德州撲克 - 機率 - 對
對於不熟悉這個術語的人來說,每個玩家自己有兩張牌,三張翻牌由所有玩家共享。所以這就像問你,如果你拿到三張不同點數的公共牌,以及十個兩張牌,那麼其中三張兩張牌與三張公共牌中的一張匹配的機率是多少。
玩家 1 拿到三條的機率是 3* combin (3,2)/combin(49,2)。那麼玩家 2 拿到三條的機率是 2* combin(3,2)/combin(47,2)。玩家 3 拿到三條的機率是 combin(3,2)/combin(45,2)。然而,任何三名玩家都可以拿到三條,不一定是前三名。從 10 名玩家中選出 3 名拿到三條的玩家,總共有 combin(10,3) 種方法。所以答案是 combin(10,3)*(3* combin(3,2)/combin(49,2))*(2* combin(3,2)/combin(47,2))*( combin(3,2)/combin(45,2)) = 0.0000015464 = 40,740。
一對牌被另一對牌擊敗的機率
| 一對 | 2 Pl. | 3 Pl. | 4 Pl. | 5 Pl. | 6 Pl. | 7 Pl. | 8 頁。 | 9 Pl. | 10 Pl. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 樂清 | 0.49% | 0.977% | 1.462% | 1.945% | 2.425% | 2.903% | 3.379% | 3.852% | 4.323% |
| 0.98% | 1.95% | 2.91% | 3.861% | 4.803% | 5.735% | 6.659% | 7.573% | 8.479% | |
| 俊傑 | 1.469% | 2.917% | 4.344% | 5.749% | 7.134% | 8.499% | 9.843% | 11.168% | 12.473% |
| TT | 1.959% | 3.88% | 5.763% | 7.609% | 9.42% | 11.194% | 12.934% | 14.64% | 16.312% |
| 99 | 2.449% | 4.838% | 7.168% | 9.442% | 11.66% | 13.823% | 15.934% | 17.992% | 20.001% |
| 88 | 2.939% | 5.791% | 8.56% | 11.247% | 13.855% | 16.387% | 18.844% | 21.229% | 23.544% |
| 77 | 3.429% | 6.74% | 9.937% | 13.025% | 16.007% | 18.887% | 21.668% | 24.353% | 26.947% |
| 66 | 3.918% | 7.683% | 11.301% | 14.776% | 18.115% | 21.324% | 24.407% | 27.369% | 30.215% |
| 55 | 4.408% | 8.622% | 12.65% | 16.501% | 20.181% | 23.7% | 27.063% | 30.279% | 33.352% |
| 四十四 | 4.898% | 9.556% | 13.986% | 18.199% | 22.205% | 26.016% | 29.64% | 33.086% | 36.363% |
| 33 | 5.388% | 10.485% | 15.308% | 19.871% | 24.188% | 28.273% | 32.137% | 35.794% | 39.253% |
| 22 | 5.878% | 11.41% | 16.617% | 21.517% | 26.13% | 30.472% | 34.559% | 38.405% | 42.025% |
由於可能不只一位玩家持有更高對子,甚至包括同一類型的對子,因此計算起來非常複雜。例如,如果你持有口袋對K,那麼可能有兩個玩家持有口袋對A。不過,預測擊敗你的玩家數量很容易。這個數字應該是n*r*(6/1225),其中n是對手數量,r是更高對子的數量。下表顯示了根據你的口袋對子(左列)和對手數量(上行),持有更高對子的玩家平均數量。
預計大底對數量與對手數量
| 一對 | 1 對面 | 2 對面 | 3 對面 | 4 對面 | 5 對面 | 6 對面 | 7 對面 | 8 對面 | 9 對面 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,2 | 0.0588 | 0.1176 | 0.1763 | 0.2351 | 0.2939 | 0.3527 | 0.4114 | 0.4702 | 0.529 |
| 3,3 | 0.0539 | 0.1078 | 0.1616 | 0.2155 | 0.2694 | 0.3233 | 0.3771 | 0.431 | 0.4849 |
| 4,4 | 0.049 | 0.098 | 0.1469 | 0.1959 | 0.2449 | 0.2939 | 0.3429 | 0.3918 | 0.4408 |
| 5,5 | 0.0441 | 0.0882 | 0.1322 | 0.1763 | 0.2204 | 0.2645 | 0.3086 | 0.3527 | 0.3967 |
| 6,6 | 0.0392 | 0.0784 | 0.1176 | 0.1567 | 0.1959 | 0.2351 | 0.2743 | 0.3135 | 0.3527 |
| 7,7 | 0.0343 | 0.0686 | 0.1029 | 0.1371 | 0.1714 | 0.2057 | 0.24 | 0.2743 | 0.3086 |
