二十一點 - 一般問題
其次,加勒比梭哈撲克的莊家優勢是5.22%,所以如果你想盡可能長時間地玩下去,我建議你不要玩這個。如果玩得好,最好的賭桌遊戲是擲骰子和二十一點。
關於影片二十一點,這可能是未來的發展方向。我在世界博彩博覽會上見過帶有視訊顯示器的全電子賭桌。我還看過一些裝有攝影機的賭桌,可以追蹤每個玩家的每一次下注和每一次操作。這使得賭場能夠準確地補償玩家,並提醒他們注意算牌者。這些賭桌的外觀和感覺與其他二十一點賭桌沒什麼兩樣,所以如果這些賭桌贏了,你們這些算牌者可能就沒戲了。
算牌的優勢取決於算牌者的程度和積極性。除了我自己對算牌的介紹之外,這個話題我留給其他賭博作家吧。
二十一點每小時手數
| 玩家 | 每小時手數 |
| 1 | 209 |
| 2 | 139 |
| 3 | 105 |
| 4 | 84 |
| 5 | 70 |
| 6 | 60 |
| 7 | 52 |
每小時擲骰子次數
| 玩家 | 每小時卷數 |
| 1 | 249 |
| 3 | 216 |
| 5 | 144 |
| 7 | 135 |
| 9 | 123 |
| 11 | 102 |
在擲骰子遊戲中,平均而言,總擲骰結果的 29.6% 是 come out 擲骰。
輪盤每小時旋轉次數
| 玩家 | 每小時旋轉次數 |
| 1 | 112 |
| 2 | 76 |
| 3 | 60 |
| 4 | 55 |
| 5 | 四十八 |
| 6 | 三十五 |
假設基本策略玩家手中有16點,而牌盒後面有10點,要牌。如果點數高,停牌是正確的做法,但這在旁觀的算牌者看來似乎是個錯誤。然而,如果點數為負,那麼要牌就更好了。最終,對於基本策略玩家來說,結果會比較平均。
基於我在二十一點附錄10中解釋的原因,如果基本策略玩家的目標是最小化賭場優勢,那麼他應該選擇具有連續洗牌器的遊戲。除此之外,賭場優勢不受滲透率的影響。我應該補充一點,如果滲透率較低,洗牌時間會更長,因此每小時的預期損失會更低。
1990-1999年賭桌總數
| 遊戲 | 1990 | 1991 | 1992 | 1993 | 1994 | 1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 2132 | 2094 | 1954 | 2132 | 2140 | 2134 | 2345 | 2383 | 2404 | 2664 |
| 輪盤賭 | 197 | 202 | 203 | 232 | 252 | 258 | 287 | 303 | 311 | 354 |
| 擲骰子 | 290 | 284 | 272 | 286 | 303 | 308 | 325 | 334 | 344 | 372 |
| 其他遊戲 | 3 | 5 | 8 | 二十八 | 95 | 15 | 二十五 | 51 | 56 | 71 |
| 百家樂 | 54 | 57 | 49 | 51 | 64 | 70 | 72 | 81 | 83 | 103 |
| 牌九撲克 | 73 | 98 | 99 | 107 | 101 | 95 | 109 | 120 | 139 | 170 |
| 三張牌撲克 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 迷你百家樂 | 二十六 | 33 | 三十九 | 40 | 43 | 51 | 73 | 77 | 85 | 94 |
| 任逍遙 | 0 | 0 | 0 | 0 | 23 | 148 | 144 | 110 | 108 | 118 |
| 牌九 | 二十六 | 22 | 19 | 19 | 2 | 23 | 22 | 三十六 | 四十二 | 33 |
| 命運之輪 | 四十七 | 四十四 | 四十二 | 三十九 | 四十八 | 46 | 三十七 | 三十四 | 三十四 | 三十六 |
| 加勒比海撲克 | 0 | 2 | 十三 | 95 | 127 | 120 | 109 | 100 | 95 | 94 |
| 碰碰運氣 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| 骰寶 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| 無廢話擲骰子 | 3 | 3 | 1 | 1 | 6 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 雙中線 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 九點起 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 大於或小於 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 13歲以上及13歲以下 | 3 | 11 | 12 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 紅狗 | 十三 | 14 | 17 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| P&M 撲克桌 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 超級潘九 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 全部的 | 2883 | 2878 | 2734 | 3048 | 3207 | 3275 | 3554 | 3636 | 3706 | 4114 |
2000-2009年賭桌總數
| 遊戲 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 2659 | 2605 | 2546 | 2561 | 2508 | 2662 | 2589 | 2528 | 2537 | 2448 |
