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請問巫師 #373

我相信你是《生活大爆炸》的粉絲。我最喜歡的場景之一是「石頭剪刀布蜥蜴史波克」的遊戲。它就像一個五格石頭剪刀布的遊戲,規則如下:

  • 紙包石頭
  • 岩石壓碎蜥蜴
  • 蜥蜴毒害了史波克
  • 史波克砸碎剪刀
  • 剪刀剪紙
  • 蜥蜴吃紙
  • 斯波克蒸發岩石
  • 剪刀斬首蜥蜴
  • 論文反駁了史波克
  • 石頭壓碎剪刀

我的問題是是否可以添加更多符號,以便每一方對抗隨機玩家都有相同的機會?

anonymous

是的,我也很喜歡那個場景!這裡有YouTube影片

你需要奇數個符號。理論上,你可以有偶數個符號,但這樣你就必須制定規則,規定某些不同的符號組合會導致平局。不,我們想要一個決定性的遊戲,只有當兩個玩家都打出相同的符號時才會平手。

用素數符號來解釋,會顯得特別優雅和容易。請容許我以七個符號為例進行說明。我們將符號標記為 A 到 G,並在下圖中將它們表示在一個圓圈上。

rps1

接下來,從 A 開始,然後順時針畫一個箭頭指向下一個符號。箭頭應指向這兩個符號之間的那個點。想像一下,這個符號被一支箭射中了。繼續順時針畫,直到回到 A。圖表不會像這樣:

rps2

接下來,重複同樣的步驟,但從 A 點開始,順時針移動兩個符號。實際上,你可以從任意位置開始。現在的圖表如下:

rps3

最後,重複同樣的步驟,但要順時針跳過三個符號。圖表現在看起來如下:

rps4

請注意,此時每個符號都擊敗其他三個符號,並且被其他三個不同的符號擊敗。

這種方法適用於任何質數個符號,因為當你回到原始符號時,你已經遍歷了所有符號。對於 n 個符號,你需要重複這個過程 (n-1)/2 次。

你可以用任意奇數個符號來平衡遊戲,但有時你會很快回到原始符號。當這種情況發生時,你必須從錯過的符號開始進行其他循環。

我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論了這個問題。

三張牌撲克中平手的機率是多少?

anonymous

準確答案是 450528/407170400 =~ 0.001106485 =~ 1/904。

下表列出了每個初始牌型的組成方式數量,以及第二手牌中平局的組合數量。對於順子和垃圾牌,第一手牌中出現的花色是兩種還是三種很重要。

右下角單元格顯示,三張牌撲克共有 450,528 種打平方式。兩手牌的組合總數為 combin(52,3)*combin(49,3) = 407170400。因此,答案為 450528/407170400。

三張牌撲克平局

手牌 1手牌 2產品
三條52 0 0
同花順四十八3 144
順子(三花色) 288二十六7,488
順子(兩組花色) 432二十五10,800
沖洗1,096 3 3,288
一對3,744 3 11,232
垃圾(三套) 6,576二十六170,976
垃圾(兩套) 9,864二十五246,600
全部的22,100 450,528

在 6-5 二十一點遊戲中,免費 A 牌優惠券的價值是多少?

anonymous

在我的免費 A 牌價值頁面中,我聲明它的價值是 3-2 二十一點賭注金額的 50.1844%。

在六副牌的二十一點中,假設第一張牌是A,那麼拿到黑傑克的機率是29.3139%。在這種情況下,你在6-5黑傑克中贏得的單位比3-2黑傑克少0.3個。

因此,6-5 六副牌二十一點中免費 A 的價值為初始賭注的 50.1844% × 29.3139 × 0.3 = 41.3902%。

有人跟我打賭,說他能在27次擲骰子中用兩顆骰子總共擲12點。如果他沒擲出,我就能贏12點。既然擲出12點的機率是1/36,那他平均需要擲36次才能擲出12點嗎?如果對手只擲27次,那看來我的勝算就大了。我猜對了嗎?還是我的計算有什麼問題?

anonymous

兩次擲出 12 點的平均等待時間確實是 36 次,包括擲出 12 點本身。然而,這並不意味著它們恰好每 36 次擲出一次。擲不出 12 點的機率是 (35/36)。 27 次擲不出 12 點的機率是 (35/36)^27。因此,擲出至少一次 12 點的機率是 1-(35/36)^27 = 53.26%。

下表顯示了在20至36次投擲中至少擲出12的機率。注意,需要擲出25次才能在均等賠率下獲得優勢。

機率 12

麵包捲可能性
20 43.07%
21 44.66%
22 46.19%
23 47.69%
24 49.14%
二十五50.55%
二十六51.93%
二十七53.26%
二十八54.56%
二十九55.82%
三十57.05%
31 58.24%
三十二59.40%
33 60.53%
三十四61.63%
三十五62.69%
三十六63.73%