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請問巫師 #348

兩座城市,方特勒羅伊和索思沃思,橫跨一條海峽。兩艘渡輪整天往返於兩座城市之間。兩艘渡輪以不同的速度航行。它們同時從兩座城市出發。

他們第一次過河是在距離Southworth 5英里的地方。第二次過河是在距離Fauntleroy 3英里的地方。假設沒有時間裝卸貨物,但兩輛車都立即掉頭。同時假設他們沿直線行駛。

這兩個城市相距多遠?

anonymous

12英哩

[spoiler=解] 令 t 1 = 第一次穿越的時間
t2 = 第二次穿越的時間
r = 渡輪最初離開 Fauntleroy 的速度與渡輪最初離開 Southworth 的速度之比。
c = 兩座城市之間的海峽距離。

已知他們第一次過河的地點距離Southworth有5英里。用公式來表達:

c-5 = r*t 1
5 = t 1

使 t 1相等,我們得到:

c-5 = 5r,或 r = (c-5)/5

我們也已知,他們第二次過河時,距離方特勒羅伊有3英里。用公式來表達:

3c-3 = r*t 2
c+3 = t2

使 t 2相等,我們得到:

2c - 3 = r*(c+3)

代入 r=(c-5)/5

2c-3 = [(c-5)/5] * (c+3)
10c - 15 = c^2 - 2c - 15
c^2 - 12c = 0 c - 12 = 0 c = 12

因此,該水道長 12 英里。

[劇透]

如果在無骰子擲骰子遊戲中提供 Fire Bet,那麼獲勝的機率是多少?

anonymous

提醒一下,在無骰子擲骰子遊戲中,2、3、11 和 12 不會立即決定透過線投注,但會被視為點數,就像 4、5、6、8、9 和 10 一樣。

答案大約是 344,842,585 分之一。

[劇透=解]

我的解決方案的第一步需要計算通過線投注的任何給定結果的機率,如下所示。

無廢話擲骰子可能的結果

事件公式可能性分數
出來滾1/6 0.166667 1/6
2分獲勝(1/36)*(1/7) 0.003968 1/252
3分獲勝(2/36)*(2/8) 0.013889 1/72
4分獲勝(3/36)*(3/9) 0.027778 1/36
5分獲勝(4/36)*(4/10) 0.044444 2/45
6分獲勝(5/36)*(5/11) 0.063131 25/396
8分獲勝(5/36)*(5/11) 0.063131 25/396
9分獲勝(4/36)*(4/10) 0.044444 2/45
10分獲勝(3/36)*(3/9) 0.027778 1/36
11分獲勝(2/36)*(2/8) 0.013889 1/72
12分獲勝(1/36)*(1/7) 0.003968 1/252
2分損失(1/36)*(6/7) 0.023810 1/42
3分損失(2/36)*(6/8) 0.041667 1/24
4分損失(3/36)*(6/9) 0.055556 1/18
5分損失(4/36)*(6/10) 0.066667 1/15
6分損失(5/36)*(6/11) 0.075758 5/66
8分損失(5/36)*(6/11) 0.075758 5/66
9分損失(4/36)*(6/10) 0.066667 1/15
10分損失(3/36)*(6/9) 0.055556 1/18
11分損失(2/36)*(6/8) 0.041667 1/24
12分損失(1/36)*(6/7) 0.023810 1/42

如果將所有輸的方式加起來,您將得到 7303/13860 = 約 0.526912。

我解決這個問題的下一步是運用微積分。它基於這樣一個事實:如果過線投注結算間隔一段隨機時間,答案將保持不變。我們將投注結算間隔的平均時間為1,並服從指數分佈,這意味著它具有無記憶性。

讓 x 代表射手開始射擊以來的時間。

投擲者未獲得 2 分勝利的機率為 exp(-x/252)。因此,獲得至少一次 2 分勝利的機率為 1-exp(-x/252)。

投手未獲得3分勝利的機率是exp(-x/72)。因此,至少獲得一次3分勝利的機率是1-exp(-x/72)。

投手沒能獲得4分勝利的機率是exp(-x/36)。因此,至少獲得一次4分勝利的機率是1-exp(-x/36)。

投手未獲得 5 分勝利的機率為 exp(-2x/45)。因此,獲得至少一次 5 分勝利的機率為 1-exp(-2x/45)。

投手沒能獲得6分勝利的機率是exp(-2x/45)。因此,至少獲得一次6分勝利的機率是1-exp(-x/72)。

請注意,這些機率對於 8 到 12 是相同的,因此我們可以對它們進行平方,以表明它們各自實現了兩次。

射手沒有失敗的機率是 exp(-7303x/13860)。

輸的機率是7303/13860。

我們可以透過從 t = 0 到無窮大積分來解決這個問題,即所有獲勝要求都已滿足、失敗結果尚未滿足以及給定賭注的失敗機率已經解決的乘積的機率。

被積分的函數是 exp(-7303x/13860)*(1-exp(-x/252))^2*(1-exp(-x/72))^2*(1-exp(-x/36))^2*(1-exp(-2x/45))^2*(1-exp(32))^2*(1-exp(-2x/45))^2*(1-exp(22)。

將其輸入積分計算器,例如integral-calculator.com上的那個。記得輸入從 0 到無窮大的極限。答案就是上面的答案。

[劇透]

感謝您對「必須擊中」累進牌的分析。我的問題是,您計算出牌生命值的公式是假設玩家立即獲得優勢,還是假設一開始可能略微不利,但隨著玩家對計量表的貢獻,很快就會轉為有利?

anonymous

好問題。之前它給出了一個針對「短期」玩家的公式,其中第一次下注的累積獎金必須為正。

然而,對於那些能夠堅持玩到中大獎的長期玩家來說,他們的生命值較低。我更新了頁面,並添加了針對這兩類玩家的公式。簡而言之,這兩個公式如下:

j(短期)= m × (1-f)/(1-f+r)
j(長期)= m × (1-fr)/(1-f+r)

在哪裡:

j = 損益平衡累積獎金大小(莊家優勢為 0%)
f = 所有固定獎金加上老虎機俱樂部積分和獎勵的價值。
m = 最大累積獎金(必須擊中的點數)
n = 最低累積獎金(重新播種點)
r = 公尺上升率

你想玩一個需要普通六面骰的遊戲。很遺憾,你把骰子弄丟了。不過,你有四張索引卡,你可以隨意標記。玩家必須從這四張卡中隨機選擇兩張,不能重複,然後計算兩張卡的點數總和。

如何給卡片編號,使得兩張不同卡片的總和代表擲骰子的次數?

Gialmere

[劇透=答案]

給它們編號為 0、1、2 和 4。

從四張牌中抽出兩張的方法有以下六種。

  • 0+1=1
  • 0+2=2
  • 1+2=3
  • 0+4=4
  • 1+4=5
  • 2+4=6
[劇透]

我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論了這個問題。