| 輪盤賭 | 359 | 362 | 352 | 360 | 360 | 392 | 394 | 393 | 405 | 407 |
| 擲骰子 | 372 | 370 | 352 | 352 | 338 | 364 | 351 | 340 | 334 | 336 |
| 其他遊戲 | 101 | 143 | 52 | 68 | 81 | 121 | 196 | 283 | 243 | 226 |
| 百家樂 | 106 | 98 | 93 | 109 | 115 | 133 | 175 | 176 | 233 | 218 |
| 牌九撲克 | 179 | 198 | 207 | 217 | 211 | 192 | 192 | 175 | 194 | 216 |
| 三張牌撲克 | 0 | 3 | 105 | 135 | 160 | 182 | 185 | 191 | 208 | 197 |
| 迷你百家樂 | 110 | 118 | 126 | 115 | 124 | 147 | 148 | 130 | 143 | 140 |
| 任逍遙 | 129 | 132 | 121 | 112 | 105 | 109 | 97 | 94 | 98 | 97 |
| 賽馬書 | 81 | 83 | 80 | 78 | 83 | 86 | 84 | 81 | 82 | 67 |
| 牌九 | 43 | 41 | 40 | 43 | 49 | 73 | 76 | 82 | 80 | 58 |
| 命運之輪 | 41 | 四十二 | 41 | 40 | 40 | 三十七 | 三十七 | 33 | 三十七 | 40 |
| 加勒比海撲克 | 88 | 80 | 75 | 69 | 56 | 45 | 三十 | 23 | 22 | 17 |
| 碰碰運氣 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 骰寶 | 3 | 6 | 6 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 無廢話擲骰子 | 0 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 雙中線 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 九點起 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 大於或小於 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 13歲以上及13歲以下 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 紅狗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| P&M 撲克桌 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 超級潘九 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 全部的 | 4192 | 4200 | 4120 | 4187 | 4154 | 4459 | 4473 | 4450 | 4536 | 4402 |
下表顯示了 1990 年和 2009 年每種遊戲佔整個桌上遊戲市場的百分比。請注意,21 是最大的輸家,從 74.0% 跌至 55.6%。
市佔率比較
| 遊戲 | 1990 | 2009 |
|---|---|---|
| 21 | 74.0% | 55.6% |
| 輪盤賭 | 6.8% | 9.2% |
| 擲骰子 | 10.1% | 7.6% |
| 其他遊戲 | 0.1% | 5.1% |
| 百家樂 | 1.9% | 5.0% |
| 牌九撲克 | 2.5% | 4.9% |
| 三張牌撲克 | 0.0% | 4.5% |
| 迷你百家樂 | 0.9% | 3.2% |
| 任逍遙 | 0.0% | 2.2% |
| 牌九 | 0.9% | 1.3% |
| 命運之輪 | 1.6% | 0.9% |
| 加勒比海撲克 | 0.0% | 0.4% |
| 碰碰運氣 | 0.0% | 0.0% |
| 骰寶 | 0.1% | 0.0% |
| 無廢話擲骰子 | 0.1% | 0.0% |
| 雙中線 | 0.1% | 0.0% |
| 九點 | 0.1% | 0.0% |
| 大於或小於 7 | 0.0% | 0.0% |
| 13歲以上及13歲以下 | 0.1% | 0.0% |
| 紅狗 | 0.5% | 0.0% |
| P&M 撲克桌 | 0.1% | 0.0% |
| 超級潘九 | 0.1% | 0.0% |
這就引出了一個問題:為什麼二十一點的市佔率正在下降?我認為主要原因如下:
- 撲克遊戲的流行正在引起一些玩家的轉變。
- 賭場不像其他遊戲那樣提供二十一點遊戲。
- 規則越來越糟了。我並不是說大多數玩家都知道這一點,但隨著時間的推移,玩家會感受到規則的變化,例如莊家拿到軟17,他們的錢包就變了。
- 所有賭場遊戲都有其自然的壽命,而二十一點則變得越來越灰暗。
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
根據我的模擬,玩家拿到至少十張牌的機率是六千萬分之一。因此,這降低了賭場優勢約 0.0000017%。
他們遵循的二十一點規則似乎是所有 Speilbank 賭場的標準規則,具體如下:
- 六層甲板。
- 莊家在軟 17 點時停牌。
- 沒有莊家底牌。
- 僅限 9 至 11 的雙倍。
- 允許分牌後加倍。
- 重新分割任一對牌,包括 A,最多四手。
- 不投降。
- 連續洗牌機。
使用我的二十一點莊家優勢計算器,我發現在Francois Blanc牌出現之前,莊家優勢是0.55%。 Francois Blanc牌規則將莊家優勢降至0.24%!
