請問巫師 #275
老虎機社區獎金如何運作?
社區獎勵,或稱團體獎勵,是老虎機中一個流行的新概念。雖然不同遊戲的獎勵方式不同,但其核心理念是允許多名玩家同時參與同一獎勵回合。通常,結果會顯示在大型視訊螢幕上,所有玩家都可以看到。 「命運之輪」社群獎勵是個例外,在各個機器之間會放置一個巨大的轉輪。
據我所知,命運之輪社群獎勵是由玩家獨自完成初始事件後獲得的。之後會啟動10秒倒數計時,讓其他玩家有機會觸發獎勵。通常情況下,這種情況不會發生,所以獲得獎勵的玩家只能自己玩。
相較之下,在《美國偶像》老虎機上,所有活躍玩家都會獲得社群獎勵。無論轉軸停止在哪裡,社群獎勵都會獨立觸發,因此無論有多少玩家在玩,或者玩家玩得有多快,在任何特定時間獲得獎勵的機率始終相同。本文的其餘部分將重點放在《美國偶像》社群獎勵的具體運作方式。
如果一排社區獎金機上有兩個玩家,一個每分鐘下注 1 美元,另一個每分鐘下注 10 美元,並且他們獲得的社區獎金預期值相同,那麼這顯然是不公平的。為了避免這種不公平,最終的獎金贏利會應用一個乘數,乘數大致取決於每個玩家在獲得獎金時的下注金額,同時考慮了平均下注額和遊戲速度。遊戲如何決定每個玩家的乘數有點複雜。以下是我計算出來的結果:
- 遊戲以隊列的形式記錄每個玩家過去 40 秒的投注活動。
- 玩家每次下注 20 美分,即可獲得 10 秒 1 倍乘數。因此,下注 1 美元即可獲得 10 秒 5 倍乘數。此乘數將會加到玩家佇列的末尾。
- 如果玩家的投注速度超過每十秒一次,導致隊列中沒有足夠的空間來添加10秒的乘數,那麼它會把多餘的乘數塞到最後幾秒。具體是怎麼做到的,我不清楚。
- 當玩家坐在機器前時,遊戲會從堆疊中剔除佇列中乘數最高的玩家。這有點像在拉斯維加斯夜總會排隊時,你在女孩隊伍中的位置並不重要,重要的是你有多漂亮;最漂亮的女孩會首先被剔除出隊列。
- 當乘數從隊列中刪除時,如果社區獎金在那一刻被觸發,它們也是合格的乘數。
- 在任何給定的微秒內,除非社群獎勵正在進行中,否則觸發獎勵的機率都是固定的。因此,獎勵之間的時間間隔將遵循指數分佈。換句話說,獎勵具有無記憶屬性,永遠不會過期,就像視訊撲克中的同花大順一樣。
範例:假設玩家的隊列中有 35 秒的 1 倍乘數。然後他下注 1 美元。通常情況下,這筆錢可以換取 10 秒的 5 倍乘數。然而,在這種情況下,他的隊列中沒有足夠的空間來添加 10 秒。遊戲可能會增加 4 秒的 1 倍乘數和 1 秒的 6 倍乘數。我不是說它會完全這樣做,而是類似這樣,總時間 × 平均乘數仍然等於 10。
除了社群獎勵之外,還有“本地獎勵”,每個玩家都可以獲得,並且只能由該玩家使用。如果在本地獎勵期間觸發了社區獎勵,則該本地獎勵將在社區獎勵期間暫停。為了讓本地獎勵玩家有資格獲得社群獎勵,遊戲將為玩家提供60秒的乘數。這與通常的40秒等待時間不同。我不確定這段時間內的乘數是如何決定的。如果玩家在60秒內完成本地獎勵,剩餘時間的乘數將以某種方式添加到他的等待時間中。
有一件事我不太明白,那就是如果玩家在正在進行的社區獎勵期間坐下來開始遊戲,遊戲會允許他這樣做,會發生什麼。如果玩家在這段時間內玩遊戲,卻沒有機會觸發另一個社群獎勵,那就太不公平了。我聽說在這種情況下機器會以某種方式補償玩家,但我不知道具體是怎麼回事。
這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。
如果您能對我的回答中未解答的問題提供任何幫助,請隨時寫信給我或在我的論壇上發表您的評論。
文章《失竊最多的汽車:舊款本田》剛剛公佈了2010年失竊最多的汽車名單。讓我感到困擾的是,這些資訊對普通人來說毫無用處,他們應該擔心汽車失竊率。您同意嗎?
