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請問巫師 #83

視頻撲克中的多次加倍如何降低賭場優勢?

anonymous

這個問題與我在新聞通訊中給出的建議有關,我建議視訊撲克玩家在 Playtech 賭場玩獎金遊戲時選擇雙倍投注選項。雙倍投注並不會降低視訊撲克的賭場優勢,但會引入另一種零賭場優勢的投注方式。出於同樣的原因,在擲骰子遊戲中,你應該選擇接受或下注賠率,如果你選擇雙倍投注功能,玩視頻撲克時的整體賭場優勢就會降低。 Playtech 會將雙倍投注計入遊戲要求,因此玩家在獲得獎金的同時,預期損失會更少。所以,除非你玩的是回報率超過 100% 的機器,而且你不介意額外的波動,否則我建議你選擇雙倍投注選項。

有一家線上體育博彩公司提供一項投注,玩家將隨機分配一匹馬(獲勝),並保證獲得1賠15.3的賠率。總共列出了17匹馬。如何計算這項投注的莊家優勢?馬匹的賠率重要嗎?如果重要,賠率如下。謝謝,如果這個問題比較愚蠢,我深感抱歉。

anonymous

假設您贏得每匹馬的機率均等,那麼無論每匹馬的賠率如何分配,獲勝的機率都是1/17。玩家的預期回報可以表示為 (1/17)*15.3 + (16/17)*-1 = -0.0412。換句話說,賭場優勢為 4.12%。不過,您還可以使用另一個簡單的公式。如果 a = 實際賠率,f = 公平投注賠率,則賭場優勢為 (fa)/(f+1)。在這種情況下,公平賠率是 16 比 1。因此,賭場優勢為 (16-15.3)/(16+1) = 0.7/17 = 4.12%。

對於那些回報率超過100%的遊戲,你有沒有想過寫電腦程式來對戰?我之前在別處看到過這個想法,所以我猜你肯定知道。那麼,這樣做有什麼問題呢?回報不高?還是已經有太多人這麼做了?賭場很容易發現並封鎖你?

anonymous

我在2001年9月20日的專欄裡討論過機器人玩家。假設你能創造出一個機器人,那麼它在回報率超過100%的遊戲中應該會表現得很好。然而,我建議對它進行編程,讓它以人類的速度和合理的休息時間進行遊戲。在我看來,有些線上賭場會指責玩家使用機器人,即使他們並沒有使用,以此作為不支付的藉口。

我從你的圖表中得知,10倍賠率的PUT投注勝過所有place/buy投注。我們來談談PUT和COME投注。 10倍賠率的6/8「put」投注的賭場優勢為0.83%,而10倍賠率的come投注的賭場優勢為0.18%。使用PUT投注而非COME投注,你為賭場帶來了額外的0.65%(0.83-0.18)優勢。作為回報,你有可能獲得更多獎金,因為你每次6/8中獎你都會贏,而如果你使用COME投注,每次中獎你都會贏。至少這是我的理論。那麼長遠來看,誰會贏更多錢呢?我認為是下PUT投注的人贏更多錢,因為你中獎的次數是其他人的兩倍。而下come投注,你必須先中獎,然後等到它再次中獎,這樣你的中獎次數就會減半。如果我的邏輯有問題,請告訴我!

anonymous

我支持有賠率的來注(come bet)經常受到質疑。那些反對來注的人總是很快說,一個數字在來注中必須出現兩次,而在位置注(place bet)或放置注(put bet)中只需出現一次。這並不是一個好的看法。首先,在來註中,你第一次擲骰子獲勝的機率是8/36=22.22%,而輸的機率只有11.11%。在位置註(place bet)或押注(bet bet)中,你第一次擲骰子就沒有這樣的優勢。即使你擲出了一個點數,它也可能是任意數字。換句話說,在來注中,有六個點數可以獲勝,而在位置註(place bet)中只有一個。歸根究底,有賠率的來注勝過位置注(place bet)或放置注的原因是賭場優勢更小。

親愛的 wiz,您如何計算在二十一點中得到三個七、三個彩色七和三個同花色七的機率?

Geoff

假設有六副牌,玩家總是拿第三張牌(無論是要牌還是分牌)。抽出 3 張同花色 7 的方法數等於花色數 (4) 乘以從牌盒中 6 張該花色 7 中抽出 3 張的方法數。換句話說,4× combin (6,3)=4×20=80。抽出 3 張彩色 7(包括 3 張同花色 7)的方法數等於顏色數乘以從牌盒中的 12 張該顏色 7 中抽出 3 張的方法數,即 2×combin(12,3)=2×220=440。抽出任 3 張 7(包括 3 張彩色和同花色 7)的方法數等於從牌盒中的 24 張 7 中抽出 3 張的方法數,即 combin(24,3)=2024。 312 張牌中任 3 張的組合數為 combin(312,3)=5013320。因此,出現 3 張同花色 7 的機率為 80/5013320=0.000015957。出現 3 張不同花色、有色 7 的機率為 (440-80)/5013320=0.0000718。出現 3 張混合顏色 7 的機率為 (2024-440)/5013320=0.00031596。

幹得好,做得真棒。問題是:我從你2003年5月5日的專欄注意到,你確實計算了你的二十一點賠率。我有點驚訝你竟然沒有用電腦模擬結果。或者說,這個問題很蠢,也就是說,電腦要花一百萬年才能完成這項工作?

anonymous

是的,我用組合方法計算二十一點賠率,分析玩家和莊家牌的所有可能出牌方式,並在每個決策點取最大期望值。這比模擬程式設計更難,但我覺得它更優雅,在遞歸程式設計中也是一個不錯的挑戰。不過,我仍然尊重我的同行進行模擬。用今天的計算機,運行十億次投注並不需要很長時間,這非常接近最優策略的回報。