根據 Spielbank Bad Homburg 規則手冊,Francois Blanc 是其賭場獨有的。
有關如何按照這些規則進行遊戲,請訪問我的歐洲基本策略。
這套糟糕的二十一點規則在阿德萊德賭場被稱為“派對二十一點”,其賭場優勢是多少?
- 六副甲板
- 莊家拿到軟 17
- 莊家無底牌。如果莊家拿到黑傑克,玩家將輸掉全部賭注。
- 僅限 9 至 11 的雙倍。
- 允許分牌後加倍。
- 玩家可以重新分牌為三手,但不能重新分牌 A。
- 二十一點的賠率為 6 比 5。
- 推莊家 22。
使用我的二十一點莊家優勢計算器,我計算出的莊家優勢為 2.22%,這還不包括無底牌和推 22 點規則。我假設使用的是連續洗牌機,並且玩家可以重新分割到四手牌。無底牌規則會讓玩家損失 0.11%。然而,最令人反感的規則是推 22 點,它會讓玩家損失 6.91%。最終,莊家優勢更高達 9.24%!這簡直是遊戲的敗筆。
我邀請我的讀者告訴我是否有更糟糕的二十一點規則。
哈拉斯費城促銷活動
| 手 | 支付 |
|---|---|
| 三七 | 500美元 |
| 五張牌 21 | 250美元 |
| 黑 A 和黑傑克 | 150美元 |
| 紅色 A 和黑色 J 點 | 100美元 |
| 同花二十一點 | 50美元 |
要獲得獎金,最低投注額需達到 25 美元。使用六副牌。您能告訴我這項促銷活動的金額嗎?
很棒的推廣!下表顯示了每個事件的機率。五張牌21點的機率應該比較粗略。
哈拉斯費城促銷分析
| 手 | 支付 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|
| 三七 | 500美元 | 0.000384552 | 0.19 美元 |
| 五張牌 21 | 250美元 | 0.00453345 | 1.13 美元 |
| 黑 A 和黑傑克 | 150美元 | 0.002968093 | 0.45 美元 |
| 紅色 A 和黑色 J 點 | 100美元 | 0.002968093 | 0.30 美元 |
| 同花二十一點 | 50美元 | 0.011872372 | 0.59 美元 |
| 全部的 | $- | 0.011872372 | 2.66 美元 |
右下角單元格顯示每手牌的獎金價值為 2.66 美元。
那裡的二十一點規則相當寬鬆,賭場優勢只有0.35%。最低下注要求25美元,每手牌預期虧損0.08美元。因此,此優惠每手牌價值2.57美元。
不幸的是,促銷活動已於本發布日期結束。
這個問題是在我的「拉斯維加斯巫師」論壇中提出並討論的。
有關該問題的進一步討論,請參閱我在Wizard of Vegas 的論壇。
舊金山加州大賭場(California Grand Casino)正在推出一款名為「Hot Action Blackjack」的二十一點遊戲。遊戲規則如下:
- 連續洗牌機中有六副牌,另外還有 18 張鬼牌,面值為 2。
- 莊家拿到軟 17。
- 前兩張牌加倍。
- 重新分成四手。
- 禁止抽牌或重新分割 A 牌。
- 不投降。
- 二十一點的賠率為 6 比 5。
- 如果玩家的前兩張牌是百搭牌,那麼他將獲得 4 比 1 的獎金。
- 如果玩家的前兩張牌是同花色的 A,那麼他將獲得 5 比 1 的獎金。
- 玩家必須支付 5% 的佣金才能玩。
基本策略和莊家優勢是什麼?
首先,這是我根據這些規則制定的基本策略:
綜合考慮,我根據初始投注給出的賭場優勢是 6.01%(哎喲!)。換句話說,如果玩家下注 100 美元(不計 5 美元佣金),那麼他預計會損失 6.01 美元。這也解釋了為什麼我會在加州遠離玩家坐莊的遊戲,除非你是坐莊的。
這個問題是在我的「拉斯維加斯巫師」論壇中提出並討論的。
我在拉斯維加斯比尼恩賭場的吧台上看到了21點遊戲機的規則:單副牌,莊家在軟17點停牌,21點賠率相同,玩家和莊家在6張牌時都必須停牌,並且不加倍或分牌。這套糟糕的規則,賭場優勢到底有多大?