我完全同意!我覺得,把失竊車輛總數列成清單,往好了說,只會給讀者提供無用的信息,往壞了說,還會讓他們誤以為老款本田比其他車更容易被盜。
有用的資訊是了解汽車失竊率,換句話說,就是路上被偷汽車的數量。一篇提供此類資訊的文章是《2011年十大被盜最頻繁的汽車》 。被盜次數最多的是凱迪拉克凱雷德。本田甚至沒有進入前十名。
公佈被盜車輛總數的名單,會讓那些數學不好的老本田車主感到擔憂,這很不公平,因為真正應該擔心的是凱雷德車主。對於所有引用國家保險犯罪局名單的媒體——而且這樣的媒體還有很多——我要說,你們真可恥!
您對針對魁北克彩票涉嫌非隨機彩票的訴訟有何看法?
對於那些不熟悉這個故事的人來說,魁北克彩票提供了一款名為“Extra”的遊戲。機器會隨機抽取一個7位數字,玩家必須從隨機抽取的數字中依序配對盡可能多的數字。匹配的數字可以任意方向排列。最低獎金為2美元,如果只匹配最右邊的數字。最高獎金為100萬美元,如果匹配所有7位數。
訴訟中的原告注意到,如果你買了10個Extras,那麼遊戲會從每個數字的首位和末位中各抽取一個。換句話說,如果你只看首位或末位,你就會看到從0到9的所有10個數字。原告聲稱,這只給了他們兩次中獎機會,而且並非隨機的。
我明白他們的意思。那款遊戲幾乎所有的差異都來自於100萬美元的頭獎。十張完全獨立的隨機彩票的標準差是1002.845。而魁北克彩券的做法是,同時購買的十張彩券的標準差幾乎相同,都是1002.833。
我認為,如果玩家購買多張快速選號彩票,每張彩票都應該相互獨立。然而,我認為這起2000萬美元的訴訟幾乎毫無意義。如果我是法官,我會判給原告1美元。
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我玩的是紅心大戰,拿到10張了。這機率是多少?
對於不熟悉紅心牌規則的人來說,遊戲一開始會給四位玩家各發13張牌。紅心花色對遊戲至關重要,所以你拿到多少張紅心也很重要。下表顯示了拿到0到13張紅心的機率。
13 張牌中出現 0 至 13 個紅心的機率
紅心 | 組合 | 可能性 | 逆 |
---|---|---|---|
十三 | 1 | 0.0000000000016 | 1比635,013,559,600.0 |
12 | 507 | 0.0000000007984 | 1比1,252,492,228.0 |
11 | 57,798 | 0.0000000910185 | 10,986,773.9分之一 |
10 | 2,613,754 | 0.0000041160601 | 242,950.8分之1 |
9 | 58,809,465 | 0.0000926113531 | 10,797.8 分之一 |
8 | 740,999,259 | 0.0011669030492 | 1比857.0 |
7 | 5,598,661,068 | 0.0088166008164 | 1比113.4 |
6 | 26,393,687,892 | 0.0415639752774 | 1比24.1 |
5 | 79,181,063,676 | 0.1246919258321 | 1比8.0 |
4 | 151,519,319,380 | 0.2386080062219 | 1比4.2 |
3 | 181,823,183,256 | 0.2863296074662 | 1比3.5 |
2 | 130,732,371,432 | 0.2058733541286 | 1比4.9 |
1 | 50,840,366,668 | 0.0800618599389 | 1/12.5 |
0 | 8,122,425,444 | 0.0127909480376 | 78.2分之1 |
全部的 | 635,013,559,600 | 1.0000000000000 |
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