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請問巫師 #376

一箱酒流出的速率與箱內剩餘的酒量成正比。當一個3公升的酒箱裝滿1/3時,酒的流速為每秒0.01公升。

你有一箱滿滿的3公升葡萄酒。倒出2.9升需要多久?

anonymous

[劇透=答案]100*ln(30) =~ 340.119738 秒[/劇透]

[劇透=解]

讓:
v = 盒子裡的葡萄酒體積
t = 時間
c = 積分常數

已知 dv/dt = -0.01v

重新排列為 dv = -0.01v dt

-100/v dv = dt

將兩邊積分:

-100*ln(v) = t + c

當 t=0,v=3 時,我們得到 。將它們代入上面的等式中,即可求積分常數。

-100*ln(3) = c

現在我們的等式是:

-100*ln(v) = t -100*ln(3)

t = 100*ln(3) - 100*ln(v)

t = 100*(ln(3)-ln(v))

t = 100*ln(3/v)

我們被問到當袋子裡剩下的酒是 0.1 時 t 是多少。

t = 100*ln(3/0.1) = 100*ln(30) =~ 340.119738 秒 =~ 5 分 40 秒。

[劇透]

我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論了這個問題

如果我押注 4 和 10 買入 20 美元,押注 5、6、8 和 9 買入 30 美元,我的賭場優勢是多少?請假設 4 和 10 的佣金僅以贏錢支付。請計算一下我是否:

  • 只保留一輪投注
  • 等到重大事件發生後再下注(擲出 4 到 10 之間的任何點數)
  • 保留賭注,直到所有賭注都解決為止。

John Cokos

第一張表格展示了我僅投一輪的分析結果。回報列的計算方式為:贏率*機率/(總投注額)。右下角單元格顯示賭場優勢為 0.69%。

單卷分析

賭注淨贏組合可能性返回
2 0 0 1 0.027778 0.000000
3 0 0 2 0.055556 0.000000
4 20三十九3 0.083333 0.020313
5三十四十二4 0.111111 0.029167
6三十三十五5 0.138889 0.030382
7 0 -160 6 0.166667 -0.166667
8三十三十五5 0.138889 0.030382
9三十四十二4 0.111111 0.029167
10 20三十九3 0.083333 0.020313
11 0 0 2 0.055556 0.000000
12 0 0 1 0.027778 0.000000
160三十六1.000000 -0.006944

第二張表格展示了我對「等到投注結果出來再下注」的分析。換句話說,在總點數為2、3、11或12後再次擲骰。回報列的計算方式為:贏率*機率/(總投注額)。右下角單元格顯示賭場優勢為0.83%。

一次重要的滾動分析

賭注淨贏組合可能性返回
4 20三十九3 0.100000 0.024375
5三十四十二4 0.133333 0.035000
6三十三十五5 0.166667 0.036458
7 0 -160 6 0.200000 -0.200000
8三十三十五5 0.166667 0.036458
9三十四十二4 0.133333 0.035000
10 20三十九3 0.100000 0.024375
全部的160三十1.000000 -0.008333

第三個表格展示了我對所有結果都成立後再下注的分析。回報欄的計算方式為:贏率*機率/(總投注額)。右下角單元格顯示賭場優勢為 2.44%。

滾動直至所有投注結果分析

4,10
捲起
5,9
捲起
6,8
捲起
組合可能性返回
-160 1 0 0 2,677,114,440 0.200000 -0.200000
-101 0 1 0 594,914,320 0.044444 -0.028056
-88 0 0 1 823,727,520 0.061538 -0.033846
-95 2 0 0 1,070,845,776 0.080000 -0.047500
-42 0 2 0 74,364,290 0.005556 -0.001458
-16 0 0 2 149,768,640 0.011189 -0.001119
-30 1 1 0 267,711,444 0.020000 -0.003750
-29 1 0 1 421,812,160 0.031512 -0.005712
-36 0 1 1 562,464,448 0.042020 -0.009455
-23 1 1 1 800,192,448 0.059780 -0.008593
三十六2 1 0 751,055,104 0.056109 0.012625
三十2 0 1 93,017,540 0.006949 0.001303
23 1 2 0 127,949,276 0.009559 0.001374
43 0 2 1 136,097,920 0.010168 0.002733
49 1 0 2 276,379,776 0.020648 0.006323
二十九0 1 2 259,917,112 0.019418 0.003519
四十二2 1 1 383,915,862 0.028681 0.007529
95 1 2 1 280,463,688 0.020953 0.012441
108 1 1 2 430,248,448 0.032143 0.021696
101 2 2 0 626,008,276 0.046767 0.029522
102 2 0 2 48,772,745 0.003644 0.002323
88 0 2 2 101,392,694 0.007575 0.004166
114 2 2 1 243,130,194 0.018164 0.012942
167 2 1 2 263,665,646 0.019698 0.020560
160 1 2 2 409,147,802 0.030566 0.030566
173 2 2 2 679,339,612 0.050752 0.054875
232 0 0 0 832,156,379 0.062168 0.090144
全部的13,385,573,560 1.000000 -0.024848

