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請問巫師 #339

我在第55屆超級盃比賽中看到一個賭注,賭這場比賽是否會以NFL歷史上從未出現過的獨特比分組合結束,這個賭注叫做「Scorigami」。賠率如下:

是:+1100
編號:-1400

您認為賠率是多少?

Actuarial

好問題!還好有NFL Scorigami可以告訴我們 NFL 歷史上所有比分組合的次數。

我確信頻率論者會討厭我的答案,但我必須做出一些假設才能得到從未發生過的事件的機率。

首先,為了得到單一球隊的得分,我查看了NFL的歷史比賽。特別是1994年至2018年之間的比賽。我選擇1994年的原因是,兩分轉換規則從那一年開始實施,這應該會使單一球隊的得分分佈稍微平滑一些。我選擇2018年作為結束日期,因為那是我所能獲得的數據中上限。下圖是該分佈圖。

1994-2018 年 NFL 球隊個人得分

積分數數可能性
0 170 0.013490
1 0 0.000000
2 2 0.000159
3 303 0.024044
4 0 0.000000
5 5 0.000397
6 267 0.021187
7 420 0.033328
8二十九0.002301
9 188 0.014918
10 706 0.056023
11三十二0.002539
12 123 0.009760
十三646 0.051262
14 530 0.042057
15 128 0.010157
16 434 0.034439
17 892 0.070782
18 91 0.007221
19 282 0.022377
20 860 0.068243
21 511 0.040549
22 189 0.014998
23 548 0.043485
24 821 0.065148
二十五118 0.009364
二十六267 0.021187
二十七673 0.053404
二十八382 0.030313
二十九131 0.010395
三十336 0.026662
31 578 0.045866
三十二61 0.004841
33 146 0.011585
三十四394 0.031265
三十五200 0.015870
三十六71 0.005634
三十七163 0.012934
三十八265 0.021028
三十九三十0.002381
40 50 0.003968
41 146 0.011585
四十二78 0.006189
43二十五0.001984
四十四58 0.004602
45 85 0.006745
46 7 0.000555
四十七16 0.001270
四十八四十七0.003730
49三十五0.002777
50 5 0.000397
51 15 0.001190
52 14 0.001111
53 1 0.000079
54 4 0.000317
55 6 0.000476
56 6 0.000476
57 2 0.000159
58 3 0.000238
59 5 0.000397
60 0 0.000000
61 0 0.000000
62 2 0.000159
全部的12602 1.000000

雖然這並不重要,但團隊平均得分是 21.60165。

其次,對於每個從未發生過的比分 xy,我計算其機率為 2×prob(x)×prob(y)。為什麼要乘以 2?因為 xy 的比分可能有兩種結果。例如,第 55 屆超級盃的最終結果可能是堪薩斯城 x -- 坦帕灣 y,或是堪薩斯城 y -- 坦帕灣 x。超級盃可能不會以平手結束,所以我們不需要關心 xx 的比分。如果我們關心的話,就不會乘以 2。

例如,11-15分的成績從未發生過。我將11分的機率設為0.002539,將15分的機率設為0.010157。這樣,11-15分的機率就是2×0.002539×0.010157 = 0.0000515835。

對每個從未發生過的比分都進行同樣的計算,總機率為 0.0179251。公平投注賠率應該是 +5479,也就是 55 比 1。所以,只要投注 11 比 1 的賠率就很不錯了!真希望我能用這個方法。

我承認,這意味著兩隊各得一分的可能性為零,雖然這種情況從未發生過,但確實有可能。沒錯,確實存在著「一分安全」的情況。但我認為兩隊各得一分的機率微乎其微。

實際上,第55屆超級盃的勝負比數是56.5。如此高的比分肯定會增加“Scorigami”的機率。如果非要估算的話,我會把它定為2%,也就是49比1的公平賠率。

我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論了這個問題。

擲 15 個骰子,點數總和為 53 的機率是多少?

gordonm888

答案是 27,981,391,815/6^15 = 0.059511。

[劇透=解]

有一個簡單的方法可以在電子表格中得到這樣的答案。為了說明這一點,我們考慮另一個問題:用八個骰子擲出總點數 20 的機率是多少?

