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遊戲發明者的十誡
簡介
所以,你注意到賭場裡有很多你上次來的時候還沒有的新賭桌遊戲。你肯定也能想出一個賭場遊戲的點子,然後從中賺取數百萬美元。如果我是在描述你,那就到此為止吧。你那個你認為會成為下一個「三張牌撲克」的點子,很可能不僅糟糕透頂,而且之前也嘗試過,而且慘敗。發明和推廣新賭場遊戲的產業競爭非常激烈,只有最強者才能生存。
我敢肯定,你現在肯定覺得自己比其他人聰明,而且仍然具備成功所需的條件。所以,讓我來跟你聊聊一些通常會導致新賭場遊戲失敗的具體原因。作為一名新遊戲開發者的數學顧問,以下是我15年來反覆看到的十大錯誤。
- 你應該保持簡單
一個好的標準是,你應該能夠在三十秒內教導新玩家規則。如果荷官解釋規則太慢,遊戲節奏會變慢,玩家沒有耐心學習複雜的規則,而且遊戲越複雜,荷官犯錯的可能性就越大。邊注應該限制為一個。
遊戲越複雜,荷官的錯誤就越多,這也是許多遊戲失敗的主要原因。通常情況下,玩家在犯錯對自己有利時會保持沉默,但當錯誤對賭場有利時,他們就會輕易地提醒荷官。賭場管理層往往會把最糟糕的荷官安排在新遊戲中,因為新遊戲的預期盈利不高,因此在新遊戲發行時很容易成為靶子。 - 你應該覬覦已經流行的遊戲
成功的新桌遊往往在現有的熱門遊戲基礎上添加新的元素。例如撲克、二十一點和百家樂——按順序排列。我見過許多遊戲發明家嘗試重新發明擲骰子和輪盤賭,但據我所知,獲得經濟效益的為零。 - 你必須將賭場優勢保持在 5% 以下
新遊戲發明者常犯這樣的錯誤:試圖用巨大的賭場優勢來榨乾玩家。你可以剪很多次羊毛,但屠宰它只有一次。相反的情況也時有發生,發明者希望推出一款玩家優勢的遊戲,錯誤地認為玩家的失誤會讓賠率回到賭場這邊。任何一款玩家優勢的遊戲都不會長久。資金雄厚的優勢玩家會像穴居人獵殺猛獁像一樣徹底擊敗。 - 不得使用不熟悉的設備
如果你要玩紙牌遊戲,你應該使用標準的52張牌。除了牌九撲克變體外,使用百搭牌是不明智的。骰子絕對應該是標準的立方體。如果你認為用其他歐幾裡得立體代替立方體是個新主意,那就打住吧。這個想法已經失敗過很多次了。同樣,非標準輪盤也嘗試過很多次,但都沒能持續很久。更別提陀螺陀螺之類的玩意兒了。 - 不得合併現有遊戲
不要將兩種或兩種以上熱門遊戲混搭。這種做法已經嘗試過很多次了,但效果並不理想。將二十一點和撲克結合起來尤其如此。如果你認為自己是第一個想到這件事的人,相信我,你和很多三次就成功了的遊戲發明家一樣。在賭場裡,將兩種不同的熱門遊戲結合起來的成功率,就和溫蒂漢堡在同一杯裡同時提供辣椒和奶昔一樣。 - 你應該會為你的遊戲取個好名字
好的名字很容易記住,並且包含讓人聯想到勝利、興奮和/或幸福的詞語。 - 你應該強調勝利
遊戲的佈局、規則卡以及荷官的訓練都應該強調贏錢的規則,而不是輸錢的規則。任何遊戲特有的術語也應該強調運氣或金錢。 - 你應該記住你的賭場工作人員
一款遊戲要成功,必須讓玩家和荷官都喜歡。遊戲應該易於荷官發牌,也易於場地管理員保護。例如,如果你設計了一款玩家對莊的遊戲,而荷官必須以某種方式分牌,就像牌九撲克一樣,那麼莊家的「莊家策略」應該在簡單性和威力之間取得平衡,並強調簡單性。 - 你必須保護你的遊戲免受優勢遊戲的影響
一些非常聰明的人會利用新的賭場遊戲來謀生。你一定不想讓他們輕易得手。首先,新遊戲應該進行算牌、底牌和玩家串通的審查。 - 你不應該吝惜專業幫助
應該聘請一位經驗豐富的數學家和智慧財產權律師來徹底審查一款遊戲,確保其數學上站得住腳、具有市場吸引力,並確認其創意尚未被盜用。如果你負擔不起這筆可能要花費的1萬到2萬美元,那麼你可能選錯了方向。
「你所擁有的是選擇的自由。
你想要的就是不做選擇的自由。 」—— Devo
非常感謝 Eliot Jacobson,他沒有反對我在他的創意上加入自己的見解。也歡迎閱讀他的文章《成功的嘉年華遊戲的要素》 。
關於發明和行銷新賭場遊戲的更多信息
文章
- 由 Michael Shackleford 行銷新賭場遊戲。
- 2006 年全球遊戲博覽會:《拉斯維加斯評論報》的本傑明·斯皮爾曼 (Benjamin Spillman) 撰寫的《請拿走我的遊戲》 。
- 遊戲大師:加勒比海梭哈、三張牌撲克、任我行——賭場每天都會推出新的紙牌遊戲。來認識最新賭博熱潮背後的特立獨行的發明者吧,摘自2004年8月的《花花公子》。
- 《尋找賭桌上的一席之地》 ,摘自 2009 年 5 月 10 日的《拉斯維加斯太陽報》。
- 臨時專利申請的陷阱,作者:Jon H. Muskin。
圖書
- 對於缺乏經驗的遊戲開發者來說,艾略特·雅各布森(Eliot Jacobson)的《當代賭場桌上遊戲設計》(Contemporary Casino Table Game Design)是必讀之作。艾略特和我都親眼目睹新手們犯下的各種錯誤。這本書詳細闡述了導致大多數新遊戲失敗的常見缺陷,以及如何避免它們。讀完這本書後,你可能會對涉足這個行業感到害怕。考慮到即使是優秀的遊戲,成功的幾率也很低,你的想法或許是對的。
- 摘自 Dan Lubin 所著的《賭場遊戲設計:從餐巾紙上的草圖到賭場》(PDF 144k)。我不知道如何取得整本書。
影片
- 丹·魯賓訪談。我對 EZ Pai Gow 的發明者丹·魯賓進行了採訪,談論了新賭場遊戲的發明和行銷業務。
- 全新賭場遊戲-好、壞、醜。艾略特·雅各布森博士將他見過的一些賭場遊戲剪輯成一張蒙太奇圖。這說明,如果你覺得自己玩的是下一個三張牌撲克,那你有很多同伴。
電台訪問
- 傑夫霍爾——桌上游戲發明者。
- Roger Snow -Shufflemaster 桌遊總監。
- 艾略特·雅各森——遊戲數學家和顧問。