哎喲!根據Casino Vérità 二十一點軟體的開發者Norm Wattenberger說,這些規則下的賭場優勢是4.30%。這還沒算上六張牌停牌的規則,我覺得這條規則對雙方的影響大致相同。可惜的是,其他地方的酒吧也有同樣糟糕的規則。
我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論了這個問題。
你好,巫師。玩10萬手21點,我預計會輸10手或以上嗎?
首先,我們必須計算出任何一手牌的獲勝機率,這取決於規則,而這些規則在你最初的問題中並沒有明確說明。在我關於二十一點方差的頁面上,我給出了在「自由脫衣舞規則」下,淨贏、平局和淨輸的機率。這些規則包括:六副牌,二十一點賠率為3比2,莊家在軟17點停牌,分牌後允許加倍,允許投降,允許再次分牌。根據這些規則,以下是必要的機率:
- 勝率:42.43%
- 推動:8.48%
- 虧損:49.09%
你的問題也沒有說明如何處理「推牌」。我假設「推牌」算一手牌,但不會推進或重置一系列的輸牌。除去“推牌”,在已結算的賭注下,贏和輸的機率如下:
- 勝率:46.36%
- 虧損:53.64%
也就是說,對於這樣的問題,一個很好的近似方法是:
n × l × w m
在哪裡:
n = 玩過的牌數
l = 損失機率
w = 獲勝機率
m = 連續輸牌的最少手數
在這種情況下,預期虧損次數為 100000 × 46.36% × 63.64% (10) = 91.4。換句話說,平均每 1,094 手牌至少會出現 10 手連敗。隨機模擬結果也證實了這一點。
說到這兒,我敢肯定,我那些追求完美的讀者們正準備給我發郵件,對馬可夫鏈進行一番智力上的鞭策。我想強調一下,我的公式只是一個估算,而且實際上相當不錯。
答案很簡單,就是你允許下注的最高金額。等到22點,再玩,最後就能帶著一個額外的單位離開賭桌。
更嚴格的答案應該考慮等待這 22 的成本。這是我並不確切知道的,但可以估計。
莊家「全壓22」規則對玩家的成本為6.91%。然而,莊家拿到22點的機率會更高,因為玩家不在乎自己是否先爆牌。根據規則,玩家爆牌的機率約為15.7%。如果我們假設這與莊家爆牌的機率無關(事實並非如此),那麼莊家爆牌的機率為6.91%/(1.0-0.157) = 8.2%。
我知道這有點粗略,但我們假設玩家拿到22點的機率相同。我知道莊家爆牌的機率比玩家高,但分牌後這張優惠券也不算數,所以我們就假設這些因素互相抵消了。所以,如果玩家拿到22點的機率是8.2%,那麼他平均每1/0.082 = 12.2手牌就會拿到一次22點。
假設基礎遊戲中的賭場優勢為0.75%。以此賭場優勢玩12.2手牌的成本為12.2*0.0075 = 0.0915。因此,用一個單位的價值減去這個成本,你得到的票面價值為1.0 - 0.0915,約為票面價值的91%。
這個問題是在我的「拉斯維加斯巫師」論壇中提出並討論的。
我正在考慮為“push 22”二十一點變體創建一個邊注,如果莊家以 22 點爆牌,則賠率為 11 比 1。賠率是多少?
我正在考慮為「push 22」二十一點變體創建一個邊注,如果莊家爆牌 22,那麼我就能贏。賠率是多少?賭場優勢是多少?
