
- Samael Tula (09:40:57) :這是個好問題,唯一合理的答案是:這就是機率定律所說的
- Samael Tula (09:41:51) :假設遊戲是隨機的,並且每次迭代都不依賴前一次迭代,並且不會對下一次迭代產生任何影響
- Mike (09:43:26) :我不明白為什麼得出這個結論這麼明顯。我正在寫一篇關於這個遊戲的文章。所以我可能會認為骰子的面數是:贏 = 1,贏翻倍 = 1,輸 = 4。我會把這段文字複製貼上到我的文章裡,這樣你就可以隨意添加任何你想補充的訊息,或糾正我所說的任何錯誤。
- Samael Tula (09:45:11) :我沒有什麼好補充的,祝您文章寫得一切順利。 Mike (09:45:48) :謝謝您的時間。
- Samael Tula (09:46:09) : 我只能補充一點,我的陳述是基於知識的,不僅因為我在這個行業工作了幾年,還因為我有統計學學位
- Samael Tula (09:46:13) : 不用客氣

儘管我尊重薩麥爾的統計學學位,但我還是持懷疑態度。這不僅會讓這局牌下得很糟糕,而且與我之前記錄的227手牌的走勢不符。所以我製作了這個包含198手牌的影片。以下是影片的結果:
影片摘要
臉 | 觀察 |
---|---|
贏雙倍 | 三十六 |
中性的 | 106 |
失去 | 56 |
全部的 | 198 |
正如您在影片結尾看到的,我將這些結果與 Samael 聲稱的骰子配置進行了比較。以下是卡方檢定的結果:
- 卡方統計量 = 205.52。
- 自由度 = 2
- p值=2.36022× 10-45
換句話說,出現這種或更大偏差的結果的機率是 423,689,913,582,098,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000 分之一。
根據我的觀察,我認為骰子更可能的配置是 1 面贏雙倍(我們同意這一點),2 面輸,3 面中性。
以下是該假設的卡方檢定結果:
- 卡方統計量 = 2.28。
- 自由度 = 2
- p值=31.96%
換句話說,大約 32% 的時間你會預期結果會更有偏差,68% 的時間你會預期結果會更有偏差。
然而,如果我說薩麥爾(Samael)在提供這款遊戲的賭場工作,並且擁有統計學學位,他的觀點是錯誤的,那就太唐突了。所以,讓我們從兩個角度來分析這款遊戲。出於尊重,我先介紹一下薩麥爾的規則。遊戲中的獎金以「一人份」計算,我也照此處理。您可以自行決定相信哪一方。
分析 — Samael 規則
本節的所有表格均以 Boss 骰為前提,其面分佈如下:雙贏(1 面)、中立(1 面)、失敗(4 面)。
下表顯示了特定硬路投注的可能結果。具體來說,投注1-1、2-2和XX。右下角單元格顯示回報率為55.56%。換句話說,賭場優勢為44.44%。
一條艱難的路
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 20 | 0.018519 | 0.370370 |
中性的 | 10 | 0.018519 | 0.185185 |
損失 | 0 | 0.962963 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.555556 |
下表顯示了特定簡單投注方式下任意投注的可能結果。具體來說,投注 1-2、2-X 和 1-X。右下角單元格顯示回報率為 55.56%。換句話說,賭場優勢為 44.44%。
一個簡單的方法
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 10 | 0.037037 | 0.370370 |
中性的 | 5 | 0.037037 | 0.185185 |
損失 | 0 | 0.925926 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.555556 |
下表顯示了兩種指定硬路投注的可能結果。具體來說,投注於 (1) 1-1 或 2-2、(2) 1-1 或 XX 或 (3) 2-2 或 XX。右下角單元格顯示回報率為 55.56%。換句話說,賭場優勢為 44.44%。
兩條艱難的道路
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 10 | 0.037037 | 0.370370 |
中性的 | 5 | 0.037037 | 0.185185 |
損失 | 0 | 0.925926 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.555556 |
下表顯示了包含一個難點和一個簡單的點數的任意投注的可能結果。具體來說,投注於 (1) 1-1 或 1-X,(2) 2-2 或 1-2,或 (3) XX 或 X-2。右下角單元格顯示回報率為 50.00%。換句話說,賭場優勢為 50.00%。
一條艱難的道路和一條簡單的道路
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 6 | 0.055556 | 0.333333 |
中性的 | 3 | 0.055556 | 0.166667 |
損失 | 0 | 0.888889 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.500000 |
下表顯示了任何硬路投注的可能結果。換句話說,這是對 1-1、2-2 或 XX 的投注。右下角單元格顯示回報率為 50.00%。換句話說,賭場優勢為 50.00%。
任何艱難的道路
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 6 | 0.055556 | 0.333333 |
中性的 | 3 | 0.055556 | 0.166667 |
損失 | 0 | 0.888889 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.500000 |
下表顯示了兩種指定簡單投注方式的可能結果。換句話說,這是對 (1) 1-X 或 2-X 或 (2) 1-2 或 2-X 的投注。右下角單元格顯示回報率為 50.00%。換句話說,賭場優勢為 50.00%。