[劇透=Wiz,你上面表格裡的機率是從哪裡來的? ] 我用了積分。關鍵在於,無論兩次投擲之間間隔一個單位的時間,或是時間長度服從平均值為1的指數分佈,機率都是一樣的。

回想一下你的統計課上,事件 x 不發生的機率是 exp(-x)。然後很容易得出它至少發生一次的機率是 1-exp(-x)。下表顯示了在任意時間長度 x 內,給定點數被擲出的機率。然後,對 x 的所有時間段(從 0 到無限大)進行積分。我更喜歡使用www.integral-calculator.com/上的積分計算器。最後,記得要用類似事件來加權這些機率。例如,擲出 4 的機率與擲出 10 的機率相同。

  • 4 或 10 -- (1-exp(-3x/36))*exp(-3x/36)*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 5 或 9 -- (1-exp(-x/9))*exp(-5x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-x/9)exp(-x/6)/6
  • 6 或 8 -- (1-exp(-5x/36))*exp(-4x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-5x/36)exp(-x/6)/6
  • 4 和 10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 5 和 9 -- (1-exp(-4x/36))^2*exp(-5x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 6 和 8 -- (1-exp(-5x/36))^2*exp(-4x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 4 和 5 -- (1-exp(-3x/36))*(1-exp(-4x/36))*exp(-5x/36)^2*exp(-4x/36)*exp(-3x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4 和 6 -- (1-exp(-3x/36))*(1-exp(-5x/36))*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-3x/36)*exp(-x/6)/6
  • 5 和 6 -- (1-exp(-4x/36))*(1-exp(-5x/36))*exp(-3x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-4x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^1*(1-exp(-5x/36))^1*/36))^1*(^*1/5x/36))^1*/expexp-5x
  • 4,5,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-4x/36))*exp(-5x/36)^2*exp(-4x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,6,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-5x/36))*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,5,9 -- (1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-3x/36))*exp(-5x/36)^2*exp(-3x/36)*exp(-x/6)/6
  • 5,6,9 -- (1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))*exp(-3x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,6,8 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)*exp(-4x/36)^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
  • 5,6,8 -- (1-exp(-3x/36))^0*exp(-3x/36)^2*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36))*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*6-x
  • 4,5,6,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^1*(1-exp(-5x/36))^1*5(-5x/36)^1*exp(-x/66)
  • 4,5,6,9 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*exp(-4x/36)^0*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^1*4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^1*4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^1*]expexp-5x
  • 4,5,6,8 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^1*(1-exp(-5x/36))^2*exp-5x/3(2)1(5x/5)
  • 4,5,9,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-3x/36)^0*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^0*exp(-5x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 4,6,8,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-3x/36)^0*(exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)/6
  • 5,6,8,9 -- (1-exp(-3x/36))^0*exp(-3x/36)^2*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)/6(-x/6)/6(
  • 4,5,6,9,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-3x/36)^0*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/66)
  • 4,5,6,8,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-4x/36))^1*exp(-4x/36)*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8,9 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8,9,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
[劇透]

一年有 365.24217 天,精確到小數點後五位。你可能知道,判斷某一年是否為閏年的方法如下:

  • 如果某一年能被 4 整除,則為閏年,除非......
  • 如果某年份能被 100 整除,則該年份不是閏年,除非…
  • 如果某一年能被 400 整除,那麼該年就是閏年。

上述規則所得的結果是每年 356.2425 天。與正確的 365.24217 天非常接近,偏差 0.00033 天。

我的問題是,是否有更準確的方法來選擇週期短於400年的閏年?

anonymous

是的!

如果我們在351年的週期中選擇85個閏年,那麼平均閏年數為0.242165天。這與目標值0.24217僅相差0.000005天。

測試某年份是否為閏年的方法如下:

  • 如果某一年能被 4 整除,則為閏年,除非......
  • 若某年份能被 31 整除,則該年份不是閏年。

這個問題是我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論的。原始來源是538

你能解釋一下這個YouTube影片裡的魔術是怎麼實現的嗎?我試過很多次了,但都沒用。是我操作錯了,還是整個影片都是騙局?

anonymous

這是個騙局!

對於那些沒有看過影片的人來說,魔術師傑森是這樣解釋的:

  • 使用一副完整的 52 張牌(不含鬼牌)。
  • 從 A 到 10 中選擇一個等級。
  • 每次發一張牌,直到拿到所選點數的第三張牌。記錄此時已發牌的總數。
  • 所選等級的第四張牌將從剩餘牌的頂部出現,其數量與找到前三張牌所需的數量相同。

整件事就是個惡作劇。他用的是一副預先編好的牌組,根據他選的點數來決定。看起來他在洗牌,但他其實是個非常厲害的牌技師,會假洗牌。

YouTube 上可以預先篩選評論,但他只顯示那些謊稱自己用了的粉絲評論。這完全是騙觀眾的騙局。

我將在2022 年 12 月 22 日的通訊中對此進行更詳細的介紹。