| 8,8 | 0.0294 | 0.0588 | 0.0882 | 0.1176 | 0.1469 | 0.1763 | 0.2057 | 0.2351 | 0.2645 |
| 9,9 | 0.0245 | 0.049 | 0.0735 | 0.098 | 0.1224 | 0.1469 | 0.1714 | 0.1959 | 0.2204 |
| T,T | 0.0196 | 0.0392 | 0.0588 | 0.0784 | 0.098 | 0.1176 | 0.1371 | 0.1567 | 0.1763 |
| J,J | 0.0147 | 0.0294 | 0.0441 | 0.0588 | 0.0735 | 0.0882 | 0.1029 | 0.1176 | 0.1322 |
| 問,問 | 0.0098 | 0.0196 | 0.0294 | 0.0392 | 0.049 | 0.0588 | 0.0686 | 0.0784 | 0.0882 |
| K,K | 0.0049 | 0.0098 | 0.0147 | 0.0196 | 0.0245 | 0.0294 | 0.0343 | 0.0392 | 0.0441 |
為了計算至少有一名玩家擊敗你的機率,我做了一個並非完全正確的假設:持有更大底牌對子的玩家數量是一個泊松隨機變量,其均值如上表所示。基於此假設,至少有一位玩家擊敗你的機率為 1-e -µ ,其中 µ 為平均值。例如,如果你持有口袋對 Q,並且有 9 名其他玩家,那麼持有更大底牌對子的玩家預期數量為 0.0882,因此至少有一名玩家持有更大底牌對子的機率為 1-e -0.0882 = 8.44%。下表顯示了這些機率。
不同對手數下大底對的機率-巫師近似法
| 一對 | 1 對面 | 2 對面 | 3 對面 | 4 對面 | 5 對面 | 6 對面 | 7 對面 | 8 對面 | 9 對面 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,2 | 5.71% | 11.09% | 16.17% | 20.95% | 25.46% | 29.72% | 33.73% | 37.51% | 41.08% |
| 3,3 | 5.25% | 10.22% | 14.92% | 19.39% | 23.62% | 27.62% | 31.42% | 35.02% | 38.42% |
| 4,4 | 4.78% | 9.33% | 13.67% | 17.79% | 21.72% | 25.46% | 29.03% | 32.42% | 35.65% |
| 5,5 | 4.31% | 8.44% | 12.39% | 16.17% | 19.78% | 23.24% | 26.55% | 29.72% | 32.75% |
| 6,6 | 3.84% | 7.54% | 11.09% | 14.51% | 17.79% | 20.95% | 23.99% | 26.91% | 29.72% |
| 7,7 | 3.37% | 6.63% | 9.77% | 12.82% | 15.75% | 18.59% | 21.34% | 23.99% | 26.55% |
| 8,8 | 2.9% | 5.71% | 8.44% | 11.09% | 13.67% | 16.17% | 18.59% | 20.95% | 23.24% |
| 9,9 | 2.42% | 4.78% | 7.08% | 9.33% | 11.52% | 13.67% | 15.75% | 17.79% | 19.78% |
| 10,10 | 1.94% | 3.84% | 5.71% | 7.54% | 9.33% | 11.09% | 12.82% | 14.51% | 16.17% |
| J,J | 1.46% | 2.9% | 4.31% | 5.71% | 7.08% | 8.44% | 9.77% | 11.09% | 12.39% |
| 問,問 | 0.97% | 1.94% | 2.9% | 3.84% | 4.78% | 5.71% | 6.63% | 7.54% | 8.44% |
| K,K | 0.49% | 0.97% | 1.46% | 1.94% | 2.42% | 2.9% | 3.37% | 3.84% | 4.31% |
因此,我對至少一個較高口袋對的機率的近似值為 1-e -n*r*(6/1225) 。
P.S.:這篇專欄文章發表後,我的一位粉絲 Larry B. 寫了一個強力組合程式來解決這個問題。以下是他的結果。
不同對手獲得大底對的機率 — Larry B. 的精確機率
| 一對 | 1 對面 | 2 對面 | 3 對面 | 4 對面 | 5 對面 | 6 對面 | 7 對面 | 8 對面 | 9 對面 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,2 | 5.88% | 11.41% | 16.61% | 21.5% | 26.1% | 30.43% | 34.5% | 38.33% | 41.94% |
| 3,3 | 5.39% | 10.48% | 15.3% | 19.87% | 24.18% | 28.26% | 32.12% | 35.77% | 39.22% |
| 4,4 | 4.9% | 9.56% | 13.99% | 18.2% | 22.21% | 26.03% | 29.66% | 33.12% | 36.4% |
| 5,5 | 4.41% | 8.62% | 12.66% | 16.52% | 20.21% | 23.73% | 27.11% | 30.35% | 33.45% |
| 6,6 | 3.92% | 7.69% | 11.31% | 14.8% | 18.15% | 21.38% | 24.48% | 27.47% | 30.34% |
