請問巫師 #279
平均而言,在一場50/50的遊戲中,需要多少次嘗試才能連續輸兩次?連續輸3次、4次、n次呢?
我們先來解決兩次損失的情況。
令 x 為從開始或每次獲勝後未來翻轉的預期次數。
令 y 為一次失敗後未來拋擲的預期次數。
我們可以建立以下兩個方程式:
(1)x = 1 + .5x + .5y
一代表玩家必須拋硬幣來改變狀態。獲勝的機率為 50%,保持在狀態 x。失敗的機率為 50%,進入狀態 y。
(2)y = 1 + .5x
再次從狀態 y 開始,1 表示在該點進行翻轉。獲勝的機率為 50%,返回狀態 x。失敗的機率為 50%,遊戲結束,無需再次翻轉,因此隱含的機率為 0.5*0。
將兩個方程式乘以 2 並重新排序可得:
(3)x - y = 2
(4)-x + 2y = 2
將兩個方程式相加可得:
(5)y=4
將其代入 (1) 至 (4) 中的任何方程,得到 x=6。
對於三損失的情況,將三種可能的狀態定義為:
令 x 為從開始或每次獲勝後未來翻轉的預期次數。
令 y 為一次失敗後未來拋擲的預期次數。
令 z 為兩次失敗後未來拋擲的預期次數。
初始方程式為:
x = 1 + .5x + .5y
y = 1 + .5x + .5z
z = 1 + .5x
我們可以將初始狀態設定為矩陣形式:
0.5 | -0.5 | 0 | 1 |
-0.5 | 1 | -0.5 | 1 |
-0.5 | 0 | 1 | 1 |
如果你還記得矩陣代數,我們可以用行列式(A)/行列式(B)來解 x,其中
A =
1 | -0.5 | 0 |
1 | 1 | -0.5 |
1 | 0 | 1 |
B =
0.5 | -0.5 | 0 |
-0.5 | 1 | -0.5 |
-0.5 | 0 | 1 |
0.5 | -0.5 | 0 |
-0.5 | 1 | -0.5 |
-0.5 | 0 | 1 |
Excel 有一個方便的行列式函數:=mdeterm(range)。在本例中,x = mdeterm(矩陣 A)/mdeterm(矩陣 B) = 1.75/0.125 = 14。
我們可以使用遞歸來處理更多連續失敗的情況。假設是 4 次。根據上文所述,平均需要拋硬幣 14 次才能連續失敗 3 次。此時,硬幣將再次拋出,重新開始的機率為 50%。因此:
x = 14 + 1 + x/2
x/2 = 15
x = 30
換句話說,在前一個答案上加一,然後加倍。
不難看出其中的規律。連續 n 次失敗的期望拋擲次數是 2 n+1 -2。
這個問題是在我的「拉斯維加斯巫師」論壇上提出並討論的。
在您的「問問巫師」專欄 #277中,有人問您最早的賭場遊戲專利是什麼。您的回答提到了加勒比海梭哈撲克。這並非第一個獲得授權的賭場遊戲專利,儘管它可能是第一個成功遊戲的專利。我查了Google專利(信不信由你,但美國專利商標局的網站沒有1976年之前的專利),我發現最早的賭場類遊戲專利是1898年頒發的一項遊戲設備專利。
謝謝。我不知道這是什麼專利,不過很有趣的是,發明賭場遊戲的生意可以追溯到這麼久以前。
多伊爾·布倫森(Doyle Brunson)在1976年和1977年兩度贏得世界撲克錦標賽主賽事冠軍。他每次都拿著10-2的底牌,並且兩次都在河牌圈拿到了葫蘆。這到底有多大的機率呢?
給定兩張不同點數的牌,湊成葫蘆的機率是1/121.6。河牌湊成葫蘆的機率是1/207。
在兩次河牌圈拿到這種牌的機率是 43,006 分之一。
如果起始牌是相同的兩張牌(僅在等級上),則發生這種情況的機率為 3,564,161 分之一。
兩次恰好出現 10-2 的機率是 295,379,826 分之一。
如果撲克遊戲中期有玩家死亡,會發生什麼事?
我諮詢了一位前內華達州博彩監管人員兼賭場總裁。他說,這種情況會被視為「全押」的情況,就像網路撲克中意外斷線的處理方式一樣。
換句話說,當玩家死亡時,中間的籌碼會組成一個邊池。之後,任何額外的下注都會被放入一個單獨的池子中。如果死亡玩家的牌型最高,那麼他將贏得邊池。無論輸贏,他在該局牌結束後留在桌上的所有籌碼都將作為死者的遺產。
這個問題是在我的「拉斯維加斯巫師」論壇上提出並討論的。
在牌九牌桌上,我可以請荷官檢查我的出牌方式,看看我是否按照賭場的規則出牌嗎?依照賭場規則出牌的頻率是多少?
