請問巫師 #398
現在瘋狂三月已經結束,您是否更新了完美分組的機率和種子平均勝率?
謝謝你提醒我。我填寫分組的基本策略是始終選擇種子排名較高的球隊(換句話說,種子號碼較低的球隊)。當只剩下1號種子對上1號種子時,我會隨機選擇。話雖如此,加上我第39年的瘋狂三月數據,以下是通往完美分組的機率。
- 1號種子擊敗16號種子=98.72%
- 2號種子擊敗15號種子=92.31%
- 3號種子擊敗14號種子=85.26%
- 4號種子擊敗13號種子=78.85%
- 5號種子擊敗12號種子=64.74%
- 6號種子擊敗11號種子=60.9%
- 7號種子擊敗10號種子=61.54%
- 8號種子擊敗9號種子=50%
- 1號種子擊敗8號種子=78.75%
- 4號種子擊敗5號種子=55.42%
- 3號種子擊敗6號種子=60%
- 2號種子擊敗7號種子=70.79%
- 1號種子擊敗4號種子=71.01%
- 2號種子擊敗3號種子=60.66%
- 1號種子擊敗2號種子=55.07%
- 1 顆種子擊敗 1 顆種子 = 50%
除1對1比賽外,選手必須成功贏得每場比賽(四場)。在第5輪和第6輪中,將有三場1號種子對上1號種子的比賽,選手也必須正確獲勝。
底線是,根據這項策略正確挑選所有 63 場比賽的機率是 70,166,868,878 分之一。
為了回答你的另一個問題,以下是按種子隊劃分的每支球隊的預期勝場數。例如,任何5號種子隊的預期勝場數為1.153846場。
- 3.301282
- 2.320513
- 1.839744
- 1.557692
- 1.153846
- 1.057692
- 0.897436
- 0.730769
- 0.596154
- 0.602564
- 0.653846
- 0.50641
- 0.25
- 0.160256
- 0.108974
- 0.012821
什麼是質數定理?
素數定理講了一些很有趣的事:
- 數字 n 周圍的質數之間的平均距離約為 ln(n)。
- 小於 n 的質數數量的估計值為 n/ln(n)。
為了測試第二部分,我寫了一個程式來統計一百萬、兩百萬到一千萬之間的質數個數。下表顯示了質數個數以及使用上述公式估算的個數。右列是估算值與實際素數個數的比值。
質數
最大限度 數位 | 全部的 質數 | 估計 | 比率 |
---|---|---|---|
1,000,000 | 78,498 | 72,382 | 0.9220925 |
2,000,000 | 148,933 | 137,849 | 0.9255754 |
3,000,000 | 216,816 | 201,152 | 0.9277527 |
4,000,000 | 283,146 | 263,127 | 0.9292967 |
5,000,000 | 348,513 | 324,150 | 0.9300950 |
6,000,000 | 412,849 | 384,436 | 0.9311788 |
7,000,000 | 476,648 | 444,122 | 0.9317618 |
8,000,000 | 539,777 | 503,304 | 0.9324303 |
9,000,000 | 602,489 | 562,053 | 0.9328845 |
10,000,000 | 664,579 | 620,421 | 0.9335545 |
可以看出,一千萬以內的質數數量佔實際數量的 93.4%。然而,隨著計算範圍的增加,這個比例會變得越來越小。
欲了解更多信息,請參閱維基百科上的素數定理頁面。
二十一點中代價最小的錯誤是什麼?
首先,讓我們先來假設一下規則。我先來看看美國最常見的規則。
- 六副甲板
- 莊家拿到軟 17
- 允許分牌後加倍
- 不允許投降
- 玩家可以重新分牌至最多四手牌,包括 A。
話雖如此,以下列表根據玩家的前兩張牌和莊家的明牌顯示了最接近的 20 張牌。
二十一點中最接近的決策
玩家 牌 | 經銷商 明牌 | 最好的 玩 | 第二 最佳表演 | 電動車第一 最佳表演 | 電動車第二名 最佳表演 | 不同之處 |
---|---|---|---|---|---|---|
9,7 | 10 | 哈 | 秒 | -0.535392 | -0.536809 | 0.001417 |
7、A | 2 | D | 秒 | 0.116262 | 0.113110 | 0.003152 |
2、A | 5 | D | 哈 | 0.141030 | 0.137618 | 0.003412 |
4、A | 4 | D | 哈 | 0.065278 | 0.060757 | 0.004521 |
6、A | 2 | 哈 | D | -0.000274 | -0.004882 | 0.004608 |
10,2 | 4 | 秒 | 哈 | -0.205906 | -0.210664 | 0.004758 |
7,2 | 2 | 哈 | D | 0.073913 | 0.067870 | 0.006043 |
10,6 | 10 | 哈 | 秒 | -0.534676 | -0.540954 | 0.006278 |
5,4 | 2 | 哈 | D | 0.075786 | 0.068039 | 0.007747 |
6,3 | 2 | 哈 | D | 0.075331 | 0.067378 | 0.007953 |
8,4 | 3 | 哈 | 秒 | -0.233324 | -0.241586 | 0.008262 |
7.5 | 3 | 哈 | 秒 | -0.232183 | -0.240505 | 0.008322 |
9,2 | 一個 | D | 哈 | 0.115609 | 0.107036 | 0.008573 |
3,3 | 2 | 磷 | 哈 | -0.129464 | -0.139266 | 0.009802 |
8、A | 6 | D | 秒 | 0.462089 | 0.452220 | 0.009869 |
9,3 | 3 | 哈 | 秒 | -0.237301 | -0.248068 | 0.010767 |
8,3 | 一個 | D | 哈 | 0.118796 | 0.107445 | 0.011351 |
3,3 | 8 | 哈 | 磷 | -0.219182 | -0.230664 | 0.011482 |
8,4 | 4 | 秒 | 哈 | -0.201386 | -0.213959 | 0.012573 |
9,3 | 4 | 秒 | 哈 | -0.202651 | -0.215698 | 0.013047 |
這個問題是在我的Wizard of Vegas論壇中提出並討論的。