假設莊家總是會抽出他的牌(即使每個玩家都已經爆牌),那麼如果莊家在軟 17 點停牌,那麼在 22 點爆牌的機率為 7.88%,如果他拿到軟 17 點,那麼在 22 點爆牌的機率為 8.00%。
假設莊家拿到軟17點,賠率為11比1時,賭場優勢為4.04%。賠率為10比1時,賭場優勢將躍升至12.04%。
我應該警告你並建議玩家這是可數的(閉嘴,Wiz!)。
我發現一款二十一點遊戲,如果玩家分牌後拿到黑傑克,賠率為5賠6。不允許重新分牌。莊家黑傑克仍然勝過任何牌型,除了與自然牌玩家黑傑克的平局。如果莊家抽到21點,玩家分牌後拿到A和10即為贏。
讓我們忽略拆分十,因為即使有此規則,玩家仍然應該在 20 時對抗任何數字。
假設有六副牌,一對 A 的機率為 combin(24,2)/combin(312,2) = 276/48,516 = 0.5689%。
兩張 A 牌能夠發展成黑傑克的預期數量為 2*(16*6)/(312-2) = 0.619355。
莊家沒有黑傑克的機率是 1 - (16*6)*(4*6-2)/combin(52*6-2,2) = 95.590354%。
莊家拿到21點的機率是7.7981%。這其中的數學原理太複雜,難以解釋。
此規則有用的機率是 0.5689% * 95.590354% * (1-7.7981%) = 0.3368044%。
每次事件的收益 = Pr(莊家未拿到 21 點) * (0.2) + Pr(莊家拿到 21 點) * 1.2 = (1-0.122077839) * 0.2 + 0.122077839 * 1.2 = 0.3220778。
此規則的總體收益是情況發生的頻率與發生時的收益的乘積 = 0.003368044 * 0.322077839 = 0.11%。
南加州的莫龍戈賭場正在進行一項促銷活動:如果莊家拿到硬 16 點,他們將支付 16 美元的獎金。這筆錢值多少錢?

這對玩家來說是個好消息!他們的網站沒有詳細說明,所以我假設它只適用於前兩張牌。我從2018年10月的《當代二十一點》簡報上看到,大多數牌桌都有以下規則:
- 莊家拿到軟 17
- 六副甲板
- 二十一點賠率為 3 比 2
- 允許分牌後加倍
- 允許重新分牌
我的二十一點莊家優勢計算器顯示,這些規則的莊家優勢在連續洗牌的情況下為 0.55%,在切牌的情況下為 0.57%。
無論規則如何,前兩張牌出現硬16的機率是6.51%。如果以6.51%的機率贏得16美元,那麼每手牌的價值為1.04美元。我假設最低下注額為25美元,因為在新冠疫情期間,大多數賭場都提高了最低下注額。不計獎金,25美元下注,每手牌的預期虧損為0.14美元。這意味著每手牌的預期利潤為1.04美元 - 0.14美元 = 0.90美元。相對於下注金額,這意味著玩家優勢為3.59%!
如果我們假設一個好的情況,即以每小時 80 輪的速度玩三手 25 美元的牌,那麼預計每小時贏利將達到 216 美元!
我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論了這個問題。
在 12 小時的二十一點遊戲中,連續獲勝 60 次或更多次的機率是多少?
根據我的二十一點頁面中的方差,基於自由的脫衣舞規則,以下是淨贏、平或輸的機率:
- 勝率 — 42.43%
- 推動 — 8.48%
- 虧損——49.09%
讓我們忽略平局,考慮到這手牌最終是淨贏還是淨輸,我們獲勝的機率是 46.36%。
我們以每小時100手作為遊戲速度。
我們可以近似地計算出連續看到至少 60 手牌的機率為:
100×12×0.4636 60 = 89,412,355,233,588,500 分之 1。作為比較的基礎,如果您購買了一張強力球彩票和一張百萬大獎彩票,那麼同時中獎的機率是 88,412,922,115,818,300 分之一。
因此,兩次彩票都中獎的可能性比 12 小時內連續中 60 次彩票的可能性要大一些。
在電影《殺人執照》中,詹姆士龐德玩了三輪二十一點,每次玩五手。我注意到他一次都沒中過牌。這幾率是多少?
