在這一頁

Perfect Bracket完美賽程表的機率

簡介

Perfect Bracket完美賽程表的機率

我在三⽉份收到海量的問題就是, 「要架構出⼀個完整完美的March Madness bracket三⽉狂熱賽程表的機率是如何呢?」在媒體上⼀個最常 被引述的統計數字是9,223,372,036,854,780,000分之⼀。這個引述數字 是基於隨機的臆測、沒有⼈會這樣做, 這樣讓我感到⽑⾻悚然。這裡我將 給你可以遵循的基本策略, 無須知道籃球, 並且以所說的策略去估算你的成 功機率。

規則

以下是⼤賽的規則。如果你已經知道的話, 你可以跳過這個部分。

針對⼤多數⺫的, ⼤賽採取single elimination單⼀淘汰制, 從64⽀球隊開 始。為了滿⾜我的完美主義讀者們, 事實上總共有68⽀隊伍, 其中的⼋隊會 在四場賽事當中配對⽐賽。這四場賽事的贏家們、加上60⽀其他的球隊, 最後就成了64⽀隊伍, 這時賽程表才正式開始。

這64⽀球隊會被分成四組不同的conferences區域聯盟, North北、South 南、West⻄、East東, 每個聯盟各有16⽀隊伍。每個聯盟當中的每⼀隊將 會有⼀個「seed種⼦」排⾏, 從1到16, 代表他們能⼒的排名, 雖然這並⾮ 是個完美的⽅法。接下來就可能會發⽣:

  1. 四⽀1 seeds種⼦球隊將會在四組16 seeds種⼦隊聯盟⽐賽。
  2. 四⽀8 seeds種⼦球隊將會在四組9 seeds種⼦隊聯盟⽐賽。
  3. 四⽀5 seeds種⼦球隊將會在四組12 seeds種⼦隊聯盟⽐賽。
  4. 四⽀4 seeds種⼦球隊將會在四組13 seeds種⼦隊聯盟⽐賽。
  5. 四⽀6 seeds種⼦球隊將會在四組11 seeds種⼦隊聯盟⽐賽。
  6. 四⽀3 seeds種⼦球隊將會在四組14 seeds種⼦隊聯盟⽐賽。
  7. 四⽀2 seeds種⼦球隊將會在四組15 seeds種⼦隊聯盟⽐賽。
  8. 四⽀7 seeds種⼦球隊將會在四組10 seeds種⼦隊聯盟⽐賽。
  9. 在1⾄8階段的⽐賽之後, 64⽀隊伍將會被縮減⾄32隊。
  10. 規則1的贏家們將會從規則2當中的⽐賽勝出。
  11. 規則3的贏家們將會從規則4當中的⽐賽勝出。
  12. 規則5的贏家們將會從規則6當中的⽐賽勝出。
  13. 規則7的贏家們將會從規則8當中的⽐賽勝出。
  14. 在10⾄13階段的⽐賽之後, 32⽀隊伍將會被縮減⾄16隊。
  15. 規則10的贏家們將會從規則11當中的⽐賽勝出。
  16. 規則12的贏家們將會從規則13當中的⽐賽勝出.
  17. 在15⾄16階段的⽐賽之後, 16⽀隊伍將會被縮減⾄8隊。
  18. 規則15的贏家們將會從規則16當中的⽐賽勝出。
  19. 在18階段的⽐賽之後, 8⽀隊伍將會被縮減⾄4隊。這樣就建⽴了四組 聯盟各⾃的勝出者。
  20. 地區的#1勝出者由NCAA籃球委員會決定、並選出⼤賽球隊參與該地 區#4整體隊伍的贏家⽐賽; 由贏者勝出。
  21. 兩個地區的勝出者, 更不必說在規則20, 彼此互相⽐賽, 由贏者勝出。
  22. 在階段20與21的勝出者將互相⽐賽, 勝出者贏得⼤賽。

旦從64⽀隊伍開始, 在⼤賽當中就有 32+16+8+4+2+1=63場⽐賽。

基本策略

總是選取較⾼種⼦排名的球隊, 或是較低的次數。例如, 在四場⽐賽當中、 編號1 seed種⼦隊與16 seeds種⼦隊⽐賽, 選取編號1 seed種⼦隊。在 136次⽐賽、1 seed種⼦隊與16 seed種⼦隊⽐賽, 編號1 seed種⼦隊贏了 135次⽐賽。2018年那屆⾒到第⼀號1 seed種⼦隊輸給16 seed種⼦隊、 當時UMBC⾺⾥蘭⼤學巴爾的摩分校(該校有極強的⻄洋棋隊)擊敗 University of Virginia維吉尼亞⼤學。