只要你不拖慢遊戲節奏,尤其是在牌桌上有大注玩家的情況下,你通常可以示範一下如何擺牌,然後問荷官:「你會這樣做嗎?」這也取決於荷官的耐心程度,以及/或其他玩家是否反對。我認識的一位荷官不喜歡被問到這個問題,因為她說,當她不得不擺自己的牌時,這個問題讓她感到困惑。對於任何高難度的遊戲,如果你是新手,我建議你第一次就嘗試自己擺一張牌,這樣就不會因為問太多問題而給其他玩家帶來不便。
關於第二個問題,如果玩家違反了傳統的莊家玩法,莊家玩法的正確率將達到80.2%。剩下的19.8%也是牌九如此難以精通的原因之一。
這個問題是在我的「拉斯維加斯巫師」論壇上提出並討論的。
在骰子戰爭中,給定進攻和防守骰子的數量,成功的機率是多少?作為進攻方,哪個比例的預期效益最大?
對於不熟悉遊戲的人來說,進攻方和防守方都會根據戰鬥中各自擁有的軍隊數量,擲1到8個骰子。點數較高的一方獲勝。如果打平,則防守方獲勝。如果進攻方失敗,他仍然可以在發動攻擊的領土上保留一支軍隊。因此,他必須至少擁有兩支軍隊才能進攻,這樣如果他獲勝,一支軍隊可以佔領被征服的領土,另一支軍隊可以留在原地。
下表顯示了根據所有 64 種骰子組合,攻擊者獲勝的機率。
攻擊者獲勝的機率
攻擊者 | 後衛 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第1軍 | 2支軍隊 | 3支軍隊 | 4支軍隊 | 5支軍隊 | 6支軍隊 | 7支軍隊 | 8支軍隊 | |
2 | 0.837963 | 0.443673 | 0.152006 | 0.035880 | 0.006105 | 0.000766 | 0.000071 | 0.000005 |
3 | 0.972994 | 0.778549 | 0.453575 | 0.191701 | 0.060713 | 0.014879 | 0.002890 | 0.000452 |
4 | 0.997299 | 0.939236 | 0.742831 | 0.459528 | 0.220442 | 0.083423 | 0.025450 | 0.006379 |
5 | 0.999850 | 0.987940 | 0.909347 | 0.718078 | 0.463654 | 0.242449 | 0.103626 | 0.036742 |
6 | 0.999996 | 0.998217 | 0.975300 | 0.883953 | 0.699616 | 0.466731 | 0.259984 | 0.121507 |
7 | 1.000000 | 0.999801 | 0.994663 | 0.961536 | 0.862377 | 0.685165 | 0.469139 | 0.274376 |
8 | 1.000000 | 0.999983 | 0.999069 | 0.989534 | 0.947731 | 0.843874 | 0.673456 | 0.471091 |
下表顯示了攻擊者的預期收益,定義為pr(攻擊者獲勝)*(防禦者骰子)+pr(防禦者獲勝)*(攻擊者骰子-1)。結果顯示,最大的預期收益是以8點進攻,對手以5點進攻。
攻擊者獲勝的淨收益
攻擊者 | 後衛 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第1軍 | 2支軍隊 | 3支軍隊 | 4支軍隊 | 5支軍隊 | 6支軍隊 | 7支軍隊 | 8支軍隊 | |
2 | 0.675926 | 0.331019 | -0.391976 | -0.820600 | -0.963370 | -0.994638 | -0.999432 | -0.999955 |
3 | 0.918982 | 1.114196 | 0.267875 | -0.849794 | -1.575009 | -1.880968 | -1.973990 | -1.995480 |
4 | 0.989196 | 1.696180 | 1.456986 | 0.216696 | -1.236464 | -2.249193 | -2.745500 | -2.929831 |
5 | 0.999250 | 1.927640 | 2.365429 | 1.744624 | 0.172886 | -1.575510 | -2.860114 | -3.559096 |
6 | 0.999976 | 1.987519 | 2.802400 | 2.955577 | 1.996160 | 0.134041 | -1.880192 | -3.420409 |
7 | 1.000000 | 1.998408 | 2.951967 | 3.615360 | 3.486147 | 2.221980 | 0.098807 | -2.158736 |
8 | 1.000000 | 1.999847 | 2.990690 | 3.884874 | 4.372772 | 3.970362 | 2.428384 | 0.066365 |
你看過2012年1月23日的呆伯特漫畫嗎?你猜沃利當時玩的是牌九(骨牌)還是牌九撲克?
是的!我很喜歡。我覺得沃利玩的是磁磚。我的理由如下:
- 沃利看起來就像是那種在牌桌上常見的非亞裔玩家。
- 呆伯特是科學派,通常非常注重使用正確的術語。把牌九撲克稱為「牌九」既不準確,又很懶惰。我知道大多數人都這麼做,但我對呆伯特的期望更高。
- 在第二幀中,呆伯特說牌九「在幾杯成人飲料下肚後就很難學會了」。請注意,他說的是“學”,而不是“玩”。牌九撲克其實不難學。如果你懂撲克,那麼不到一分鐘就能輕鬆解釋清楚。而多米諾骨牌則既難學又難玩。
- 這幅漫畫是在農曆新年發布的。這可能是個內部笑話。
萬一斯科特亞當斯 (Scott Adams) 讀到這篇文章,我會很高興得到一個明確的答案。
我在Wizard of Vegas論壇上討論過這個問題。