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 5 | 0.074074 | 0.370370 |
中性的 | 2.5 | 0.074074 | 0.185185 |
損失 | 0 | 0.851852 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.555556 |
下表顯示了任意簡單路投注的可能結果。換句話說,這是對 1-1、2-2 或 XX 的投注。右下角單元格顯示回報率為 50.00%。換句話說,賭場優勢為 50.00%。
任何簡單的方法
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 3 | 0.111111 | 0.333333 |
中性的 | 1.5 | 0.111111 | 0.166667 |
損失 | 0 | 0.777778 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.500000 |
因此,根據 Samael 規則,莊家優勢範圍為 44.44% 至 50%。
接下來,讓我們看看它們在我稱之為「嚮導」的規則下是什麼樣子。
分析——巫師規則
本節的所有表格均以 Boss 骰子為前提,其面分佈如下:雙贏(1 面)、中立(3 面)、失敗(2 面)。
下表顯示了特定硬路投注的可能結果。具體來說,投注1-1、2-2和XX。右下角單元格顯示回報率為92.59%。換句話說,賭場優勢為7.41%。
一條艱難的路
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 20 | 0.018519 | 0.370370 |
中性的 | 10 | 0.055556 | 0.555556 |
損失 | 0 | 0.925926 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.925926 |
下表顯示了特定簡單投注方式下任意投注的可能結果。具體來說,投注 1-2、2-X 和 1-X。右下角單元格顯示回報率為 92.59%。換句話說,賭場優勢為 7.41%。
一個簡單的方法
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 10 | 0.037037 | 0.370370 |
中性的 | 5 | 0.111111 | 0.555556 |
損失 | 0 | 0.851852 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.925926 |
下表顯示了兩種指定硬路投注的可能結果。具體來說,投注於 (1) 1-1 或 2-2、(2) 1-1 或 XX 或 (3) 2-2 或 XX。右下角單元格顯示回報率為 92.59%。換句話說,賭場優勢為 7.41%。
兩條艱難的道路
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 10 | 0.037037 | 0.370370 |
中性的 | 5 | 0.111111 | 0.555556 |
損失 | 0 | 0.851852 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.925926 |
下表顯示了包含一個難點和一個易點的任意投注的可能結果。具體來說,投注於 (1) 1-1 或 1-X,(2) 2-2 或 1-2,或 (3) XX 或 X-2。右下角單元格顯示回報率為 83.33%。換句話說,賭場優勢為 16.67%。
一條艱難的道路和一條簡單的道路
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 6 | 0.055556 | 0.333333 |
中性的 | 3 | 0.166667 | 0.500000 |
損失 | 0 | 0.777778 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.833333 |
下表顯示了任何硬路投注的可能結果。換句話說,這是對 1-1、2-2 或 XX 的投注。右下角單元格顯示回報率為 83.33%。換句話說,賭場優勢為 16.67%。
任何艱難的道路
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 6 | 0.055556 | 0.333333 |
中性的 | 3 | 0.166667 | 0.500000 |
損失 | 0 | 0.777778 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.833333 |
下表顯示了兩種指定簡單投注方式的可能結果。換句話說,這是對 (1) 1-X 或 2-X 或 (2) 1-2 或 2-X 的投注。右下角單元格顯示回報率為 92.59%。換句話說,賭場優勢為 7.41%。
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 5 | 0.074074 | 0.370370 |
中性的 | 2.5 | 0.222222 | 0.555556 |
損失 | 0 | 0.703704 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.925926 |
下表顯示了任意簡單路投注的可能結果。換句話說,這是對 1-1、2-2 或 XX 的投注。右下角單元格顯示回報率為 83.33%。換句話說,賭場優勢為 16.67%。
任何簡單的方法
結果 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
贏雙倍 | 3 | 0.111111 | 0.333333 |
中性的 | 1.5 | 0.333333 | 0.500000 |
損失 | 0 | 0.555556 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.833333 |