對於「1 個骰子」列,顯然有一種方法可以將總數從 1 擲到 6。

對於每個包含兩個或更多骰子的單元格,向左移動一個單元格,然後將該單元格上方的六個單元格相加。這樣做的原理應該很明顯。複製並貼上此公式到包含八個骰子且總數為 20 的儲存格中。

您可以看到儲存格總數為 36,688。擲八個六面骰共有 8 6 = 262,144 種方法。因此,八個骰子總點數為 20 的機率答案為 36688 / 262,144 = 0.139954。

使用相同的邏輯,20 個骰子總數為 53 的機率是 0.059511。

骰子總數

全部的1天2個骰子3個骰子4個骰子5個骰子6個骰子7個骰子8個骰子
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
2 1 1 0 0 0 0 0 0
3 1 2 1 0 0 0 0 0
4 1 3 3 1 0 0 0 0
5 1 4 6 4 1 0 0 0
6 1 5 10 10 5 1 0 0
7 6 15 20 15 6 1 0
8 5 21三十五三十五21 7 1
9 4二十五56 70 56二十八8
10 3二十七80 126 126 84三十六
11 2二十七104 205 252 210 120
12 1二十五125 305 456 462 330
十三21 140 420 756 917 792
14 15 146 540 1161 1667 1708
15 10 140 651 1666 2807 3368
16 6 125 735 2247 4417 6147
17 3 104 780 2856 6538 10480
18 1 80 780 3431 9142 16808
19 56 735 3906 12117 25488
20三十五651 4221 15267 36688
[/spoiler]

我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論了這個問題。

你是一名煙火技師,負責遊樂園的夜間煙火表演。你收到了一些來自歐洲的新型煙火,正在測試其中一枚,以便讓它與表演的音樂同步。

煙火火箭以4公尺²的恆定加速度垂直向上發射,直至化學燃料耗盡。隨後,其上升速度在重力作用下減緩,直至達到138公尺的最大高度並爆炸。

假設沒有空氣阻力,重力加速度為每秒9.8米,火箭需要多長時間才能達到最大高度?

Gialmere

答案是 483/49 = 約 9.8571 秒。

[劇透=解]

讓:
t = 火箭燃料耗盡後的時間。
r = 火箭燃料持續的時間。

我將用向上的方向來表示加速度。因此,火箭燃料燃盡後的加速度是-9.8。

提醒一下,加速度的積分是速度,速度的積分是位置。我們假設位置是相對於地面的。

當火箭首次發射時,我們已知加速度為 4。

取積分,r秒後火箭的速度等於4r。

將速度積分可以得到 2r 2的 r 秒後火箭的位置。

現在讓我們看看火箭燃料燒完後會發生什麼事。

我們已知重力加速度為-9.8。

t時刻的重力速度為-9.8t。然而,它從火箭向上也有4r的速度。

設 v(t) = 時間 t 時的速度

v(t) = -9.8t + 4r

當 v(t) = 0 時,火箭將達到最大高度。讓我們來解決這個問題。

v(t) = 0 = -9.8t + 4r
4r = 9.8t
t = 40/98 r = 20r/49。

換句話說,無論火箭燃料持續多長時間,火箭都會在其中的 20/49 時間內繼續飛行。

我們也知道,在達到的最大高度行駛的距離是 138。

讓我們對 v(t) 進行積分,得到行進距離的公式,我們稱之為 d(t)。

d(t) = -4.9t 2 + 4rt + c,其中 c 為積分常數。

正如我們已經證明的,當燃料耗盡時,火箭的行程為 2r 2 ,因此這必定是積分常數。由此可得:

d(t) = -4.9t² + 4rt + 2r²

我們知道在時間 20r/49 時達到了最大高度 138,因此讓我們將 t=20r/49 代入方程式來解 r:

d((20r/49) = -4.9((20r/49) 2 + 4r(20r/49) + 2r 2 = 138

r2 *(-1960/2401 + 80/49 + 2) = 138

r2 = 49

r = 7

因此,火箭燃料可持續使用七秒。

我們已經知道火箭在這段時間內繼續上升了 20/49,也就是 140/49 = 約 2.8571 秒。

因此,從發射到最大速度的時間為 7 + 140/49 = 483/49 = 約 9.8571 秒

[/spoiler]

我在Wizard of Vegas論壇上提出並討論了這個問題。