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請問巫師 #262

《The Price is Right》中的 Punch a Bunch 遊戲每次出拳的平均獎金和最佳策略是多少?

Ibeatyouraces

對於那些不熟悉規則的人,可以在「價格猜猜」網站上查看規則說明。如果您不熟悉這個遊戲,請花點時間去那裡看看,因為我假設您知道規則。 YouTube上也有一些關於這個遊戲的影片。這裡有一個舊視頻,展示了第二次機會,但當時的最高獎金只有1萬美元。現在是2.5萬美元。

首先,我們來計算一下沒有第二次機會的獎金的預期價值。下表顯示,平均為1371.74美元。

打出一堆獎品,沒有第二次機會

數位可能性預期勝利
25000 1 0.021739 543.478261
10000 1 0.021739 217.391304
5000 3 0.065217 326.086957
1000 5 0.108696 108.695652
500 9 0.195652 97.826087
250 9 0.195652 48.913043
100 9 0.195652 19.565217
50 9 0.195652 9.782609
全部的46 1.000000 1371.739130

其次,計算有第二次機會的平均獎金。下表顯示,平均獎金為225美元。

利用第二次機會贏得豐厚獎金

數位可能性預期勝利
500 1 0.250000 125.000000
250 1 0.250000 62.500000
100 1 0.250000 25.000000
50 1 0.250000 12.500000
全部的4 1.000000 225.000000

第三,根據玩家找到的第二次機會數量來建立預期價值表。這可以透過簡單的數學計算得出。例如,2次第二次機會的機率為(4/50)×(3/49)×(46/48)。 s次機會的預期收益為1371.74美元+s×225美元。下表顯示了0到4次第二次機會的機率和平均收益。

Punch a Bunch 獎品回饋表

第二次機會可能性平均勝利預期勝利
4 0.000004 2271.739130 0.009864
3 0.000200 2046.739130 0.408815
2 0.004694 1821.739130 8.551020
1 0.075102 1596.739130 119.918367
0 0.920000 1371.739130 1262.000000
全部的1.000000 1390.888067

因此,每次出拳的平均贏利(包括第二次機會的額外獎金)為 1390.89 美元。

下表展示了我根據剩餘擊球次數確定最低贏額的策略。請注意,玩家可以透過三次第二次機會贏得 1,000 美元 + 250 美元 + 100 美元 + 50 美元的獎金,最終贏得 1,400 美元。

打擊一堆策略

剩餘沖孔數最低站立高度
3 5,000 美元
2 5,000 美元
1 1,400美元

這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。

擲骰子的人在擲出七點前平均擲出幾分?

JimmyMac

假設一個點數已經確定,投球者投中該點數的機率為 pr(點數為 4 或 10) × pr(投中 4 或 10) + pr(點數為 5 或 9) × pr(投中 5 或 9) + pr(點數為 6 或 8) × pr(184) +/842) +/24 × +/24) (24) × 24) (684) × +/82) × 24 (4/10) + (10/24) × (5/11) = 201/495 = 0.406061。

如果某個事件發生的機率為 p,那麼該事件在失敗前發生的預期次數為 p/(1-p)。因此,每位射手的預期得分為 0.406061/(1-0.406061) = 0.683673。

這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。

一次比較兩個元素,對清單進行排序的最快方法是什麼,從而最大限度地減少比較次數?

Anon E. Mouse

有幾種方法效果差不多。不過,我發現最容易理解的方法是合併排序。它的工作原理如下:

  1. 將列表一分為二。繼續將每個子集再分成兩部分,直到每個子集的大小都為 1 或 2。
  2. 對 2 的每個子集進行排序,將較小的成員放在最前面。
  3. 將子集對合併在一起。不斷重複,直到只剩下一個排序好的清單。

合併兩個清單的方法是比較每個清單的第一個成員,並將較小的放入一個新清單中。然後重複此操作,將較小的一個放在上一次比較的較小成員之後。不斷重複此操作,直到兩組合併為一個有序組。如果原始清單之一為空,則可以將另一個清單附加到合併後清單的末尾。