您可以在YouTube上找到該場景的片段。
遊戲中確實出現了大量可疑的大牌,不是嗎?以下是我能辨認出的牌。請注意,在某些情況下,牌可能看不清楚。
殺人執照-觀察等級
| 秩 | 觀察到 |
|---|---|
| 2 | 0 |
| 3 | 0 |
| 4 | 0 |
| 5 | 2 |
| 6 | 2 |
| 7 | 1 |
| 8 | 4 |
| 9 | 4 |
| 10 | 8 |
| J | 3 |
| 問 | 6 |
| 鉀 | 4 |
| 一個 | 1 |
| 全部的 | 三十五 |
你說得對,邦德最初的15手牌一手都沒要到。他分了一次8,但分完之後也沒要到。以下是他最初15手牌的行動統計:
- 雙倍 — 1
- 分裂 — 1
- 站立 — 13
以下是每個初始行動的基本策略機率,假設有六副牌,允許分牌後加倍,發牌人偷看底牌,並且發牌人在軟 17 點停牌。
二十一點——首次行動機率
| 行動 | 可能性 |
|---|---|
| 站立 | 43.46% |
| 打 | 39.78% |
| 雙倍的 | 9.53% |
| 分裂 | 2.48% |
| 二十一點 | 4.75% |
| 全部的 | 100.00% |
如果允許投降,那麼這個機率就是 4.14%,這是從站立的機率中得出的。
值得注意的是,邦德曾經在16對10的情況下停牌。基本策略是擊中它,但可能性很小。考慮到那手牌中出現了大量的10,邦德可能知道點數很高,這會觸發基本策略例外,在這種情況下停牌。
一手牌沒中機率是 60.22%。假設每手牌都是獨立的,那麼 15 手牌中 15 手牌沒中機率是 0.602162 15 = 0.000496253 = 大約 2015 年的 1 手牌。
哎喲!我在澳門美高梅也看到了同樣可怕又無知的規定。
底牌為A且明牌為10的機率為(6*4)/(6*52-1) = 7.717%。預期收益為0.077170×2 + 0.922830×-1 = -0.768489。換句話說,莊家優勢為76.85%。
我在你的論壇上看到有人聲稱在二十一點遊戲中連續60手牌贏錢。平均需要玩多少手牌才能看到這種情況?另外,這與「問巫師」第363欄中提到的有人在擲骰子遊戲中連續18次拿到11點的事件相比如何?
要回答你的問題,我們必須先了解一些二十一點遊戲的規則。我將採用所謂的“自由脫衣規則”,具體如下:
- 六副甲板
- 莊家在軟 17 點停牌
- 允許分牌後加倍
- 允許重新分牌
- 允許投降
根據這些規則,假設基本策略完美,淨贏/輸的機率如下:
- 淨贏率:42.43%
- 淨推:8.48%
- 淨虧損:49.09%
我詢問了這起事件的目擊者,他說這60手牌不包括平手。換句話說,60手牌已經解決了。我還假設,如果玩家分牌,它仍然只算一手牌,並且玩家分牌的所有牌中都有淨贏。
正如在關於連續 18 次總數為 11 的問題中所解釋的那樣,預計等待時間的公式是:
預期等待時間 = [(1/p)^(n+1) - 1] / [(1/p) - 1] - 1,其中:
n = 連續獲勝次數
p = 獲勝機率
在這種情況下,如果一手牌已解決,那麼每手牌淨贏的機率為 42.43%/ (43.43% + 49.09%) = 46.36%。更具體地說,是 0.46359564。
使用上述公式,觀察此事件的預期等待時間為 (1/0.46359564)^61 - 1]/[(1/0.46359564) - 1] - 1 = 200,941,772,393,648,000,000 手。
相較之下,在擲骰子遊戲中,連續18次擲出11點需要等待41,660,902,667,961,000,000,000次,是11點的207倍。所以,據我所知,18歲的故事仍然是拉斯維加斯巫師論壇上講述的最高故事。
在 6-5 二十一點遊戲中,免費 A 牌優惠券的價值是多少?
在我的免費 A 牌價值頁面中,我聲明它的價值是 3-2 二十一點賭注金額的 50.1844%。
在六副牌的二十一點中,假設第一張牌是A,那麼拿到黑傑克的機率是29.3139%。在這種情況下,你在6-5黑傑克中贏得的單位比3-2黑傑克少0.3個。
因此,6-5 六副牌二十一點中免費 A 的價值為初始賭注的 50.1844% × 29.3139 × 0.3 = 41.3902%。
您的基本策略是,六副牌,莊家拿到軟17點時停牌,如果拿到11點,莊家拿到A,則停牌。如果玩家選擇要牌時只能拿到一張牌,那麼正確的玩法是什麼?
我的二十一點手持計算器顯示,在六副牌的情況下,莊家在軟 17 點停牌,玩家 6+5 對抗莊家 A,每種玩法的預期值如下:
- 命中 = +0.147596
- 雙倍 = +0.129710
- 立場 = -0.661883
由於要牌限制為一張牌,因此相當於加倍,但賭注不會翻倍。因此,預期價值將是加倍的一半,即 +0.129710/2 = +0.064855。這小於加倍的預期價值 +0.129710。因此,如果要牌後你只能下一張牌,那麼你應該要加倍。
