請問巫師 #133
在大多數二十一點計數系統中,16對10的索引號是零。所以,如果牌堆完全是中性的,你應該停牌,因為如果點數等於或超過索引號,你就停牌。然而,基本策略表告訴我們要牌。這似乎自相矛盾。
說實話,這是一個老問題了,但我從 Chris F. 那裡得到了更好的答案。他正確地指出,原因在於,在創建基本策略圖表時,他們假設玩家的前兩張牌和莊家的明牌已經從牌堆中移除。一個很好的例子是,在單副牌中,正確的玩法是,當牌堆中有 7,7 時,對 10 停牌,因為牌堆中一半的 7 已經消失了,而這正是你用 3 張牌擊敗莊家 20 所需要的。
在16對10的情況下,玩家的手牌要不是10和6,就是9和7。無論哪種情況,兩張會因為要牌而爆牌的牌都被移除了。因此,牌堆裡有一些不會爆牌的小牌,這給了玩家要牌的動力。雖然這是事實,但我還是持懷疑態度,因為在無限牌堆遊戲中,要牌的機率仍然很高。然而,除了少數網路賭場外,無限牌堆只是一種抽象概念。我很好奇,如果在8副牌的遊戲中,荷官一張牌都沒發,只是說“你有16,我有10,但沒有黑傑克”,那麼最佳玩法是什麼?使用 gamblingtools.net(網站已不存在)上的黑傑克分析器,我輸入了8副牌,然後小心翼翼地把牌堆裡的所有牌都抽光,除了沒有6和2張10。然後我給了莊家一張10,我自己也給了10和6。所以玩家這手牌是用來對抗一副中性牌的,這副牌有31張A-9牌,還有124張10。預期值如下:
10+6 vs 10 — 八副牌
玩 | 預期價值 |
---|---|
站立 | -0.5399 |
打 | -0.5399 |
雖然預期值數字相同,但小程式會強調停牌是更好的玩法,大概是因為停牌比小數點後四位更高。如果我刪除以下數字:A、2、3、4、5、6、8、10、10、10,以模擬 9、7 對 10,結果也一樣,因為玩家使用的是完全相同的中性牌盒。
這顯示即使在八副牌的遊戲中只有三張牌,移除的效果也有多強大。回到最初的問題,在計算完玩家的兩張牌和莊家的明牌後,零點數反映的是一副完全中性的牌。所以正如我剛才所展示的,進入中性牌堆後,停牌的幾率更大。在無限牌堆中,要牌是正確的,因為沒有移除的效果。如果你在中性牌盒中意外擊中 16 對 10,並拿到一張小牌,那麼莊家就有更大的機會拿到底牌 10。這一事實反映在八副牌遊戲中停牌的預期值更高,但在無限牌堆中無關緊要。以下是無限牌堆遊戲中的預期值:
10+6 vs 10 — 無限牌組
玩 | 預期價值 |
---|---|
站立 | -0.5404 |
打 | -0.5398 |
我剛剛讀了你關於007電影中百家樂的回答,想告訴你,在南美,點數為5的玩家可以選擇要牌或不要牌。這個選擇應該在莊家亮牌之前做出,只有傻瓜才會要牌,因為在這種情況下,有4張牌對玩家有利,5張牌對玩家不利。來自你忠實粉絲的問候
謝謝你的評論。我又把《最高機密》裡那個場景看了好幾遍,還是沒搞懂到底是怎麼回事。荷官用法語解說,更沒用。牌桌也很簡單,像撲克牌桌一樣,不像美式牌桌那樣,可以根據位置判斷賭注,這更沒用。
我們看到邦德在發牌,但一位看不見的荷官正在付錢給玩家。邦德的下注顯然與桌上唯一的另一位下注者相反。第一手牌中,另一位角色翻出一張兩張自然牌8,龐德翻出一張兩張5,龐德贏了這手牌。這意味著另一位玩家押莊,而邦德押閒。在第二手牌中,另一位下注者在妻子的慫恿下,將賭注從50萬加到100萬。拿到前兩張牌後,他要求第三張牌。邦德翻開自己的兩張牌,露出一張人頭牌和一張5,並給了另一位下注者第三張牌。另一位下注者的牌還沒有翻開,但他似乎對自己的牌很滿意。這時,一位剛走過來的角色對邦德說:「賠率有利於維持現狀。」然而,邦德還是拿了一張牌,是一張4,總點數為9。另一位玩家沒有翻牌就怒氣沖沖地走了。
這和你說的一致,只是邦德是最後出場,或者說是莊家。我傾向於認為這部電影的美國製作人不懂歐洲百家樂的規則,錯誤地把自由牌給了莊家,而不是給了閒家。這肯定不是電影裡第一次錯誤地描繪賭博場景。我在電影和電視裡看過無數算牌的場景,卻從未發現任何接近真實的場景。
我同意,如果可以選擇,莊家在5點停牌的賠率更傾向於玩家。假設莊家規則相同,那麼如果玩家在5點停牌,以下是基於8副牌遊戲的每注莊家優勢。
玩家擊中 5
賭注 | 莊家優勢 |
銀行家 | 0.79% |
玩家 | 1.52% |
領帶 | 17.27%。 |
因此,如果玩家連續拿到5,賭場優勢就會在玩家下注金額增加0.29%。玩家拿到5的機率為9.86%,而莊家沒有拿到天牌的機率為9.86%,因此每5的成本為2.94%。
我了解到你們的“Ties Win Blackjack”正在內華達州拉夫林進行實地試驗。需要什麼樣的許可證?費用是多少?