下表顯示了根據清單中元素的數量所需的最大比較次數。

合併排序

元素最大比較數
1 0
2 1
4 5
8 17
16 49
三十二129
64 321
128 769
256 1,793
512 4,097
1,024 9,217
2,048 20,481
4,096 45,057
8,192 98,305
16,384 212,993
32,768 458,753
65,536 983,041
131,072 2,097,153
262,144 4,456,449
524,288 9,437,185
1,048,576 19,922,945
2,097,152 41,943,041

這個問題是在我的同伴網站Wizard of Vegas的論壇中提出並討論的。

如果⼀⽀NFL球隊在上次⽐賽徹底被擊敗, 在下⼀場的⽐賽是否還要押注 他們、或者反向押注他們?相同的問題也針對在⼀次⽐賽⼤勝之後。我總 會聽到, ⼀⽀球隊在⼤輸之後、將會「想要證明⾃⼰」, ⽽⼀⽀球隊在⼤贏 之後、或許因為過度⾃信⽽變得懶散。怎樣才是真的?

Anon E. Mouse

我顯⽰出在輸掉21分或更多分之後、球隊將會涵蓋51.66%的spread點差 讓分。然⽽, 那是在誤差範圍之內。以下的列表顯⽰對抗上⼀場⽐賽的 spread點差讓分結果, 根據同⼀⽀球隊之前⽐賽的輸或贏狀況。結果從未 偏離50%、總是維持在standard deviation標準誤差之內。基本上, 我找不 到輸贏之間在spread點差讓分、以及上⼀場⽐賽輸贏多少分的統計關聯 性。

贏/輸/和局對抗Spread點差讓分、根據上⼀場⽐賽勝負的範圍

上⼀場⽐賽結果 贏注對抗點差讓分 輸注對抗點差讓分 和局對抗點差讓分 贏注⽐率 標準誤差
贏21分或更多 233 247 17 48.54% 2.28%
贏14-20分 235 219 11 51.76% 2.35%
贏10-13分 188 180 8 51.09% 2.61%
贏7-9分 198 181 12 52.24% 2.57%
贏4-6分 164 170 12 49.10% 2.74%
贏3分 202 212 14 48.79% 2.46%
贏2分 184 188 14 49.46% 2.59%
輸3分 209 207 12 50.24% 2.45%
輸4-6分 174 163 9 51.63% 2.72%
輸7-9分 187 195 9 48.95% 2.56%
輸10-13分 173 189 14 47.79% 2.63%
輸14-20分 220 232 15 48.67% 2.35%
輸21分或更多 249 233 15 51.66% 2.28%

列表是根據2000年球季週1到2010年球季週4的每⼀場NFL美式⾜球⽐ 賽。

Pinnacle運動簽賭公佈他們的概率以⼩數點的模式。我要如何將運動簽賭 概率從⼩數點模式轉換到American format美國模式?

Anon E. Mouse

讓我們檢視2010年⼗⽉25⽇星期⼀晚上⾜球⽐賽為例。European odds歐 洲概率公佈為:

New York Giants 2.750
Dallas Cowboys 1.513

兩個數值代表你在⼀個單位如果贏了、將會獲得的回報, 包括你原初的賭 注在內。當⼩數點的概率⼤於或等於2, 那麼轉換就很容易: 只要減去1, 接 著再乘以100. 如果概率⼩於2, 那麼(1)減去1, (2) 取其倒數, 再(3)乘 以-100.

如果你偏好使⽤公式, 若是⼩數點概率⽀付 x, 這裡是等同於美國概率的計 算:

如果 x>=2: 100*(x-1)
如果 x<2: -100/(x-1)

在以上的範例當中, 美國概率公式為:

New York Giants: 100*(2.750-1) = +175
Dallas Cowboys: -100/(1.513-1) = -195

你也可以⾃動轉換所有賭盤的概率, 利⽤選取「American Odds美國概 率」在Pinnacle網站logo上⽅、左上⾓pulldown menu拉下式選單中。