當你達到四個分區聯盟各⾃的第⼀種⼦球隊勝出者時, 隨機選取剩下的三 場⽐賽。

分析

以下的分析是基於1985年⾄2019年34次球季的⽐賽。以下的列表顯⽰每 ⼀場不對稱搭配所發⽣的次數、較⾼種⼦排名勝出的次數、還有機率等 等, 根據這份資料, 較⾼排名的隊伍勝出。不可能發⽣的搭配狀況, 像是1 seed種⼦球隊與15 seed球隊⽐賽, 並沒有顯⽰出來。

 

三⽉狂熱Match-Ups對賽搭配 (1985-2019)

較⾼排名種⼦

較低排名種⼦

⽐賽次數
較⾼種⼦勝出

較⾼種⼦勝出機率

1 1擊敗16 0.992857 4 0.971733
1 2擊敗15 0.935714 4 0.766607
1 3擊敗14 0.850000 4 0.522006
1 4擊敗13 0.792857 4 0.395166
1 5擊敗12 0.642857 4 0.170788
1 6擊敗11 0.628571 4 0.156106
1 7擊敗10 0.607143 4 0.135883
1 8擊敗9 0.507143 4 0.066149
2 1擊敗8 0.805556 4 0.421097
2 4擊敗5 0.554054 4 0.094234
2 3擊敗6 0.602740 4 0.131983
2 2擊敗7 0.703704 4 0.245222
3 1擊敗4 0.730159 4 0.284229
3 2擊敗3 0.607143 4 0.135883
4 1擊敗2 0.530303 4 0.079085
5 1擊敗1 0.500000 2 0.250000
6 1擊敗1 0.500000 1 0.500000

 

下個列表顯⽰你必須在每次match-up對賽搭配要贏多少次、才能完成⼀份 完美的賽程表。例如, 第⼀⾏顯⽰在第⼀輪⽐賽, 1 seed種⼦隊必須擊敗16 seed種⼦隊四次。每場⽐賽贏的機率為0.992647, 所以四場全贏的機率為 0.9926474 = 0.970911.

 

三⽉狂熱Match-Ups對賽搭配

回合 對賽搭配 贏的機率
⽐賽次數
全贏的機率
1 2 66 35 0.530303
1 3 35 21 0.600000
1 4 63 46 0.730159
1 5 46 38 0.826087
1 6 12 9 0.750000
1 7 7 6 0.857143
1 8 72 58 0.805556
1 9 70 64 0.914286
1 10 6 5 0.833333
1 11 6 3 0.500000
1 12 20 20 1.000000
1 13 4 4 1.000000
1 16 140 139 0.992857
2 3 56 34 0.607143
2 4 7 3 0.428571
2 5 5 0 0.000000
2 6 30 23 0.766667
2 7 81 57 0.703704
2 8 7 2 0.285714
2 9 1 0 0.000000
2 10 50 32 0.640000
2 11 16 14 0.875000
2 12 1 1 1.000000
2 15 140 131 0.935714
3 4 7 4 0.571429
3 5 4 2 0.500000
3 6 73 44 0.602740
3 7 15 9 0.600000
3 8 2 2 1.000000
3 9 2 2 1.000000
3 10 12 8 0.666667
3 11 48 32 0.666667
3 14 140 119 0.850000
3 15 1 1 1.000000
4 5 74 41 0.554054
4 6 4 2 0.500000
4 7 5 2 0.400000
4 8 9 4 0.444444
4 9 3 2 0.666667
4 10 2 2 1.000000
4 12 38 26 0.684211
4 13 140 111 0.792857
5 6 1 1 1.000000
5 8 3 1 0.333333
5 9 3 1 0.333333
5 10 1 1 1.000000
5 12 140 90 0.642857
5 13 17 14 0.823529
6 7 8 5 0.625000
6 8 1 0 0.000000
6 10 7 4 0.571429
6 11 140 88 0.628571
6 14 15 13 0.866667
7 8 2 1 0.500000
7 10 140 85 0.607143
7 11 3 0 0.000000
7 14 1 1 1.000000
7 15 4 3 0.750000
8 9 140 71 0.507143
8 11 1 1 1.000000
8 12 1 0 0.000000
8 13 1 1 1.000000
8 16 1 0 0.000000
9 11 1 0 0.000000
9 13 1 1 1.000000
10 11 3 1 0.333333
10 14 1 1 1.000000
10 15 5 5 1.000000
11 14 6 5 0.833333
12 13 12 9 0.750000