我需要申請新遊戲試玩期許可證。這與「變更」許可證不同,後者費用更低。一款新遊戲的費用是3000美元,我得填寫很多表格,包括過去20年的就業和居住記錄。等待時間是六個月,比我預想的要短。
我讀了你題為《行銷新賭場遊戲》的文章,有點沮喪,因為我剛發明了一款新遊戲,而且正在考慮推廣它。你在文章中提到,新賭桌遊戲每月每桌租金大約在300到500美元之間。我當時想,如果你夠幸運,能發明一款真正優秀的遊戲,這門生意一定能賺大錢。我聽說發明三張牌撲克的德里克韋伯就靠這款遊戲賺了數百萬美元。難道這不是真的嗎?
據我所知,像三張牌撲克這樣的頂級遊戲每月可以賺到1500到2000美元。我不知道韋伯到底賺了多少錢,但不管他賺了多少錢,他都要花掉一大筆錢來支付律師費來維護這個遊戲。 2004年8月的《花花公子》雜誌上有一篇關於韋伯和三張牌撲克的文章。
我最近去了拉斯維加斯,賭場玩牌九撲克兩對牌的方法和你的方法差異很大。我想知道,你的規則是為了優化玩家的勝率而設計的,因為你知道賭場會怎麼玩,還是你的方法只是比賭場方法更好的策略。如果答案是前者,那麼如果玩家莊家下注,他應該按照賭場的方式玩,而不是你的方式?如果是後者,那麼應該始終使用你的方法。但是,如果是後者,為什麼賭場不採用你的方法呢?
我的兩對規則是為了對抗莊家策略而優化的。然而,我認為它可能只是任何合理的策略。例如,我會在與其他玩家對賭時使用它。賭場使用更複雜、更弱的規則的原因可能是出於傳統。發明這款遊戲的人很可能是相當隨意地想出了這個策略,而且它後來成了一個很難戒掉的習慣。另外兩條我覺得很荒謬的規則是:將 A2345(被稱為「輪盤」)算作第二高的順子;以及在莊家策略中費心聲明一個例外:如果莊家有五張 A 和一對 K,那麼在低手牌中打出一對 K。拿到這手牌的機率是 25,690,513 分之一。據我估計,這手牌在遊戲歷史上可能出現過大約 100 次,但與在高手牌中打出葫蘆相比,它可能從未影響過牌局的結果。然而,每個發過這款遊戲的莊家都必須費心學習這個例外。
您好,謝謝您的網站。請問,如果您拿到QQ,牌桌上剩下的8個人中,有人拿到AA、AK、KK或AQ的機率是多少?謝謝!
對於任何特定玩家,拿到AA的機率為combin (4,2)/combin(50,2) = 6/1,225 = 0.0049,因為從4張牌中抽出2張A有6種方法,而從剩下的50張牌中抽出任意2張則有1225種方法。拿到一對K的機率相同。拿到AK的機率為4*4/1,225=0.0131,因為拿到A和K都有4種方法。拿到AQ的機率為4*2/1225=0.0065,因為牌堆裡有4張A,但只剩下2張Q。因此,任何特定玩家拿到這些牌型的機率為(6+6+16+8)/1225 = 0.0294。顯然,下一步並不完美,因為如果一位玩家沒有這些牌,那麼下一位玩家拿到這些牌的機率會略高一些。為了簡單起見,我們忽略這一點,沒有玩家拿到這些牌的機率是 (1-0.0294) 8 = 78.77%。因此,至少有一位玩家拿到這些牌的機率是 21.23%。
想像一下,一個島上居住著10個人,島上的政策是這樣的:每天隨機選出一名島民擔任酋長,任期恰好一天;一天過去後,再隨機選出另一名島民(因此,剛剛擔任酋長的島民再次擔任酋長的概率為1/10)。需要解決的問題是:平均而言,每個島民至少擔任一次酋長需要多少天?
只要1天就能選出1人擔任酋長。第二天出現新酋長的機率為0.9。如果每天的機率為0.9,則產生新酋長的預期天數為1/0.9 = 1.11。這對於任何機率都成立:成功的預期嘗試次數為1/p。因此,在2人擔任酋長後,第二天出現新酋長的機率為0.8。因此,等待第三位酋長的時間為1/0.8 = 1.25天。答案是等待時間的總和,即1/1 + 1/.9 + 1/.8 + ... + 1/.1 = 29.28968天。
如果我買了兩張快選彩票,兩張彩票中相同號碼的機率是多少?假設中獎機率是6/49。
從49個號碼中正確選出6個號碼的中獎機率是1/ combin (49,6) = 1/13,983,816。這也是你的兩張彩券匹配的機率。