| 7,7 | 3.43% | 6.74% | 9.95% | 13.05% | 16.05% | 18.95% | 21.76% | 24.47% | 27.09% |
| 8,8 | 2.94% | 5.8% | 8.58% | 11.28% | 13.91% | 16.46% | 18.95% | 21.36% | 23.71% |
| 9,9 | 2.45% | 4.84% | 7.19% | 9.47% | 11.71% | 13.9% | 16.04% | 18.13% | 20.17% |
| T,T | 1.96% | 3.89% | 5.78% | 7.64% | 9.47% | 11.27% | 13.04% | 14.77% | 16.48% |
| J,J | 1.47% | 2.92% | 4.36% | 5.78% | 7.18% | 8.57% | 9.93% | 11.29% | 12.63% |
| 問,問 | 0.98% | 1.95% | 2.92% | 3.88% | 4.84% | 5.79% | 6.73% | 7.67% | 8.6% |
| K,K | 0.49% | 0.98% | 1.47% | 1.96% | 2.44% | 2.93% | 3.42% | 3.91% | 4.39% |
後來,Stephen Z. 提出了一個簡單的近似公式。取大對子的數量,乘以其他玩家的數量,再除以 2。這就是至少出現一個大對子的百分比機率。例如,在 10 人遊戲中,一對 J 牌出現更大底牌對子的機率是 3*9/2 = 13.5%。使用公式,您可以獲得所有情況下的以下結果。
不同對手數下大底對的機率-Stephen Z. 近似值
| 一對 | 1 對面 | 2 對面 | 3 對面 | 4 對面 | 5 對面 | 6 對面 | 7 對面 | 8 對面 | 9 對面 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,2 | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% |
| 3,3 | 5.5% | 11% | 16.5% | 22% | 27.5% | 33% | 38.5% | 44% | 49.5% |
| 4,4 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
| 5,5 | 4.5% | 9% | 13.5% | 18% | 22.5% | 27% | 31.5% | 36% | 40.5% |
| 6,6 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% |
| 7,7 | 3.5% | 7% | 10.5% | 14% | 17.5% | 21% | 24.5% | 28% | 31.5% |
| 8,8 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% |
| 9,9 | 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% |
| T,T | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| J,J | 1.5% | 3% | 4.5% | 6% | 7.5% | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% |
| 問,問 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
| K,K | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% |
對於不熟悉德州撲克術語的人來說,你問的是六張牌中至少出現一對的機率,假設前兩張(底牌)的點數不同。如果我只問剛好出現一對的機率,包括同時形成順子或同花的牌,請大家諒解。
你的一張底牌有六種組合方式(2張底牌 * 剩餘3種花色)。另外三張牌的點數必須與剩餘的11張不同。從11張牌中選出3個點數的組合方式共有(11,3)=165種。每種組合方式都有四種花色可供選擇。因此,你的一張底牌有6*165*4 3 = 63,360種組合方式。
現在,我們來看看除了兩張底牌之外,還有多少種方法可以湊成一對。一對共有 11 種花色可供選擇。一旦選定,就有 (4,2)=6 種組合方式可以從 4 種花色中選擇 2 種。另外兩張牌,有 (10,2)=45 種組合方式可以從剩下的 10 種完整花色中選擇 2 種。對於這兩種花色,都有 4 種可能的花色。因此,不包括底牌,一對的總組合數為 11*6*45*4 2 =47,520。
從剩下的50張牌中抽出4張的機率為 combin(50,4)=230,300。因此,從6張牌中抽出一對的機率為 (63,360+47,520)/230,300 = 48.15%。
400手牌中3+ KK vs AA的機率
| 對手 | 可能性 | 逆 |
|---|---|---|
| 1 | 0.0000001145 | 8,734,376 中 1 份 |
| 2 | 0.0000009133 | 1,094,949分之一 |
| 3 | 0.0000030658 | 326,182分之1 |
| 4 | 0.0000072234 | 1/138,438 |
| 5 | 0.0000140202 | 71,325分之1 |
| 6 | 0.0000240728 | 41,541 人中 1 人 |
| 7 | 0.000037981 | 26,329 人中 1 人 |
| 8 | 0.0000563277 | 17,753分之1 |
| 9 | 0.0000796798 | 1/12,550 |
所以,是的,我覺得這看起來很可疑。玩家越少,就越可疑。我很想知道這遊戲在哪裡。