 

下個列表顯⽰每⼀回合⽐賽存活的機率, 由你設定的賽事回合⽽定。例如, 在32場⽐賽第⼀回合存活的機率為27,156分之⼀。為了正確完成整個賽程 表的機率, 在列表底下將機率相乘。最底下橫欄即是完美賽程表的機率 0.000000000018, 或是554億分之⼀。

 

完美賽程表的勝出機率

回合 存活機率
逆機率
1 0.000036824497 27,155.84
2 0.001284307886 778.63
3 0.038621815874 25.89
4 0.079085421795 12.64
5 0.250000000000 4.00
6 0.500000000000 2.00
乘積 0.000000000018 55,380,246,801

 

順帶⼀提, 在2018年⼤賽之後的機率為42,743,890,552分之⼀。

Warren Buffett Prize巴菲特獎⾦

Warren Buffett巴菲特提供每⼀年$1,000,000終⽣獎⾦給他的任何⼀位員 ⼯、若有⼈能夠完成⼀份完美的賽程表。Warren有⼤約377,000位員⼯ (料來源). 假設每個⼈都遵循以上的策略, 並且再活60年, 讓Mr. Buffet巴菲 特先⽣花費的期望值代價為$408.45.

如果你不想要冒險與別⼈按照我的策略⽽⼀起分享perfect bracket完美賽 程表的榮耀, 我會建議選取⼀兩隊9 seeds球隊去擊敗⼀⽀8 seed球隊。9 seeds球隊擊敗8 seed球隊的機率為47.8%, 所以只有⼩⼩的犧牲、就可以 增加你獨得完美賽程表榮耀的機會。

三⽉狂熱主題

以下列表顯⽰按照seed種⼦數勝出的expected number期望次數。這可能 對於proposition bets主題押注的分析有⽤, 像是在Pac 12 conference太平 洋⼗⼆校聯盟當中的球隊有多少次⽐賽會贏。要得到勝出的期望次數, 將 每⼀⽀球隊的期望贏數加總起來, 按照它的seed種⼦排⾏來列出。

 

按照種⼦排⾏的期望贏數

種⼦排⾏ 期望贏數
1 3.350000
2 2.364286
3 1.864286
4 1.535714
5 1.114286
6 1.085714
7 0.907143
8 0.721429
9 0.578571
10 0.621429
11 0.600000
12 0.514286
13 0.250000
14 0.164286
15 0.071429
16 0.007143
總計 15.750000

 

另⼀個普遍的問題是, 「種⼦排⾏第⼀的會贏嗎?」在寫作本⽂的35個球 季當中, 種⼦排⾏第⼀的贏過22次, 其機率為62.9%.

另⼀個普遍的問題是, 「種⼦排⾏14到16會贏嗎?」根據資料, 我估計種 ⼦排⾏14到16⾄少會贏⼀次的機率為61.1%.

不過另⼀種型態的押注是種⼦排⾏第⼀名將會打⼊Final Four最後四強決 賽的次數。我顯⽰出任何給定的種⼦排⾏第⼀名在它的地區勝出的機率, 因⽽進⼊Final Four最後四強決賽, 其機率為40.7%. 那麼, 1.63次種⼦排⾏ 第⼀名的球隊、在平均上, 將會進⼊Final Four最後四強決賽。以下的列表 顯⽰種⼦排⾏第⼀名的球隊、0到4次會進⼊Final Four最後四強決賽的機 率。

 

種⼦排⾏第⼀名預期會進⼊最後四強決賽

次數 機率
4 2.75%
3 16.00%
2 34.96%
1 33.94%
0 12.35%
總計 100.00%

 

你可能會⾒到⼀種押注是種⼦排⾏第⼀名進⼊Final Four最後四強決賽的 次數超過/低於1.5次。低於1.5次的機率為 12.35% + 33.94% = 46.27%.

外部連結

關於本篇專⾴的討論區在 Wizard of Vegas拉斯維加斯的巫師.